• SQLServer中临时表与表变量的区别分析


    在实际使用的时候,我们如何灵活的在存储过程中运用它们,虽然它们实现的功能基本上是一样的,可如何在一个存储过程中有时候去使用临时表而不使用表变量,有时候去使用表变量而不使用临时表呢? 
    临时表 

      临时表与永久表相似,只是它的创建是在Tempdb中,它只有在一个数据库连接结束后或者由SQL命令DROP掉,才会消失,否则就会一直存在。临时表在创建的时候都会产生SQL Server的系统日志,虽它们在Tempdb中体现,是分配在内存中的,它们也支持物理的磁盘,但用户在指定的磁盘里看不到文件。 

      临时表分为本地和全局两种,本地临时表的名称都是以“#”为前缀,只有在本地当前的用户连接中才是可见的,当用户从实例断开连接时被删除。全局临时表的名称都是以“##”为前缀,创建后对任何用户都是可见的,当所有引用该表的用户断开连接时被删除。 

      下面我们来看一个创建临时表的例子: 

    复制代码代码如下:

    CREATE TABLE dbo.#News 
      ( 
      News_id int NOT NULL, 
      NewsTitle varchar(100), 
      NewsContent varchar(2000), 
      NewsDateTime datetime 
      ) 


    临时表可以创建索引,也可以定义统计数据,所以可以用数据定义语言(DDL)的声明来阻止临时表添加的限制,约束,并参照完整性,如主键和外键约束。比如来说,我们现在来为#News表字段NewsDateTime来添加一个默认的GetData()当前日期值,并且为News_id添加一个主键,我们就可以使用下面的语句: 

    复制代码代码如下:

    ALTER TABLE dbo.#News 
      ADD 
      CONSTRAINT [DF_NewsDateTime] DEFAULT (GETDATE()) FOR [NewsDateTime], 
      PRIMARY KEY CLUSTERED 
      ( 
      [News_id] 
      ) ON [PRIMARY] 
      GO 


    临时表在创建之后可以修改许多已定义的选项,包括: 

      1)添加、修改、删除列。例如,列的名称、长度、数据类型、精度、小数位数以及为空性均可进行修改,只是有一些限制而已。 

      2)可添加或删除主键和外键约束。 

      3)可添加或删除 UNIQUE 和 CHECK 约束及 DEFAULT 定义(对象)。 

      4)可使用 IDENTITY 或 ROWGUIDCOL 属性添加或删除标识符列。虽然 ROWGUIDCOL 属性也可添加至现有列或从现有列删除,但是任何时候在表中只能有一列可具有该属性。 

      5)表及表中所选定的列已注册为全文索引。 

      表变量 

      表变量创建的语法类似于临时表,区别就在于创建的时候,必须要为之命名。表变量是变量的一种,表变量也分为本地及全局的两种,本地表变量的名称都是以“@”为前缀,只有在本地当前的用户连接中才可以访问。全局的表变量的名称都是以“@@”为前缀,一般都是系统的全局变量,像我们常用到的,如 @@Error代表错误的号,@@RowCount代表影响的行数。 

      如我们看看创建表变量的语句: 

    复制代码代码如下:

    DECLARE @News Table 
      ( 
      News_id int NOT NULL, 
      NewsTitle varchar(100), 
      NewsContent varchar(2000), 
      NewsDateTime datetime 
      ) 


    比较临时表及表变量都可以通过SQL的选择、插入、更新及删除语句,它们的的不同主要体现在以下这些: 

      1)表变量是存储在内存中的,当用户在访问表变量的时候,SQL Server是不产生日志的,而在临时表中是产生日志的; 

      2)在表变量中,是不允许有非聚集索引的; 

      3)表变量是不允许有DEFAULT默认值,也不允许有约束; 

      4)临时表上的统计信息是健全而可靠的,但是表变量上的统计信息是不可靠的; 

      5)临时表中是有锁的机制,而表变量中就没有锁的机制。 

      我们现在来看一个完整的例子,来看它们的用法的异同: 

      利用临时表   

    复制代码代码如下:

    CREATE TABLE dbo.#News 
      ( 
      News_id int NOT NULL, 
      NewsTitle varchar(100), 
      NewsContent varchar(2000), 
      NewsDateTime datetime 
      ) 
      INSERT INTO dbo.#News (News_id, NewsTitle, NewsContent, NewsDateTime) 
      VALUES (1,'BlueGreen', 'Austen', 200801, GETDATE()) 
      SELECT News_id, NewsTitle, NewsContent, NewsDateTime FROM dbo.#News 
      DROP TABLE dbo.[#News] 


    利用表变量  

    复制代码代码如下:

    DECLARE @News table 
      ( 
      News_id int NOT NULL, 
      NewsTitle varchar(100), 
      NewsContent varchar(2000), 
      NewsDateTime datetime 
      ) 
      INSERT INTO @News (News_id, NewsTitle, NewsContent, NewsDateTime) 
      VALUES (1,'BlueGreen', 'Austen', 200801, GETDATE()) 
      SELECT News_id, NewsTitle, NewsContent, NewsDateTime FROM @News 


    我们可以看到上面两种情况实现的是一样的效果,第一种利用临时表的时候,临时表一般被创建后,如果在执行的时候,没有通过DROP Table的操作,第二次就不能再被创建,而定义表变量也不需要进行DROP Table的操作,一次执行完成后就会消失。 






      其实在选择临时表还是表变量的时候,我们大多数情况下在使用的时候都是可以的,但一般我们需要遵循下面这个情况,选择对应的方式: 

      1)使用表变量主要需要考虑的就是应用程序对内存的压力,如果代码的运行实例很多,就要特别注意内存变量对内存的消耗。我们对于较小的数据或者是通过计算出来的推荐使用表变量。如果数据的结果比较大,在代码中用于临时计算,在选取的时候没有什么分组的聚合,就可以考虑使用表变量。 

      2)一般对于大的数据结果,或者因为统计出来的数据为了便于更好的优化,我们就推荐使用临时表,同时还可以创建索引,由于临时表是存放在Tempdb中,一般默认分配的空间很少,需要对tempdb进行调优,增大其存储的空间。 




    3)如果要在自定义函数中返回一个表,要用表变量如: 

    复制代码代码如下:

    dbo.usp_customersbyPostalCode 

    ( @PostalCode VARCHAR(15) ) 
    RETURNS 
    @CustomerHitsTab TABLE ( 
    [CustomerID] [nchar] (5), 
    [ContactName] [nvarchar] (30), 
    [Phone] [nvarchar] (24), 
    [Fax] [nvarchar] (24) 

    AS 
    BEGIN 
    DECLARE @HitCount INT 

    INSERT INTO @CustomerHitsTab 
    SELECT [CustomerID], 
    [ContactName], 
    [Phone], 
    [Fax] 
    FROM [Northwind].[dbo].[Customers] 
    WHERE PostalCode = @PostalCode 

    SELECT @HitCount = COUNT(*) 


    FROM @CustomerHitsTab 

    IF @HitCount = 0 
    --No Records Match Criteria 
    INSERT INTO @CustomerHitsTab ( 
    [CustomerID], 
    [ContactName], 
    [Phone], 
    [Fax] ) 
    VALUES ('','No Companies In Area','','') 
    RETURN 
    END 
    GO 


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