• flask websocker


    WebSocket 是一种网络通信协议。RFC6455 定义了它的通信标准。

    HTTP 协议是一种无状态的、无连接的、单向的应用层协议。它采用了请求/响应模型。通信请求只能由客户端发起,服务端对请求做出应答处理。

    这种通信模型有一个弊端:HTTP 协议无法实现服务器主动向客户端发起消息。

    WebSocket 连接允许客户端和服务器之间进行全双工通信,以便任一方都可以通过建立的连接将数据推送到另一端。WebSocket 只需要建立一次连接,就可以一直保持连接状态。这相比于轮询方式的不停建立连接显然效率要大大提高。

    Web浏览器和服务器都必须实现 WebSockets 协议来建立和维护连接。

    基于多线程或多进程的服务器无法适用于 WebSockets,因为它旨在打开连接,尽可能快地处理请求,然后关闭连接。任何实际的 WebSockets 服务器端实现都需要一个异步服务器。

    WebSocket 客户端

    在客户端,没有必要为 WebSockets 使用 JavaScript 库。实现 WebSockets 的 Web 浏览器将通过 WebSockets 对象公开所有必需的客户端功能(主要指支持 Html5 的浏览器)。

    以下 API 用于创建 WebSocket 对象。

    var Socket = new WebSocket(url, [protocol] );

    以上代码中的第一个参数 url, 指定连接的 URL。第二个参数 protocol 是可选的,指定了可接受的子协议。

    WebSocket 属性

    以下是 WebSocket 对象的属性。假定我们使用了以上代码创建了 Socket 对象:

    属性描述
    Socket.readyState 只读属性 readyState 表示连接状态,可以是以下值:0 - 表示连接尚未建立。1 - 表示连接已建立,可以进行通信。2 - 表示连接正在进行关闭。3 - 表示连接已经关闭或者连接不能打开。
    Socket.bufferedAmount 只读属性 bufferedAmount 已被 send() 放入正在队列中等待传输,但是还没有发出的 UTF-8 文本字节数。

    WebSocket 事件

    以下是 WebSocket 对象的相关事件。假定我们使用了以上代码创建了 Socket 对象:

    事件事件处理程序描述
    open Socket.onopen 连接建立时触发
    message Socket.onmessage 客户端接收服务端数据时触发
    error Socket.onerror 通信发生错误时触发
    close Socket.onclose 连接关闭时触发

    WebSocket 方法

    以下是 WebSocket 对象的相关方法。假定我们使用了以上代码创建了 Socket 对象:

    方法描述
    Socket.send() 使用连接发送数据
    Socket.close() 关闭连接

    示例

    // 初始化一个 WebSocket 对象
    var ws = new WebSocket("ws://localhost:9998/echo");
    
    // 建立 web socket 连接成功触发事件
    ws.onopen = function () {
      // 使用 send() 方法发送数据
      ws.send("发送数据");
      alert("数据发送中...");
    };
    
    // 接收服务端数据时触发事件
    ws.onmessage = function (evt) {
      var received_msg = evt.data;
      alert("数据已接收...");
    };
    
    // 断开 web socket 连接成功触发事件
    ws.onclose = function () {
      alert("连接已关闭...");
    };

    WebSocket 服务端

    WebSocket 在服务端的实现非常丰富。Node.js、Java、C++、Python 等多种语言都有自己的解决方案。

    以下,介绍我在学习 WebSocket 过程中接触过的 WebSocket 服务端解决方案。

    单聊

    单聊,需要指定一个用户,才能发起一对一聊天!

    项目结构如下:

    ./
    ├── one_chat.py
    └── templates
        └── single_chat.html

    服务器 one_chat.py

    from flask import Flask,request,render_template
    from geventwebsocket.handler import WebSocketHandler
    from gevent.pywsgi import WSGIServer
    from geventwebsocket.websocket import WebSocket
    import json
    
    
    app = Flask(__name__)
    
    user_dict = {}  # 空字典,用来存放用户名和发送消息
    
    @app.route("/<username>")  # 参数为用户名
    def index(username):
        # 获取请求的WebSocket对象
        user_socket = request.environ.get("wsgi.websocket") # type:WebSocket
        if user_socket:
            # 设置键值对
            # {'xiao': <geventwebsocket.websocket.WebSocket object at 0x0000020F6F6B8DB0>}
            user_dict[username] = user_socket
            print(user_dict)
    
        # 循环,接收消息
        while True:
            # 接收消息
            msg = user_socket.receive()
            # print(msg)
            # 反序列化数据,因为前端发送的是json
            recv_msg = json.loads(msg)
            print(recv_msg)
            # 构造数据结构
            send_msg = {
                # 消息
                "msg": recv_msg.get("msg"),
                # 来自于哪个用户
                "from_user": username,
            }
            # 获取聊天对象的名字
            to_user = user_dict.get(recv_msg.get("to_user"))
            # 发送数据
            to_user.send(json.dumps(send_msg))
    
    @app.route("/ws")
    def ws():
        return render_template("single_chat.html")
    
    if __name__ == '__main__':
        # 创建一个WebSocket服务器
        http_serv = WSGIServer(("0.0.0.0",5000),app,handler_class=WebSocketHandler)
        # 开始监听HTTP请求
        http_serv.serve_forever()
        # app.run("0.0.0.0", 5000, debug=True)

    客户端

    single_chat.html

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>Title</title>
    
    </head>
    <body>
    你的昵称:<input type="text" id="nickname">
    <button onclick="connws()">连接服务器</button>
    <br>
    与谁说话:<input type="text" id="sender">
    <br>
    发送消息:<input type="text" id="talk">
    <button onclick="send_msg()">发送信息</button><br/><br/>
    <div style=" 500px;height: 100%;border: 1px red solid;" id="text">
    
    </div>
    </body>
    <script type="application/javascript">
        var user_name = null;  //用户名
        var ws = null;  //WebSocket 对象,默认设置为空
    
        //连接ws
        function connws() {
            //获取输入框中的用户名
            user_name = document.getElementById("nickname").value;
            //创建 WebSocket 对象
            ws = new WebSocket("ws://127.0.0.1:5000/" + user_name);
            //客户端接收服务端数据时触发
            ws.onmessage = function (data) {
                // 反序列化接收数据
                var recv_msg = JSON.parse(data.data);
                console.log(recv_msg);
                // 执行自定义函数createDiv,传入2个参数
                createDiv(recv_msg.from_user, recv_msg.msg);
            };
        }
    
        function send_msg() {
            // 获取输入框的发送消息
            var talk = document.getElementById("talk").value;
            // 获取输入框的聊天对象
            var sender = document.getElementById("sender").value;
            // 执行自定义函数createDiv
            createDiv("w", talk);
            // 构造发送数据对象
            send_str = {
                msg:talk,  //消息
                to_user:sender, //对方
            };
            //使用连接发送数据,序列化对象
            ws.send(JSON.stringify(send_str));
        };
    
        //显示聊天信息
        function createDiv(self, content) {
            // 创建div标签
            var divtag = document.createElement("div");
            //定义格式
            var who = self + " : ";
            // 判断参数为w时
            if (self == "w") {
                // 替换字符串
                who = "我 : "
            }
            // 修改显示框的text属性
            divtag.innerText = who + content;
            // 获取显示框
            var text = document.getElementById("text");
            // appendChild() 方法向节点添加最后一个子节点
            // 添加一个div标签
            text.appendChild(divtag);
        }
    
    </script>
    </html>

    效果如下:

     初期轮询:
        QQ 联众 软件不断的循环访问服务器问它有没有给我发送的消息
        优点:响应及时
        缺点:浪费CPU资源,浪费带宽
     
     长轮询:
        当客户端发起询问,服务器说你等着1分钟之后,你再来问我
        断开再次发起连接,服务器帮你轮询
        优点:响应及时
        缺点:用户一旦形成规模,服务器消耗是致命的
     
     新的协议 websocket 
        规定了一个数据格式
        收发数据
        该收就收
        该发就发
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zaizai1573/p/10738644.html
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