• 【开源系列】三国演义LBS (二)游戏策划案


    前言

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    本随笔包含了游戏策划案总案(明细案将在讨论群内发放)、界面设计案。文档在本文末尾可以下载。

    所有文档我都写的很认真辛苦,所以各位一定要捧场哈! 

    下期将开放客户端源代码下载,请朋友们关注,谢谢! 

     

    相关讨论组入口: http://www.pixysoft.net/ (点击进入)


    三国演义LBS 游戏策划总案 

    --------------------------------------------- 

    一、 游戏概述

    1.1 游戏背景

    东汉末年黄巾之乱,民不聊生,在这个时代,需要一群有志之士能够带领苦难的百姓逃离苦海。玩家作为一名普通的村民,通过参加起义军,与黄巾贼战斗、与乱军贼党战斗、与强大的敌国军队战斗,过程中不断壮大,最终成为“吴国、蜀国、魏国”一国中的一员猛将,目睹三国鼎立的盛况。

    1.2 游戏成长主线

    游戏主线围绕着用户内城发展与战斗过关卡两部分展开。

    1) 用户通过内城建设、武将招募与训练、资源占领、招兵买马、科技研究、贸易、装备升级不断壮大实力;

    2) 用户通过参与固定关卡战斗(PVE)、同国籍用户之间资源抢夺与征服(PVP)、异国籍用户之间PK(PVP)、用户组团攻打关卡战斗(RVE)、军团战与地区战(RVR),不断成长,最终成为三国中的一名猛将,实现三国鼎立的壮举。

    1.3 游戏玩点规划:

    游戏玩点

    玩点说明

    等级规划

    装备提升

    提高武将战斗力

    1-100

    武将培训

    提升等级、战斗力

    1-100

    游戏任务

    主线任务、每日任务,获取奖励

    1-100

    关卡战斗

    获取军魂与装备,获取锦旗快速提升武将等级

    1-100

    科技研发

    提升资源、战斗力

    10-100

    军团

    提升内城资源生产力、参与军团战

    10-100

    农田、银矿争夺

    获取粮食、银币资源

    10-100

    同国俘虏战斗

    获取银币收入贡献

    30-100

    异国PK战斗

    获取大量声望

    30-100

    用户贸易

    获取大量银币

    40-100

    军团战斗

    获取资源点,额外资源

    40-100(军团等级10-99

    战役系统

    强调实时性,要求在一定时间内攻击一定位置的关卡。获取资源与特殊武器原料

    40~100

    地区战斗

    获取地区占有度,影响贸易

    60-100

    市场交易

    出售商品

    80-100

    1.4 用户游戏成长规划: 

    用户等级

    游戏时长/

    概述

    游戏玩点规划

    1-10

    1

    l         熟悉游戏背景、基本操作

    l         掌握游戏发展方法与方向

    l         单人游戏为主,群体之间短信息交互为辅。

    l         将领训练、升级

    l         武器购买、强化

    l         过关卡获取奖励(PVE

    l         过关卡获取武将(PVE

    11-20

    2

    l         三国概念、地区观念形成,了解到整个游戏版图。

    l         出现人人之间的交互,体会到竞争与合作。

    l         出现资源消耗的概念,了解到银币、粮食的稀缺性。

    l         出现科技研发概念,体会到内城建设发展的重要。

    l         出现声望概念,了解到游戏最重要的属性是声望

    l         银矿、良田的占领(PVP

    l         军团关卡(RVE

    l         科技研发

    l         内城巡视

    l         军团

    l         声望与头衔

    21-40

    30~60

    l         融入游戏主线情节发展,体会到游戏乐趣

    l         感受到游戏装备的乐趣

    l         感受到武将技能的乐趣

    l         出现区域迁移概念,开始感知区域经济体系与异国之间的矛盾关系

    l         区域低向高迁移

    l         同国征服战斗

    l         异国攻击战斗

    l         装备合成与装备属性

    41~60

    60~120

    l         出现市场系统,开始进行区域贸易。

    l         出现军团资源与军团战

    l         通商

    l         区域平级迁移

    l         军团战(RVR

    61~80

    60~120

    l         出现地区战、地区繁荣度、地区物价指数

    l         出现装备交易

    l         区域战(RVR

    l         资源消耗达到最大

    80~100

    30~60

    l         游戏主线剧情发展到高潮

    l         多场著名关卡战斗出现(赤壁等)

    l         最终实现三国鼎立。

    l         开放最高级别区域

    l         开放双训练场

    l         开放双农田、银矿占领

    l         三国鼎立,游戏结束

    游戏时长:180~360天
    游戏注册人数预计:1000万人
    1.5 游戏战斗设计概述
     

    战斗是本游戏的核心玩点,战斗包括了PVE、PVP、RVE、RVR四种形式。

    1) PVE战斗

    主要表现为地图普通关卡、精英关卡、将领关卡、无人占领的良田与银矿。属于单人游戏形式玩法。玩家可以选择任意时间攻打关卡,关卡有攻打次数限制。战斗奖励为军魂、装备、武将。

    2) PVP战斗

    主要表现为有人占领的良田银矿抢夺、同国籍用户征服、异国籍用户攻击。玩家可以选择任意时间进行PVP战斗,无需人人交互。战斗奖励为声望。

    3) RVE战斗与RVR战斗

    主要表现为军团战关卡、无人占领的军团资源点争夺。发动RVE战斗必须进过战斗准备、战斗进行、战斗结束三个步骤,属于中小型战斗。

    战斗准备时间根据RVE类型从30分钟~3个小时不等,在战斗准备时间,需要玩家之间协商战斗发起时间、队伍人数、战斗位置等。
    战斗进行中,需要根据战斗提示进行简单的协作与策略调配。
    战斗结束,所有用户获取军魂、装备、锦旗。
    4) 战斗表现

    战斗过程中以一对一的形式表现,普通战斗过程以文字描述;特殊战斗效果以图片表现。

    三国演义LBS 界面设计总案

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    首页

    玩家基本数据信息

    等级

    金币

    银币

    军令

    粮草

    兵力

    军魂

    声望

    玩家所处的区域图片信息,图片包含:

    l         显示地理位置对应当前地区(sectionserialcode

    l         显示地区类型(sectiontypecode

    l         显示地图繁荣度(scaletypecode

    l         使用合成技术生成,canvas

    玩家所处区域周边信息

    l         点击区域图片,切换至周边信息。

    l         包含上下、左右周边地区名称。

    l         包含玩家当前所处的位置。(圆点表示)

    l         区域类型通过颜色区分。

    游戏主功能入口

    主城

    将领训练

    如果不属于自己区域,则不显示

    征战

    普通:准备打的地图名

    RVE:关卡名、战斗准备时间

    军团

    普通:军团名 军团职位

    地区

    普通:当前地区名称

    世界

    普通:所属地区名称

    RVR:攻击点、战斗准备时间

    其余界面设计图请查看附件文档。

    附件下载

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    002 三国演义LBS 游戏策划总案.doc 

    http://www.boxcn.net/shared/zibny84dm9 

    200.三国演义LBS 界面设计案 总案 v2.doc

    http://www.boxcn.net/shared/c8zlja89g3 

    102 三国志LBS策划案 角色.doc
    103.三国志LBS策划案 内城.doc
    104.三国志LBS策划案 将领.doc
    105.三国演义LBS策划案 装备.doc
    107.三国志LBS策划案 军团.doc
    108.三国演义LBS策划案 社会化系统.doc
    110 三国演义LBS策划案 任务系统.doc
    113.三国演义LBS策划案 RVE系统.doc
    114.三国演义LBS策划案 PVE系统.doc
    115.三国演义LBS策划案 RVR系统.doc

    116.三国演义LBS策划案 数值系统.doc 

    http://qun.qq.com/air/#95755843/share 


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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zc22/p/2021707.html
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