• Delphi 指针


    大家都认为,C语言之所以强大,以及其自由性,很大部分体现在其灵活的指针运用上。因此,说指针是C语言的灵魂,一点都不为过。同时,这种说法也让很多人产生误解,似乎只有C语言的指针才能算指针。Basic不支持指针,在此不论。其实,Pascal语言本身也是支持指针的。从最初的Pascal发展至今的Object Pascal,可以说在指针运用上,丝毫不会逊色于C语言的指针

        以下内容分为八部分,分别是
        一、类型指针的定义
        二、无类型指针的定义
        三、指针的解除引用
        四、取地址(指针赋值)
        五、指针运算
        六、动态内存分配
        七、字符数组的运算
        八、函数指针


        一、类型指针的定义。对于指向特定类型的指针,在C中是这样定义的:
            int *ptr;
            char *ptr;
            与之等价的Object Pascal是如何定义的呢? 
            var
            ptr : ^Integer;
            ptr : ^char; 
            其实也就是符号的差别而已。

        二、无类型指针的定义。C中有void *类型,也就是可以指向任何类型数据的指针。Object Pascal为其定义了一个专门的类型:Pointer。于是,
            ptr : Pointer;
            就与C中的
            void *ptr;
            等价了。

        三、指针的解除引用。要解除指针引用(即取出指针所指区域的值),C 的语法是 (*ptr),Object Pascal则是 ptr^。

        四、取地址(指针赋值)。取某对象的地址并将其赋值给指针变量,C 的语法是
            ptr = &Object;
            Object Pascal 则是
            ptr := @Object;
            也只是符号的差别而已。

        五、指针运算。在C中,可以对指针进行移动的运算,如:
            char a[20];  
            char *ptr=a;  
            ptr++;
            ptr+=2;
            当执行ptr++;时,编译器会产生让ptr前进sizeof(char)步长的代码,之后,ptr将指向a[1]。ptr+=2;这句使得ptr前进两个sizeof(char)大小的步长。同样,我们来看一下Object Pascal中如何实现:
            var
                a : array [1..20] of Char;
                ptr : PChar; //PChar 可以看作 ^Char
            begin
                ptr := @a;
                Inc(ptr); // 这句等价于 C 的 ptr++;
                Inc(ptr, 2); //这句等价于 C 的 ptr+=2;
            end;
            只是,Pascal中,只允许对有类型的指针进行这样的运算,对于无类型指针是不行的。

        六、动态内存分配。C中,使用malloc()库函数分配内存,free()函数释放内存。如这样的代码:
            int *ptr, *ptr2;
            int i;
            ptr = (int*) malloc(sizeof(int) * 20);
            ptr2 = ptr;
            for (i=0; i<20; i++){
                *ptr = i;
                ptr++;
            }
            free(ptr2);
            Object Pascal中,动态分配内存的函数是GetMem(),与之对应的释放函数为FreeMem()(传统Pascal中获取内存的函数是New()和 Dispose(),但New()只能获得对象的单个实体的内存大小,无法取得连续的存放多个对象的内存块)。因此,与上面那段C的代码等价的Object Pascal的代码为:
            var ptr, ptr2 : ^integer;
                i : integer;
            begin
                GetMem(ptr, sizeof(integer) * 20); 
                    //这句等价于C的 ptr = (int*) malloc(sizeof(int) * 20);
                ptr2 := ptr; //保留原始指针位置
                for i := 0 to 19 do
                begin
                    ptr^ := i;
                    Inc(ptr);
                end;
                FreeMem(ptr2);
            end;
            对于以上这个例子(无论是C版本的,还是Object Pascal版本的),都要注意一个问题,就是分配内存的单位是字节(BYTE),因此在使用GetMem时,其第二个参数如果想当然的写成 20,那么就会出问题了(内存访问越界)。因为GetMem(ptr, 20);实际只分配了20个字节的内存空间,而一个整形的大小是四个字节,那么访问第五个之后的所有元素都是非法的了(对于malloc()的参数同样)。

        七、字符数组的运算。C语言中,是没有字符串类型的,因此,字符串都是用字符数组来实现,于是也有一套str打头的库函数以进行字符数组的运算,如以下代码:
            char str[15];
            char *pstr;
            strcpy(str, "teststr");
            strcat(str, "_testok");
            pstr = (char*) malloc(sizeof(char) * 15);
            strcpy(pstr, str);
            printf(pstr);
            free(pstr);
            而在Object Pascal中,有了String类型,因此可以很方便的对字符串进行各种运算。但是,有时我们的Pascal代码需要与C的代码交互(比如:用Object Pascal的代码调用C写的DLL或者用Object Pascal写的DLL准备允许用C写客户端的代码)的话,就不能使用String类型了,而必须使用两种语言通用的字符数组。其实,Object Pascal提供了完全相似C的一整套字符数组的运算函数,以上那段代码的Object Pascal版本是这样的:
            var str : array [1..15] of char;
                pstr : PChar; //Pchar 也就是 ^Char
            begin
                StrCopy(@str, 'teststr'); //在C中,数组的名称可以直接作为数组首地址指针来用
                                          //但Pascal不是这样的,因此 str前要加上取地址的运算符
                StrCat(@str, '_testok');
                GetMem(pstr, sizeof(char) * 15);
                StrCopy(pstr, @str);
                Write(pstr);
                FreeMem(pstr);
            end;

        八、函数指针。在动态调用DLL中的函数时,就会用到函数指针。假设用C写的一段代码如下:
            typedef int (*PVFN)(int); //定义函数指针类型
            int main()
            {
                HMODULE hModule = LoadLibrary("test.dll");
        PVFN pvfn = NULL;
                pvfn = (PVFN) GetProcAddress(hModule, "Function1");
                pvfn(2);
                FreeLibrary(hModule);
            }
            就我个人感觉来说,C语言中定义函数指针类型的typedef代码的语法有些晦涩,而同样的代码在Object Pascal中却非常易懂:
            type PVFN = Function (para : Integer) : Integer;
            var
                fn : PVFN; 
                    //也可以直接在此处定义,如:fn : function (para:Integer):Integer;
                hm : HMODULE;
            begin
                hm := LoadLibrary('test.dll');
                fn := GetProcAddress(hm, 'Function1');
                fn(2);
                FreeLibrary(hm);
            end; 


    delphi指针简单入门:

    看一个指针用法的例子:
    1    var
    2      X, Y: Integer;   // X and Y 整数类型
    3      P: ^Integer;     // P 指向整数类型的指针
    4    begin 
    5      X :=17; // 给 X 赋值
    6      P := @X;         // 把 x的地址赋给p
    7      Y := P^;         // 取出p所指向的数值赋给y
    8    end;

    第二行定义了两个变量X,y. 第三行声明了p是指向整数类型的指针;意味着p能够指向x或者y的地址.第五行赋给x值,第六行把x的地址赋给p.最

    后通过p指向的变量赋值给y.此时,x和y有相同的值.

    操作符@用来取出变量的地址,也可以取出过程和函数的地址.

    而符号^有两个目标,
    当它出现在类型定义的前面时如 ^typename 表示指向这种类型的指针;
    当它出现在指针变量后边时 如 point^ 返回指针指向的变量的值;

    理解指针比较容易理解面向对象的pascal语言,因为指针经常在幕后操作.任何要求动态分配大的内存空间的类型可以用指针类型.例如

    ,long-string变量,实际在使用指针进行操作.另外一些高级的编程技术需要使用指针类型.
    有时指针是适应object pascal严格的类型限制的唯一方法.同过一个通用的指针类型,通过类型转换成不同的指针类型,如下面的例子:
    type

      PInteger = ^Integer;
    var
      R: Single;
      I: Integer;
      P: Pointer; //通用的指针
      PI: PInteger;
    begin
      P := @R; //取出R的内存地址
      PI := PInteger(P); //把通用类型转换成指向整数类型的指针
      I := PI^;
    end;

    当然了,实数和整数的存储格式不同.这种赋值是把原始的二进制数据从R拷贝到I,而不进行转换.

    保留字nil是一个特殊的常量可以赋给任何指针类型,当nil赋給一个指针时,指针什么也不指向,是一个空指针.

    @操作符返回变量的内存中的存储地址,或者是过程函数方法;

    1.如果变量,@X返回的是x的地址。如果编译选项{$T-}没有打开,着返回的事一个通用的指针,如果编译选项打开了,着返回的是x的类型对应的指

    针.

    2.如果是例程(过程函数),@F返回的是F的入口点@F的类型是一个指针

    3.当@用在类的方法中时,则方法的名称必须有类名,例如@TMyclass.Dosomething
    指针指向TMyclass的dosomething方法。


    当一个过程变量在赋值语句的左边时,编译器期望一个过程值在赋值语句的右边。这种赋值使得左边的变量可以指向右边定义的过程或者函数

    入口点。换句话说,可以通过该变量来引用声明的过程或者函数,可以直接使用参数的引用。

    var

      F: function(X: Integer): Integer;
      I: Integer;
    function SomeFunction(X: Integer): Integer;
     ...
    F := SomeFunction;  // 给f赋值
    I := F(4);          // 调用所指向的函数

    在赋值语句中,左边变量的类型决定了右边的过程或者方法指针解释。

    var

      F, G: function: Integer;
      I: Integer;
    function SomeFunction: Integer;
     ...
    F := SomeFunction;  // 给f赋值
    G := F;             // 把F的值拷贝给G
    I := G;             // 调用函数

    第一句获得函数的入口,第二句将指针复制,第三句获得函数的返回值。

    有时候还可以这样使用
    if F = MyFunction then ...;
    在这里,F的出现导致一个函数调用;编译器调用F指向的函数,然后调用Myfunction,比较结果。这个规则是无论何时一个过程变量(

    procedural variable)出现在一个表达式中,它表示调用所指向的函数或者过程。有时F指向一个过程(没有返回值),或者f指向一个需要参

    数的函数,则前面的语句会产生一个编译错误。要比较F和Myfunction需要用
    if @F = @MyFunction then ...;
    @F把F转换成一个包含地址的无类型的指针变量,@myfunction返回myfunction的地址。
    获得一个过程变量的内存地址使用@@。例如,@@F返回F的地址。

    @操作符通常把一个无类型的指针值赋给一个过程变量,例如:
    var StrComp: function(Str1, Str2: PChar): Integer;
      ...
    @StrComp := GetProcAddress(KernelHandle, 'lstrcmpi');
    调用GetProcAddres函数,用strcomp指向这个值
    任何过程变量可以赋成nil,表示指证什么也不指向。但是试图调用一个nil值的过程变量导致一个错误,为了测试一个过程变量是否可以赋值

    ,用标准的赋值函数Assigned
    if Assigned(OnClick) then OnClick(X);


    先到这里吧,我也是一边看帮助一边翻译的,没有参考什么书籍,所以有一些名词可能不太准确,希望大家多多包涵吧,毕竟本人的英文水平有限啊

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yzryc/p/6397421.html
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