1 /* 2 3 final修饰的类,变量,方法有什么特点 4 5 被final修饰的类不能被继承,可以继承其他类 6 7 被final修饰的变量不能更改,可以在创建对象前赋值,创建对象前调用构造方法,为变量赋值 8 9 被final修饰的引用类型变量,地址值不能更改,地址中的属性可以改变 10 11 被final修饰的方法,不能被子类重写 12 13 14 15 */ 16 17 //定义一个被final修饰的类 18 19 public final class Final{ 20 21 final int a = 1; 22 23 final int b; 24 25 public Final(){ 26 27 b = 2; 28 29 30 31 public final void work(){} 32 33 } 34 35 36 37 public static void main(String[] args){ 38 39 Final f = new Final(); 40 41 f.name = "张三"; 42 43 } 44 45 } 46 47 48 49 /* 50 51 static:静态修饰符 52 53 多个对象在访问或修改static修饰的成员变量时,其中一个对象改变了成员变量的值,其他对象的成员变量的值跟着改变,即多个对象共享同一个static修饰的成员变量 54 55 被static修饰的成员可以直接用类名调用,类名.静态成员变量 类名.静态成员方法(参数) 56 57 同一类中,静态成员只能访问静态成员 58 59 静态优先于非静态 60 61 定义静态常量,通常使用public static final 数据类型 变量名 = 值 62 63 */ 64 65 public class Static{ 66 67 public staitc int num = 10; 68 69 public static void main(String[] args){ 70 71 Static s = new Static(); 72 73 Static s2 = new Static(); 74 75 s.num = 111; 76 77 System.out.println(s.num + " " + s2.num); 78 79 } 80 81 } 82 83 publi class Demo{ 84 85 86 87 public int i = 2; 88 89 public static int a = 1; 90 91 public static final String NAME = "李四"; 92 93 public static void method(){ 94 95 System.out.println("静态方法"); 96 97 } 98 99 public static void main(String[] args){ 100 101 System.out.println(i); 102 103 System.out.println(Demo.a); 104 105 System.out.println(Demo.NAME); 106 107 Demo.method(); 108 109 } 110 111 } 112 113 114 115 /* 116 117 匿名对象 118 119 */ 120 121 public class Animal{ 122 123 public Animal eat(){ 124 125 return new Animal; //匿名对象可以作为返回值 126 } 127 128 129 public static void method(Person p){ 130 131 132 133 } 134 135 public static void main(String[] args){ 136 137 Animal a = new Animal();//普通对象 138 139 new Animal();//匿名对象 140 141 Animal.method(new Person());//匿名对象可以作为方法参数 142 143 } 144 145 } 146 147 /* 148 149 内部类:成员内部类、局部内部类、匿名内部类 150 151 */ 152 153 //成员内部类 154 155 public class Person{ 156 157 class Heart{ 158 159 public void jump(){ 160 161 System.out.println("跳动"); 162 163 } 164 165 } 166 167 public static void main(String[] args){ 168 169 Person.Heart p = new Person().new Heart(); 170 171 p.jump(); 172 173 } 174 175 } 176 177 //局部内部类 178 179 public class Animal{ 180 181 public void eat(){ 182 183 System.out.println("吃"); 184 185 class Cat{ 186 187 public void run(){ 188 189 System.out.println("跑"); 190 191 } 192 193 } 194 195 new Cat().run();//创建内部类对象,调用run方法 196 197 } 198 199 public static void main(String[] args){ 200 201 Animal a = new Animal();//创建外部类对象 202 203 a.eat(); //调用外部类方法 204 205 } 206 } 207 208 /*匿名内部类 209 210 创建接口 211 212 */ 213 214 public interface Person{ 215 216 public void eat(); 217 218 public void run(); 219 220 } 221 222 public class TestPerson implements Person{ 223 224 public static void main(String[] args){ 225 226 Person p = new Person(){ 227 228 public void eat(){ 229 230 System.out.println("吃饭"); 231 232 } 233 234 public void run(){ 235 236 System.out.println("跑步"); 237 238 } 239 240 }; 241 242 p.eat(); 243 244 p.run(); 245 246 } 247 248 } 249 250 251 252 /* 253 254 代码块:静态代码块只执行一次 255 256 */ 257 258 public class Animal{ 259 260 String name; 261 262 { 263 264 System.out.println("构造代码块"); 265 266 } 267 268 public Animal(){ 269 270 super(); 271 272 System.out.println("无参构造代码块"); 273 274 } 275 276 public Animal(String name){ 277 278 this.name = name; 279 280 } 281 282 static{ 283 284 System.out.println("静态代码块"); 285 286 } 287 288 public static void main(String[] args){ 289 290 Animal a = new Animal(); 291 292 Animal a2 = new Animal("张三"); 293 294 System.out.println("普通代码块"); 295 296 } 297 298 }