• 使用Visual C++进行串口通信编程


    利用Visual C++在windows环境下设计异步串行通信程序可以使用不同的方法。一种方法可以使用windows系统提供的串行口API函数;另一种方法可以直接使用Microsoft公司提供的ActiveX控件MSCOMM.OCX。利用MSCOMM.OCX控件进行串行口程序设计相对比较简单,只要对该控件的属性、事件和方法进行设置和操作,就能完成简单的串行通信功能。而直接使用windows系统提供的串行口API函数则相对较为灵活。试验中,可根据自己的情况任意其中一种进行编程。以下针对如何使用windows系统提供的串行口API函数进行编程做简要介绍

    MSCOMM32.OCX控件下载地址:http://download.csdn.net/detail/zahxz/6861031

    串口通信编程Demo下载地址:http://download.csdn.net/detail/zahxz/6860995

        在windows系统,串行口和其它通信设备都是作为文件进行处理的。串行口的打开、关闭、发送和接收所用的函数都与操作文件的函数相同。总体来说,利用Visual C++进行异步串行通信程序设计通常可以分为4个大阶段,它们是串行口打开阶段、串行口状态值读取和属性设置阶段、串行数据的发送与接收阶段,以及串行口关闭阶段。

    (1)    打开串行口

    在对串行口进行所有的操作之前,首先要将其打开。串行口的打开可以使用CreateFile函数,CreateFile函数将返回一个句柄,在随后与该串行口相关的各种操作中使用。与文件操作相同,在利用CreateFile打开串行口时,也可以将串行口指定为“读访问权限”、“写访问权限”或“读写访问权限”。

    HANDLE CreateFile(

    LPCTSTR  lpFileName

    DWORD   dwDesiredAccess

    DWORD   dwSharedMode

    LPSECURITY_ATTRIBUTES  lpSecurityAttributes

    DWORD   dwCreationDisposition

    DWORD   dwFlagsAndAttributes

    HANDLE   hTemplateFile

    );

    在调用成功时,CreateFile返回打开文件的句柄,该句柄将在以后与该串口相关的各个调用函数中使用。如果调用失败,则CreateFile返回INVALID_HANDLE_VALUE。

    (2)    串行口的状态读取和属性设置

    一旦将串口打开,就可以对该串口的属性进行设置。由于串口的属性非常复杂,因此通常采用读取该串口当前状态值,然后在此基础上进行修改的方法。

    n        获取串行口当前状态

    windows系统使用GetCommState函数获取串行口的当前配置,GetCommState的声明如下:

    BOOL  GetCommState(

          HANDLE hFile

          LPDCB  lpDCB

    );

    GetCommState函数的第一个参数hFile是由CreateFile函数返回指向已打开串行口的句柄。第二个参数指向设备控制块DCB。DCB是一个非常重要的数据结构,几乎所有的串行口属性和状态都存储在该结构的成员变量中。

    n        对串口进行设置

    windows系统利用SetCommState函数修改串行口的当前参数配置。SetCommState函数声明如下:

    BOOL  SetCommState(

          HANDLE hFile

          LPDCB  lpDCB

    );

    GetCommState函数的第一个参数hFile是由CreateFile函数返回指向已打开串行口的句柄。第二个参数指向设备控制块DCB。如果函数调用成功,则返回值为非0;若函数调用失败,则返回值为0。当应用程序仅仅需要修改一部分串行口的配置值时,可以通过GetCommState函数获得当前的DCB结构,然后更改参数,再调用SetCommState函数设置修改过的DCB来配置串行口。

    n        为串口分配接收和发送缓冲区

    当一个串行口打开时,可以为该串口分配一个发送缓冲区和一个接收缓冲区。串行口发送缓冲区和接收缓冲区的配置可以由函数SetupComm实现。如果不调用SetupComm,系统会为该串口分配默认的发送缓冲区和接收缓冲区。但是为了保证缓冲区的大小与实际需要的一致,最好调用该函数进行设置。SetupComm函数原型如下:

    BOOL  SetupComm(

         HANDLE hFile

         DWORD dwInQueue

         DWORD dwOutQueue

    );

    其中hFile是由CreateFile函数返回指向已打开串行口的句柄。参数dwInQueue和dwOutQueue分别指定应用程序推荐使用的接收缓冲区和发送缓冲区的大小。

    n        清空接收和发送缓冲区

    在进行串口所有的发送和接收数据操作之前,最好使用PurgeComm函数将串行口发送缓冲区和接收缓冲区中的数据清楚干净。PurgeComm函数原型如下:

    BOOL  PurgeComm(

         HANDLE  hFile

         DWORD   dwFlages

    );

    参数hFile是由CreateFile函数返回指向已打开串行口的句柄,参数dwFlags指明执行的动作。如果dwFlags为PURGE_TXCLEAR,则通知系统清空发送缓冲区;如果dwFlags为PURGE_RXCLEAR,则通知系统清空接收缓冲区;如果需要将发送缓冲区和接收缓冲区全部清空,可以把dwFlags设置为PURGE_TXCLEAR|PURGE_RXCLEAR。如果PurgeComm函数调用成功,则返回值为非0;若函数调用失败,则返回值为0。

    (3)    串行数据的发送和接收

    与普通的文件操作相同,在对串行口进行操作时,通常利用ReadFile函数读取串行口收到的数据,利用WriteFile将需要发送的数据写如串行口。

    n        串行数据的接收

    利用ReadFile函数可以读取将串行口接收到的数据。ReadFile函数原型如下:

    BOOL  ReadFile(

    HANDLE  hFile

    LPVIOD   lpBuffer

    DWORD   nNumberOfBytesToRead

    LPDWORD   lpNumberOfBytesRead

    LPOVERLAPPED  lpOverlapped

    );

    其中参数hFile指向已经打开的串行口句柄;lpBuffer指向一个读取数据缓冲区;nNumberOfBytesToRead指定要从串行设备中读取的字节数;lpNumberOfBytesRead指明实际从串行口中读出的字节数;lpOverlapped指向一个OVERLAPPED结构变量,该结构变量中包含一个同步事件。

    通常如果调用成功,ReadFile返回非0值;否则返回值为0。但是对于接收操作在后台进行的串口来说,返回值为0不一定说明函数调用失败。此时可以调用GetLastError函数获取进一步的信息。如果GetLastError返回值为ERROR_IO_PENDING,则说明该读取串口的操作仍然处于后台等待状态,而非一个真正意义上的错误。

    n        串行数据的发送

    利用WriteFile函数可以向串行口写入数据。WriteFile函数原型如下:

    BOOL  WriteFile(

    HANDLE  hFile

    LPVIOD   lpBuffer

    DWORD   nNumberOfBytesToWrite

    LPDWORD   lpNumberOfBytesWritten

    LPOVERLAPPED  lpOverlapped

    );

    其中参数hFile指向已经打开的串行口句柄;lpBuffer指向一个发送数据缓冲区;nNumberOfBytesToRead指定要从串行设备中发送的字节数;lpNumberOfBytesRead指明实际从串行口中发送的字节数;lpOverlapped指向一个OVERLAPPED结构变量,该结构变量中包含一个同步事件。

    通常如果调用成功,WriteFile返回非0值;否则返回值为0。但是对于发送操作在后台进行的串口来说,返回值为0不一定说明函数调用失败。此时可以调用GetLastError函数获取进一步的信息。如果GetLastError返回值为ERROR_IO_PENDING,则说明该写入串口的操作仍然处于后台等待状态,而非一个真正意义上的错误。

    (4)    关闭串行口

    在用完串行口后通常要将其关闭。如果忘记关闭,该串口会始终处于打开状态,其它的应用程序就不能打开或使用它。

    关闭串口可以使用函数CloseHandle,其函数原型如下:

    BOOL  CloseHandle(

        HANDLE  hObject

    );

    CloseHandle函数非常简单,其中hObject为该打开串口的句柄。如果该函数调用成功,则返回值为非0;否则返回值为0。

    MSCOMM32.OCX控件下载地址:http://download.csdn.net/detail/zahxz/6861031

    串口通信编程Demo下载地址:http://download.csdn.net/detail/zahxz/6860995

  • 相关阅读:
    学习使用&运算符
    企业发放的奖金根据利润提成。
    取一个整数a从右端开始的47位。
    jQuery Select操作大集合
    js 获取某年某月的最后一天
    sql 语句区分大小写查询
    js 冒泡排序
    一个初学者的程序自学计划
    JWNL体验
    (转)GIS相关的SCI、EI期刊
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zahxz/p/2830535.html
Copyright © 2020-2023  润新知