1. 本周学习总结
2. 书面作业
1.finally
1.1 截图你的提交结果(出现学号)
1.2 4-2中finally中捕获异常需要注意什么?
finally块中的代码在正常情况下一定会执行,所以可用来完成必须做的事
2.用异常改进ArrayIntegerStack
2.1 截图你的提交结果(出现学号)
2.2 实验总结
这题用到了栈的知识点,需要注意栈空或满时的判断条件以及处理方法
3.自定义异常
3.1 截图你的提交结果(出现学号)
3.2 自定义异常有哪几个关键点?
自定义异常的继承必须来自Exception或它的子类
4.读取文件并组装对象
5.学会使用Eclipse进行调试
5.1 简述使用Eclipse进行调试需要几步?
1.将断点设置在对的地方(2)启动调式模式(3)Eclipse有一个专门的debug perspective,专门用于调试(4)查询状态值
5.2 调试时F5, F6, F7快键键各有什么不同?什么情况该使用哪个快捷键?
F5(step into,进入函数);F6(step over,跳过,跳过函数);F7 (step return,跳出,从函数里跳出)
5.3 除了Eclipse的调试器,你还使用什么方法调试程序?
大部分都是使用System.out.println调试
6.题集多线程
6.1 程序填空3-1、3-2。(截图提交结果,出现你的学号)
6.2 函数4-1(Thread)、4-2(Runnable)(截图提交结果,出现你的学号)
6.3 函数4-3(Runnable与匿名内部类)(截图提交结果,出现你的学号),并使用Labmda表达式改写。
6.4 实验总结
线程很难,需要多加练习
7.源代码阅读:多线程程序BounceThread
7.1 哪个类是支持多线程的类,它实现了什么接口。这个类做了些什么?
BallRunnable类是个支持多线程的类,它实现了Runnable接口
7.2 Ball.java这个程序只做了两件事,这两件事分别是什么?
移动小球和获取小球的坐标
7.3 BallComponent也只做了两件事,这两件事分别是什么?
添加了一个小球,讲这个小球画出来
7.4 BounceThread中,什么时候启动了新线程?
当添加一个小球时候,会启动新线程
7.5 这个程序是如何实现?一个大致的执行流程是什么?
先设计了图形的界面,然后再加入小球运动的方法,点击添加小球按钮就会出现小球并在界面中开始移动,也可以通过点击增加小球数量
8.购物车系统中的多线程
8.1 购物车系统中可能存在哪些多线程问题?
同时购买一个商品,商品数量很少的时候
3. 码云上代码提交记录
3.1. 码云代码提交记录