• 浅析CopyOnWriteArrayList


    CopyOnWriteArrayList引入

    模拟传统的ArrayList出现线程不安全的现象

    public class Demo1 {
        public static void main(String[] args) {
            //List<String> list = new CopyOnWriteArrayList<>();
            List<String> list = new ArrayList<>();
    
            //开启50个线程往ArrayList中添加数据
            for (int i = 1; i <= 50; i++) {
                new Thread(() -> {
                    list.add(UUID.randomUUID().toString().substring(0, 5));
                    System.out.println(list);
                }, String.valueOf(i)).start();
            }
    
        }
    }
    
    

    运行结果如下:由于fail-fast机制的存在,抛出了modcount修改异常的错误(modcount是ArrayList源码中的一个变量,用来表示修改的次数,因为ArrayList不是为并发情况而设计的集合类)


    如何解决该问题呢?

    方式一:可以使用Vector集合,Vector集合是线程安全版的ArrayList,其方法都上了一层synchronized进行修饰,采取jvm内置锁来保证其并发情况下的原子性、可见性、有序性。但同时也带来了性能问题,因为synchronized一旦膨胀到重量级锁,存在用户态到和心态的一个转变,多线程的上下文切换会带来开销。另一个问题是Vector集合的扩容没有ArrayList的策略好

    List<String> list = new Vector<>();

    方式二:使用Collections.synchronizedList

    List<String> list = Collections.synchronizedList(new ArrayList<>());

    方式三:采用JUC提供的并发容器,CopyOnWriteArrayList

    List<String> list = new CopyOnWriteArrayList<>();

    CopyOnWriteArrayList浅析

    和ArrayList一样,其底层数据结构也是数组,加上transient不让其被序列化,加上volatile修饰来保证多线程下的其可见性和有序性

    先来看看其构造函数是怎么一回事

        public CopyOnWriteArrayList() {
           //默认创建一个大小为0的数组
            setArray(new Object[0]);
        }
    
        final void setArray(Object[] a) {
            array = a;
        }
    	
        public CopyOnWriteArrayList(Collection<? extends E> c) {
            Object[] elements;
            //如果当前集合是CopyOnWriteArrayList的类型的话,直接赋值给它
            if (c.getClass() == CopyOnWriteArrayList.class)
                elements = ((CopyOnWriteArrayList<?>)c).getArray();
            else {
             	//否则调用toArra()将其转为数组   
                elements = c.toArray();
                // c.toArray might (incorrectly) not return Object[] (see 6260652)
                if (elements.getClass() != Object[].class)
                    elements = Arrays.copyOf(elements, elements.length, Object[].class);
            }
            //设置数组
            setArray(elements);
        }
    	
        public CopyOnWriteArrayList(E[] toCopyIn) {
            //将传进来的数组元素拷贝给当前数组
            setArray(Arrays.copyOf(toCopyIn, toCopyIn.length, Object[].class));
        }
    	
    

    在来看看其读数据的几个操作,可见都没上锁,这就奇怪了,那如何去保证线程安全呢?

        final Object[] getArray() {
            return array;
        }
        public int size() {
            return getArray().length;
        }
       public boolean isEmpty() {
            return size() == 0;
        }
        public int indexOf(E e, int index) {
            Object[] elements = getArray();
            return indexOf(e, elements, index, elements.length);
        }
        public int lastIndexOf(Object o) {
            Object[] elements = getArray();
            return lastIndexOf(o, elements, elements.length - 1);
        }
    	
    	........
    

    在来看看其修改时的add函数

        public boolean add(E e) {
            //使用ReentrantLock上锁
            final ReentrantLock lock = this.lock;
            lock.lock();
            try {
                //调用getArray()获取原来的数组
                Object[] elements = getArray();
                int len = elements.length;
                //复制老数组,得到一个长度+1的数组
                Object[] newElements = Arrays.copyOf(elements, len + 1);
                //添加元素,在用setArray()函数替换原数组
                newElements[len] = e;
                setArray(newElements);
                return true;
            } finally {
                lock.unlock();
            }
        }
    

    可见其修改操作是基于fail-safe机制,像我们的String一样,不在原来的对象上直接进行操作,而是复制一份对其进行修改,另外此处的修改操作是利用Lock锁进行上锁的,所以保证了线程安全问题。

    在来看看remove操作,看是不是如此做的

        public boolean remove(Object o) {
            Object[] snapshot = getArray();
            int index = indexOf(o, snapshot, 0, snapshot.length);
            return (index < 0) ? false : remove(o, snapshot, index);
        }
    
        private boolean remove(Object o, Object[] snapshot, int index) {
            final ReentrantLock lock = this.lock;
            //上锁
            lock.lock();
            try {
                Object[] current = getArray();
                int len = current.length;
                if (snapshot != current) findIndex: {
                    int prefix = Math.min(index, len);
                    for (int i = 0; i < prefix; i++) {
                        if (current[i] != snapshot[i] && eq(o, current[i])) {
                            index = i;
                            break findIndex;
                        }
                    }
                    if (index >= len)
                        return false;
                    if (current[index] == o)
                        break findIndex;
                    index = indexOf(o, current, index, len);
                    if (index < 0)
                        return false;
                }
                //复制一个数组
                Object[] newElements = new Object[len - 1];
                System.arraycopy(current, 0, newElements, 0, index);
                System.arraycopy(current, index + 1,
                                 newElements, index,
                                 len - index - 1);
                //替换原数组
                setArray(newElements);
                return true;
            } finally {
                lock.unlock();
            }
        }
    
    

    可见其思路是一致的,我们在与ArrayList去对比一下,可见其效率比ArrayList低不少,毕竟多线程场景下,其每次都是要在原数组基础上复制一份在操作耗内存和时间,而ArrayList只是容量满了进行扩容,因此在非多线程的场景下还是用ArrayList吧。

    这也解决了我之前的疑问,为啥还学ArrayList呢,JUC版的CopyOnWriteArrayList可以干ArrayList干不了的事,咱们直接用CopyOnWriteArrayList不也挺香。

    小结

    • CopyOnWriteArrayList适合于多线程场景下使用,其采用读写分离的思想,读操作不上锁,写操作上锁,且写操作效率较低
    • CopyOnWriteArrayList基于fail-safe机制,每次修改都会在原先基础上复制一份,修改完毕后在进行替换
    • CopyOnWriteArrayList采用的是ReentrantLock进行上锁。
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