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2.具体分工
- 我负责前、后端与博客撰写
- 队友负责算法
3.PSP表格
PSP2.1 | Personal Software Process Stages |
预估耗时(min) | 实际耗时(min) |
---|---|---|---|
Planning | 计划 | 60 | 90 |
Estimate | 估计这个任务需要多少时间 | 90 | 120 |
Development | 开发 | 600 | 1200 |
Analysis | 需求分析 (包括学习新技术) |
90 | 120 |
Design Spec | 生成设计文档 | 60 | 90 |
Design Review | 设计复审 | 60 | 90 |
Coding Standard | 代码规范 (为开发制定合适的规范) |
60 | 60 |
Design | 具体设计 | 60 | 120 |
Coding | 具体编码 | 480 | 600 |
Code Review | 代码复审 | 120 | 240 |
Test | 测试 (自我测试,修改,提交修改) |
180 | 240 |
Reporting | 报告 | 90 | 120 |
Test Report | 测试报告 | 30 | 60 |
Size Measurement | 计算工作量 | 20 | 20 |
Postmortem & Process Improvement Plan |
事后总结 并提出过程改进计划 |
30 | 30 |
合计 | 2030 | 3200 |
4.解题思路与设计实现
i. 网络接口的使用
- 没什么可说的,用POST请求注册、登录,拿到登录响应返回的token,附加在开局和出牌的Header里即可。
ii.代码组织与ii内部实现设计(类图)
iii.算法的关键与关键实现部分流程图
- 运用了贪心算法,先判断特殊牌型,如果是则直接提交。每次从剩余手牌中挑出最大的那个组合,加入预提交列表并从手牌中移除,递归地执行上述步骤,直到墩数等于三。最后把剩余手牌按小到大插入后墩、中墩、前墩,以满足要求。
5.关键代码解释
牌型的处理中顺子是最不好处理的,所以贴一下这部分的代码。
-
先把手牌切割成多个严格递增的序列:
-
顺子有可能重合,如果满足条件,可以将其合并。如下图所示:
-
如果出现花括号中的组合,例如:456789和5678,就可以合并。根据长的那个顺子的长度和5的差值(这里6和5的差值是1,所以从下标1开始就可以合并),可以得到开始合并的下标。具体实现:
6.性能分析与改进
i.改进思路
- 把匹配到的牌型从剩余手牌中移除时,重复执行获取顺子等函数,这些函数的调用有时是不必要的,可以找条件跳过。
- 之前为了方便,找对子/三条/炸弹时,都是重新遍历手牌。其实可以在第一次遍历手牌时,就记录对子/三条/炸弹的位置,以便直接取用。
- 合并顺子数组可以用链表,速度更快。
ii.性能分析图、消耗最大的函数
从图中可以看出,除了系统调用外,最耗时的函数是getShunzi(),即上面提到的获取顺子。
7.单元测试
-
部分单元测试代码
-
主要测试CardAI类中的solve函数,该函数是解题的核心部分,实现了上面所说的解题过程。
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覆盖率
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构造数据的思路:疯狂调用服务器的api获取手牌,solve后提交。如果服务器返回不合法,则记录这次的手牌,人工分析出牌存在哪些问题并解决。
8.Github代码Commit记录
9.遇到的异常、困难及解决办法
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问题描述:“葫芦>同花>顺子>三条”这个规则一开始并没注意到,致使算法里的"三条"一开始直接利用"葫芦"里现成的判断,然后就一直被吃分也出现了很多的相公情况。同时中后墩大小的考虑只以两墩牌面最值进行单次比较,没有考虑最值相等下要顺序比较第二大值等以此类推,表示写在最值相同的情况下比较第二大的牌面太困难麻烦了(放弃)。
-
做过的尝试:对于“三条”的判断只能回头返工重新在顺子判断筛完后单独再判断“三条”。虽然也就是跟“葫芦”里的判断类似,但也花了不少时间(可能还是我太菜了。
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解决情况:除了最后实在不想再写多次比较或者说不会写多次比较,其他都算解决了吧。。了吧。。吧。。
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收获: 想的还是太少,也太懒,总想拿现成的东西来实现,导致被疯狂吃分。虽然最后也是拿写好的“葫芦”来改成“三条”hhhh,但这不影响我总结收获。
-
10/16更新:困难已解决,之前考虑的都是在把同花加入提交列表的时候选择顺序,然而其实可以在提交之后交换顺序。
10.评价你的队友
- 值得学习的地方:算法思路清晰
- 需要改进的地方:不够积极
11.学习进度条
第N周 | 新增代码 (行) |
累计代码 (行) |
本周学习耗时 (小时) |
累计学习耗时 (小时) |
重要成长 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 0 | 7 | 7 | 学会了Axure的基本使用 |
2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 无 |
3 | 0 | 0 | 15 | 22 | Python和PyQt5的基本使用 |
4 | 4200 | 4200 | 50 | 72 | 学会了十三水;学会了使用Visio画类图、流程图 |