前言:
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本随笔包含了游戏策划案总案(明细案将在讨论群内发放)、界面设计案。文档在本文末尾可以下载。
所有文档我都写的很认真辛苦,所以各位一定要捧场哈!
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三国演义LBS 游戏策划总案
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1.1 游戏背景
东汉末年黄巾之乱,民不聊生,在这个时代,需要一群有志之士能够带领苦难的百姓逃离苦海。玩家作为一名普通的村民,通过参加起义军,与黄巾贼战斗、与乱军贼党战斗、与强大的敌国军队战斗,过程中不断壮大,最终成为“吴国、蜀国、魏国”一国中的一员猛将,目睹三国鼎立的盛况。
游戏主线围绕着用户内城发展与战斗过关卡两部分展开。
2) 用户通过参与固定关卡战斗(PVE)、同国籍用户之间资源抢夺与征服(PVP)、异国籍用户之间PK(PVP)、用户组团攻打关卡战斗(RVE)、军团战与地区战(RVR),不断成长,最终成为三国中的一名猛将,实现三国鼎立的壮举。
游戏玩点 |
玩点说明 |
等级规划 |
装备提升 |
提高武将战斗力 |
1-100 |
武将培训 |
提升等级、战斗力 |
1-100 |
游戏任务 |
主线任务、每日任务,获取奖励 |
1-100 |
关卡战斗 |
获取军魂与装备,获取锦旗快速提升武将等级 |
1-100 |
科技研发 |
提升资源、战斗力 |
10-100 |
军团 |
提升内城资源生产力、参与军团战 |
10-100 |
农田、银矿争夺 |
获取粮食、银币资源 |
10-100 |
同国俘虏战斗 |
获取银币收入贡献 |
30-100 |
异国PK战斗 |
获取大量声望 |
30-100 |
用户贸易 |
获取大量银币 |
40-100 |
军团战斗 |
获取资源点,额外资源 |
40-100(军团等级10-99) |
战役系统 |
强调实时性,要求在一定时间内攻击一定位置的关卡。获取资源与特殊武器原料 |
40~100 |
地区战斗 |
获取地区占有度,影响贸易 |
60-100 |
市场交易 |
出售商品 |
80-100 |
1.4 用户游戏成长规划:
用户等级 |
游戏时长/天 |
概述 |
游戏玩点规划 |
1-10 |
1天 |
l 熟悉游戏背景、基本操作 l 掌握游戏发展方法与方向 l 单人游戏为主,群体之间短信息交互为辅。 |
l 将领训练、升级 l 武器购买、强化 l 过关卡获取奖励(PVE) l 过关卡获取武将(PVE) |
11-20 |
2天 |
l 三国概念、地区观念形成,了解到整个游戏版图。 l 出现人人之间的交互,体会到竞争与合作。 l 出现资源消耗的概念,了解到银币、粮食的稀缺性。 l 出现科技研发概念,体会到内城建设发展的重要。 l 出现声望概念,了解到游戏最重要的属性是声望 |
l 银矿、良田的占领(PVP) l 军团关卡(RVE) l 科技研发 l 内城巡视 l 军团 l 声望与头衔 |
21-40 |
30~60天 |
l 融入游戏主线情节发展,体会到游戏乐趣 l 感受到游戏装备的乐趣 l 感受到武将技能的乐趣 l 出现区域迁移概念,开始感知区域经济体系与异国之间的矛盾关系 |
l 区域低向高迁移 l 同国征服战斗 l 异国攻击战斗 l 装备合成与装备属性 |
41~60 |
60~120天 |
l 出现市场系统,开始进行区域贸易。 l 出现军团资源与军团战 |
l 通商 l 区域平级迁移 l 军团战(RVR) |
61~80 |
60~120天 |
l 出现地区战、地区繁荣度、地区物价指数 l 出现装备交易 |
l 区域战(RVR) l 资源消耗达到最大 |
80~100 |
30~60天 |
l 游戏主线剧情发展到高潮 l 多场著名关卡战斗出现(赤壁等) l 最终实现三国鼎立。 |
l 开放最高级别区域 l 开放双训练场 l 开放双农田、银矿占领 l 三国鼎立,游戏结束 |
战斗是本游戏的核心玩点,战斗包括了PVE、PVP、RVE、RVR四种形式。
1) PVE战斗
主要表现为地图普通关卡、精英关卡、将领关卡、无人占领的良田与银矿。属于单人游戏形式玩法。玩家可以选择任意时间攻打关卡,关卡有攻打次数限制。战斗奖励为军魂、装备、武将。
主要表现为有人占领的良田银矿抢夺、同国籍用户征服、异国籍用户攻击。玩家可以选择任意时间进行PVP战斗,无需人人交互。战斗奖励为声望。
主要表现为军团战关卡、无人占领的军团资源点争夺。发动RVE战斗必须进过战斗准备、战斗进行、战斗结束三个步骤,属于中小型战斗。
战斗过程中以一对一的形式表现,普通战斗过程以文字描述;特殊战斗效果以图片表现。
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首页 |
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玩家基本数据信息
玩家所处的区域图片信息,图片包含: l 显示地理位置对应当前地区(sectionserialcode) l 显示地区类型(sectiontypecode) l 显示地图繁荣度(scaletypecode) l 使用合成技术生成,canvas 玩家所处区域周边信息 l 点击区域图片,切换至周边信息。 l 包含上下、左右周边地区名称。 l 包含玩家当前所处的位置。(圆点表示) l 区域类型通过颜色区分。 游戏主功能入口
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其余界面设计图请查看附件文档。
附件下载
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002 三国演义LBS 游戏策划总案.doc
http://www.boxcn.net/shared/zibny84dm9
200.三国演义LBS 界面设计案 总案 v2.doc
http://www.boxcn.net/shared/c8zlja89g3
116.三国演义LBS策划案 数值系统.doc
http://qun.qq.com/air/#95755843/share