一、抽象类
1、定义
在已有类的基础上,由于特殊情况将该类设置为抽象的,这个类就是抽象类
语法:
public abstract class 类{
// 类的元素
}
什么情况下需要定义抽象类?
1、当这个类不需要创建具体的实例时,可将类定义为抽象的
2、当这个类中存在没有实现的方式时(没有方法体的方法),可以将这个类定义抽象的
2、抽象类的特点
2.1 抽象类 不能实例化(不能new) ,通常抽象被当作父类使用
2.2 抽象类中 可以有抽象方法( 没有方法体的方法) 也可以有普通方法
2.3 抽象类被当作父类时,它的子类必须重写父类的抽象方法
public abstract class Fruit {
private String color;
public String getColor() {
return color;
}
public void setColor(String color) {
this.color = color;
}
// 水果的甜度 由于不知道是什么水果,所以说过的甜度未知,可以定义为抽象方法
// 抽象方法
public abstract void getSweet();
}
public class Apple extends Fruit {
// 子类重写(实现)父类的抽象方法
@Override
public void getSweet() {
System.out.println("这个水果有点甜");
}
}
public class Lemon extends Fruit {
@Override
public void getSweet() {
System.out.println("这个水果有点酸,想想都觉得酸");
}
}
public static void main(String[] args) {
// 抽象类不能实例化
// Fruit fruit = new Fruit();
// 创建子类对象
Apple apple = new Apple();
apple.setColor("红色");
apple.getSweet();
System.out.println(apple.getColor());
Lemon lemon = new Lemon();
lemon.setColor("黄色");
lemon.getSweet();
System.out.println(lemon.getColor());
}
}
面试题:抽象方法和非抽象方法的区别
回答: 抽象方法没有方法体,需要使用abstract修饰, 只能写在抽象类中
非抽象方法就是普通方法(成员方法或静态方法) ,可以写在抽象类中或普通类中。
二、接口
1、定义
接口用于对某件事物的功能的声明,而没有实现具体功能 ,接口提供对软件开发的标准规范。
利用接口的“多实现”完成Java的单一继承
2、接口语法
public interface 接口名{
抽象方法定义
}
一个类实现该接口,必须实现接口的所有方法
public class 实现类名 implements 接口名{
实现接口的所有方法
}
接口的好处:
1、为了规范实现类的行为,让所有的方法都通过接口定义
2、为了提高代码的可扩展性
接口定义实现类的对象 和 实现类定义试下类的对象的区别?
接口定义实现类的对象只能调用接口中定义的方法, 实现类定义的对象既可以调用实现类的方法,也可以调用接口类的方法。
3、接口中的成员组成部分 特点
接口中定义的变量默认全部是 public static final 修饰的
接口中的静态方法可以直接调用。
接口中不能写构造器(因为接口不能实例化,不需要构造器)
接口中的方法全部都是 抽象方法, 在JDK8以后可以定义default的非抽象方法
案例1 : 一个类既可以继承一个类 也可以实现多个接口
//定义一个门类 ,定义一个防盗门,它具有防盗的功能,如何防盗 (防盗功能中可以 拍照, 密码锁)
// 门本 身有 开门,关门 功能
public interface Security {
String password="666";
//功能方法
//拍照
public void picture();
//判断密码方法
public boolean ifpass(String password);
}
public class SecurityDoor extends Door implements Security {
String color;
String password2;
public SecurityDoor(String doorClass,String color,String password2){
super( doorClass);
this.color=color;
this.password2=password2;
}
//拍照
public void picture(){
System.out.println("已拍照");
}
//判断密码
public boolean ifpass(String password2){
// equals比较两个字符串的值是否相等
if(password.equals(Security.password)){
return true;
}
return false;
}
//开门
public void putdoor(){
System.out.println("已开门!");
}
//关门
public void outdoor(){
System.out.println("已关门!");
}
//输出信息
public void message(){
System.out.println("门类型:"+doorClass);
System.out.println("颜色:"+color);
}
}
//测试
public class Text_SecurityDoor {
public static void main(String[] args) {
SecurityDoor door1=new SecurityDoor("普通门","棕色");
SecurityDoor door2=new SecurityDoor("防盗门","浅黄色");
//输出门所有信息
door1.message();
door1.putdoor();
door1.outdoor();
door2.message();
door2.picture();
if(door2.ifpass(door2.psd)==true) {
System.out.println("密码正确!");
door2.putdoor();
}else {
System.out.println("密码错误");
}
door2.outdoor();
}
}
结果:
门类型:普通门
颜色:棕色
已开门!
已关门!
门类型:防盗门
颜色:浅黄色
已拍照
密码正确!
已开门!
已关门!:
案例2: 一个类可以实现多个接口,中间用逗号分隔 (那么这个类要实现接口的所有方法)
/**
* 程序员身份
*/
public interface Programer {
public void takeMoney();
}
/**
* 厨师
*/
public interface Cooker {
/**
* 做好吃
*/
public void makeFood();
}
public interface Driver {
// 功能
public void driverCar();
public void takeMoney();
}
public class People implements Programer ,Cooker ,Driver {
private String name;
public People (String name){
this.name = name;
}
@Override
public void makeFood() {
System.out.println("做好吃的");
}
@Override
public void driverCar() {
System.out.println("开车的功能");
}
@Override
public void takeMoney() {
System.out.println("赚钱的功能");
}
}
public static void main(String[] args) {
People people = new People("张三");
people.takeMoney();
people.makeFood();
people.driverCar();
}
案例3:一个接口可以继承 接口,或多个接口(接口可以多继承)
一个员工接口 一个程序员 (由于程序员是员工,所有程序员可以继承员工接口 )
一个人 是员工也是 程序员 (People 是员工 程序员 )
三、多态
多态:继Java面向对象中封装,继承之后的第三个特征
生活中的多态: 同一个行为,例如跑,人是两条腿跑,动物是四条腿或两条腿跑,飞的行为不同是事物飞的方式也不同,飞机飞,小鸟飞,无人机飞都不一样,同一种行为对于不同的事物呈现的不同形态就是多态的表现。
1、 定义
同一种行为,具有多个不同的表现形式
2、实现多态的前提
- 基于继承关系或基于实现关系的
- 子类或实现类必须对方法进行重写(没有重写的方法 不具有多态行为)
- 父类的引用指向子类对象( 接口的引用指向实现类的对象)
3、多态的对象转型
1、子类对象转父类对象时,称为向上转型是默认转换,自动转型
Cat cat = new Cat();
// 猫类 可以是一只动物 an4的本质还是 创建的猫对象
Animal an4 = cat; // 子类对象转成父类对象 ,是自动转型
cat.eat();
an4.eat();
2、父类的引用转成子类对象,称为向下转型,向下转型需要强转 , 为了避免转换错误,需要先判断数据类型是否匹配
// 创建一个动物类, 将动物类转成子类引用
Animal an5 = new Cat();
// an5.catchMouse(); // 动物类型对象不能访问 它子类特有的方法
if(an5 instanceof Cat) {
Cat cat2 = (Cat) an5;
cat2.eat();
cat2.catchMouse();
}
if(an5 instanceof Dog) {
Dog dog2 = (Dog)an5;
}else{
System.out.println("不能转成dog");
}
instanceof : 判断该对象是否属于 这个类型
为什么需要做类型换行呢? 有时候我们需要调用子类特用的方法时必须用子类的引用。所有多态对象下父类应用需要强转。
为了避免ClassCastException(类型强制转换异常)的发生,Java提供了 instanceof 关键字,给引用变量做类型的校验,格式如下:
变量名 instanceof 数据类型如果变量属于该数据类型,返回true。
如果变量不属于该数据类型,返回false
4、在多态环境型,方法和属性的调用规则
属性: 当子类和父类中存在相同属性时 ,以 对象的左边引用类型为依据,所谓“看左边”
方法: 以当前new出来的对象为依据,如果方法重写了,就调用子类方法,如果方法没有重写 调用父类方法
静态方法: 无论方法是否有重写, 都已对象左边的引用类型为依据。
public class Student extends People {
int age =20;
@Override
public void showAge() {
this.age++;
System.out.println("年龄:"+this.age+" ----"+super.age);
}
// 重写的静态方法
public static void method1(){
System.out.println("method1------------ 重写后的 方法");
}
}
public static void main(String[] args) {
People p1 = new People();
System.out.println(p1.age);// 18
p1.showAge(); // 对象的本质people 调用people
People p2 = new Student();
System.out.println( p2.age);// 18
p2.showAge(); // 本质student ,且重写了 调Student
p2.sleep(); // 本质student ,没重写,调用people
Student p3 = (Student)p2;
System.out.println( p3.age); // 20
p3.showAge(); // 本质student ,且重写了 调Student
People p4 = p3;
System.out.println( p4.age); // 18 看左边
p4.showAge(); // 本质student ,且重写了 调Student
}
结论:
18
年龄:18
18
年龄:21 ----18
睡觉方法。。。。。
21
年龄:22 ----18
18
年龄:23 ----18
public static void main(String[] args) {
People p1 = new People();
p1.method1();
p1.method2();
People p2 = new Student();
p2.method1();
p2.method2();
Student p3 = (Student)p2;
p3.method1();
p3.method2();
}
结论:
method1------------
method2---------
method1------------
method2---------
method1------------ 重写后的 方法
method2---------
总结常见面试题:
## 1、抽象类与接口的区别
共同点: 它们都是抽象的,都不能实例化
区别:
1、抽象类是类 使用abstract修饰,接口使用interface定义
2、抽象类中可以包含抽象方法和普通方法, 接口中是纯粹的抽象类,都是抽象方法,除使用default定义以外
3、子类继承抽象类,必须实现抽象类的方法,或者自身变为抽象类
接口中是实现关系,实现类必须实现接口的所有方法,接口中定义的值是默认为:public static final
2、重载和重写的区别?
1、重写存在于父子关系中的不同类,重载存在同一个类中
2、重写必须满足 方法名相同,且参数相同,返回值相同 ,重载满足方法名相同,参数不同,与返回值无关。
3、重写的访问修饰符必须 子类大于等于父类, 重载没有要求
3、在java中如何实现多态(多态的前提条件)?
- 基于继承关系或基于实现关系的
- 子类或实现类必须对方法进行重写(没有重写的方法 不具有多态行为)
- 父类的引用指向子类对象( 接口的引用指向实现类的对象)
4、final的作用
final修饰变量 定义为常量
final 修饰方法 不能被重写
final 修饰类 则不能被其他子类继承