一、创建变量
var str = "我是一个字符串"; var i = 1;//我是一个数字
二、使用内置对象
JavaScript可用的内置对象可分为两种:
1.JavaScript语言原生对象(语言级对象),如String、Object、Function等;
2.JavaScript运行期的宿主对象(环境宿主级对象),如window、document、body等。
我们所说的使用内置对象,是指通过JavaScript语言原生对象的构造方法,实例化出一个新的对象。如:
var str = new String("实例初始化String"); var func = new Function("x","alert(x)");//示例初始化func var o = new Object();//示例初始化一个Object
三、使用JSON符号
1.何谓JSON ?
JSON (JavaScript Object Notation)即JavaScript对象命名,是一种轻量级的数据交换格式,易于阅读和编写,同时也易于及其解析和生成。它基于《JavaScript Programming Language, Standard ECMA-262 3rd Edition - December 1999》的一个子集。JSON是完全独立于语言的文本格式,因此成为数据交换的理想格式。
JSON作为JavaScript的一个自己,同时ActionScript、C、C#、ColdFusion、E、Java、JavaScript、ML、ObjectiveCAML、Perl、PHP、Python、Rebol、Ruby、Lua等一系列的语言都提供支持,使得JSON成为Ajax开发的首选方案。
JSON有两种构建方式,一种是采用简单的“键/值对”的集合,在不同的语言中被理解为对象、记录、结构、字典、哈希表、有键列表,或者关联数组等,另一种采用有序的值列表,大部分语言把它理解为数组。
常用的创建方式是第一种,即采用“键/值对”集合的形式。在这种形式下,一个对象以“{”(左括号)开始,“}”(右括号)结束。每个“名称”后跟一个“:”(冒号),“ ‘键/值' 对”之间使用“,”(逗号)分隔。
JSON具有以下特点:(1)简单格式化的数据交换;(2)易于人们的读写习惯;(3)易于机器的分析和运行。
在JavaScript中,JSON被理解为对象。通过字符串形式的JSON,数据可以很方便地解析成JavaScript独享,并进行数据的读取传递。通过JSON,在一定程度上客服了JavaScript对象无法作为参数系列化传递的问题。
2.简单的JSON
{name:"刘德华",age:"25",sex:"男"}
3.JSON值的类型
JSON的值可以是简单的数据类型,例如数字、浮点、字符等,也可以是数组及对象。例如以数组作为member键值的JSON:
{member:[{name:"刘德华"},{name:"郭富城"},{name:"张学友"},{name:"黎明"}]} { book:[{name:"三国演义"},{name:"西游记"},{name:"水浒传"},{name:"红楼梦"}], author:[{name:"罗贯中"},{name:"吴承恩"},{name:"施耐安",{name:"曹雪芹"}}] }
4.在JavaScript中使用JSON
JSON是JavaScript原生格式,这意味着在JavaScript中处理JSON数据不需要任何特殊的API或者工具包,JavaScript默认将JSON当做一个对象处理。
将对象传递给一个变量,例如:
var somebooks = { book:[{name:"三国演义"},{name:"西游记"},{name:"水浒传"},{name:"红楼梦"}], author:[{name:"罗贯中"},{name:"吴承恩"},{name:"施耐安",{name:"曹雪芹"}}] }
JSON的每个“键”相当于对象的属性,例如访问book中的第一个条目,在JavaScript中,就可以简单地使用“somebooks.book[0].name”来获取“三国演义”这个值。
我们不但可以将一个JSON字符串转化为对象,反过来将一个对象“编译”为一个JSON字符串,以方便JavaScript中的对象的传输。例如:
var Animals = new Object(); Animals.name = "dog"; Animals.sex = "Male"; Animals.age = "2";
Animals对象无法被序列化传输,将Animals对象转化为JSON字符串,也就是“{name:"dog",sex:"Male",age:"2"}”。这样,把该JSON字符串作为HTTP请求的一个参数传递,从而达到序列化传输Animals对象的目的。
5.JSON通过字符串形式来表达JavaScript的对象。如:
var myObject = {nickname:"my girlfried",name:"big pig"};
JSON实际上充当了一种在JavaScript对象和字符串之间实现相互转换的协议。由于JSON的“外表”可以看成但村的字符串,因此JSON在JavaScript的对象传输方面可以起到一定的作用。例如把对象strObject转换成字符串后进行传输,在达到目的地后通过eval方法将其还原成对象:
function test (o){ alert (o.name) } var strObject = '{nickname:"my girlfriend",name:"big pig"}'; test (eval("(" + strObject + ")"));
四、自定义对象构造
创建高级对象构造有两种方式:使用“this”关键字构造、使用原型prototype构造。如:
//使用this关键字定义构造的上下文属性 function Girl() { this.name = "big pig"; this.age = 20; this.standing; this.bust; this.waist; this.hip; } //使用prototype function Girl(){} Girl.prototype.name = "big pig"; Girl.prototype.age = 20; Girl.prototype.standing; Girl.prototype.bust; Girl.prototype.waist; Girl.prototype.hip; alert(new Girl().name);
上例中的两种定义在本质上没有区别,都是定义“Girl”对象的属性信息。“this”与“prototype”的区别主要在于属性访问的顺序。如:
function Test() { this.text = function() { alert("defined by this"); } } Test.prototype.test = function() { alert("defined by prototype"); } var _o = new Test(); _o.test();//输出“defined by this”
当访问对象的属性或者方法是,将按照搜索原型链prototype chain的规则进行。首先查找自身的静态属性、方法,继而查找构造上下文的可访问属性、方法,最后查找构造的原型链。
“this”与“prototype”定义的另一个不同点是属性的占用空间不同。使用“this”关键字,示例初始化时为每个实例开辟构造方法所包含的所有属性、方法所需的空间,而使用“prototype”定义,由于“prototype”实际上是指向父级的一种引用,仅仅是个数据的副本,因此在初始化及存储上都比“this”节约资源。
五、原始方法
<script type="text/javascript"> var obj = new Object(); obj.name = "Koji"; //为对象添加属性 obj.age = 21; obj.showName = function(){ //为对象添加方法 alert(this.name); } obj.showAge = function(){ alert(this.age); } obj.showName(); //Koji obj.showAge(); //21 </script>
上面的方式通过new关键字生成一个对象,然后根据JS是动态语言的特性添加属性和方法,构
造一个对象。其中的this是表示调用该方法的对象。
这种方式的问题是如果需要多次创建对象,则需要重复代码多次,不利于代码的复用。
六、工厂方法
<script type="text/javascript"> function createObj(){ var obj = new Object(); //创建对象 obj.name = "Koji"; obj.age = 21; obj.showName = function(){ alert(this.name); } obj.showAge = function(){ alert(this.age); } return obj; //返回对象 } var obj1 = createObj(); var obj2 = createObj(); obj1.showName(); //Koji obj2.showAge(); //21 </script>
这种方式提高了代码重用率,还可以改变工厂方法,传入参数赋值。
<script type="text/javascript"> function createObj(name, age){ //构造对象时可以传入初始化参数 var obj = new Object(); //创建对象 obj.name = name; obj.age = age; obj.showName = function(){ alert(this.name); } obj.showAge = function(){ alert(this.age); } return obj; //返回对象 } var obj1 = createObj("Koji", 22); var obj2 = createObj("Luo", 21); obj1.showName(); //Koji obj1.showAge(); //22 obj2.showName(); //Luo obj2.showAge(); //21 </script>
上面的方式虽然可以提高代码的复用率,但和面向对象中类的概念相比有一个很大的缺陷。面
相对象强调对象的属性私有,而对象的方法是共享的。而上面的工厂方法创建对象的时候要为每个
对象创建各自私有的方法。同时由于为每个对象都创建逻辑相同的方法,浪费内存。改进如下
<span style="font-size:14px;"><script type="text/javascript"> function createObj(name, age){ var obj = new Object(); //创建对象 obj.name = name; obj.age = age; obj.showName = showName; obj.showAge = showAge; return obj; //返回对象 } function showName(){ //函数也是一个对象 alert(this.name); } function showAge(){ alert(this.age); } var obj1 = createObj("Koji", 22); var obj2 = createObj("Luo", 21); obj1.showName(); //Koji obj1.showAge(); //22 obj2.showName(); //Luo obj2.showAge(); //21 </script></span>
上面通过定义连个函数对象,解决了不同对象持有函数对象的私有问题。现在所有对象的方法都
持有上面两个函数的引用。但这么一来的话,对象的函数又和对象成了相互独立,不相干的了。这和
面向对象中特定方法属于特定类的思想不符合。
七、构造函数方式
<script type="text/javascript"> //定义一个构造函数,用来生成对应的对象,可以类比Java中的构造函数 function Person(name, age){ //当调用new Person的时候,在执行第一行代码前,先生成一个Person对象,并将对象在内存中的 //索引赋值给this关键字,此时可以通过this关键字操作新生成的对象,如下面的添加属性或方法 this.name = name; //this关键字不能少。为当前对象,即this关键字引用的对象的name属性赋值 //,实际相当于为当前对象添加name属性后,再为其name属性赋值。 this.age = age; this.showName = function(){ //为当前对象添加方法 alert(this.name); } this.showAge = function(){ alert(this.age); } //将当前对象返回给赋值符号左边的变量(不必明确使用return) } var obj1 = new Person("Koji", 22); //生成一个Person对象 var obj2 = new Person("Luo", 21); obj1.showName(); //Koji obj1.showAge(); //22 obj2.showName(); //Luo obj2.showAge(); //21 </script>
构造函数的方式和工厂方式一样,会为每个对象创建独享的函数对象。当然也可以将这些函数
对象定义在构造函数外面,这样又有了对象和方法相互独立的问题。
八、原型方法:该方法利用的对象的prototype属性
<script type="text/javascript"> function Person(){} //定义一个空构造函数,且不能传递参数 //将所有的属性的方法都赋予prototype属性 Person.prototype.name = "Koji"; //添加属性 Person.prototype.age = 22; Person.prototype.showName = function(){ //添加方法 alert(this.name); } Person.prototype.showAge = function(){ alert(this.age); } var obj1 = new Person(); //生成一个Person对象 var obj2 = new Person(); obj1.showName(); //Koji obj1.showAge(); //22 obj2.showName(); //Koji obj2.showAge(); //22 </script>
当生成Person对象的时候prototype的属性都赋值给了新的对象。那么属性和方法是共享的。
该方法的问题首先是构造函数不能传参,每个新生成的对象都有默认值。其次,方法共享没有
任何问题,但是属性共享就有问题,当属性是可改变状态的对象的时候。
<script type="text/javascript"> function Person(){} //定义一个空构造函数,且不能传递参数 Person.prototype.age = 22; Person.prototype.array = new Array("Koji", "Luo"); Person.prototype.showAge = function(){ alert(this.age); } Person.prototype.showArray = function(){ alert(this.array); } var obj1 = new Person(); //生成一个Person对象 var obj2 = new Person(); obj1.array.push("Kyo"); //向obj1的array属性添加一个元素 obj1.showArray(); //Koji,Luo,Kyo obj2.showArray(); //Koji,Luo,Kyo </script>
上面的代码通过obj1向obj1的属性array添加元素的时候,obj2的arra属性的元素也跟着受到
影响,原因就在于obj1和obj2对象的array属性引用的是同一个Array对象,那么改变这个Array
对象,另一引用该Array对象的属性自然也会受到影响
九、混合的构造函数/原型方式
使用构造函数定义对象的属性,使用原型(prototype)定义对象的方法,这样就可以做到属性
私有,而方法共享。
<script type="text/javascript"> function Person(name, age) { this.name = name; this.age = age; this.array = new Array("Koji", "Luo"); } Person.prototype.showName = function() { alert(this.name); } Person.prototype.showArray = function() { alert(this.array); } var obj1 = new Person("Koji", 22); //生成一个Person对象 var obj2 = new Person("Luo", 21); obj1.array.push("Kyo"); //向obj1的array属性添加一个元素 obj1.showArray(); //Koji,Luo,Kyo obj1.showName(); //Koji obj2.showArray(); //Koji,Luo obj2.showName(); //Luo </script>
属性私有后,改变各自的属性不会影响别的对象。同时,方法也是由各个对象共享。在语义上,
这符合了面相对象编程的要求。
十、动态原型方法
<script type="text/javascript"> function Person(name, age) { this.name = name; this.age = age; this.array = new Array("Koji", "Luo"); //如果Person对象中的_initialized为undefined,表明还没有为Person的原型添加方法 if (typeof Person._initialized == "undefined") { Person.prototype.showName = function() { alert(this.name); } Person.prototype.showArray = function() { alert(this.array); } Person._initialized = true; //设置为true,不必再为prototype添加方法 } } var obj1 = new Person("Koji", 22); //生成一个Person对象 var obj2 = new Person("Luo", 21); obj1.array.push("Kyo"); //向obj1的array属性添加一个元素 obj1.showArray(); //Koji,Luo,Kyo obj1.showName(); //Koji obj2.showArray(); //Koji,Luo obj2.showName(); //Luo </script>
这种方法和构造函数/原型方式大同小异。只是将方法的添加放到了构造函数之中,同时在构造
函数Person上添加了一个属性用来保证if语句只能成功执行一次
在实际应用中采用最广泛的是构造函数/原型方法。动态原型方法也很流行,它在功能上和构造
函数/原型方法是等价的。不要单独使用构造函数或原型方法。