• 一个游戏制作的全过程


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    大家每天在玩游戏,真正知道一款游戏制作的背后故事么?以下,请看
    游戏策划
    一个游戏的诞生,往往都是策划们脑海中的灵感一现,这是游戏诞生的第一步,但是并不是想到就行,策划如果觉得可行,必然要制定一个策划方案,比如游戏的类型,背景,设定,种种
    例图:

    这是一个网游的策划方案,单机游戏也是同样的道理,策划游戏不是一件简单的事情,策划不仅要每天玩很多游戏(玩到吐,而且要写测评报告之类的东西)而且方案得不到老总的认可也是不行的,一部有内涵的好游戏,剧情和系统的好坏,往往都是取决于策划的,当然,剧本的编写也属于策划的一部分

    第二,游戏原画设定
    如果策划方案通过,原画师们就要按着策划内容开始对游戏中的角色以及场景进行描绘,当然,这也不是一件很容易的事情,原画的设定必须要符合游戏的世界观,比如策划设计的是以一款魔幻为题材的游戏,那么原画就不能画个如侠盗猎车一样西服革履的现代人,场景也不可能是现代的高楼大厦,一个游戏角色,服装,以及场景的好坏取决于游戏的原画
    例图:

    第三,游戏的模型及贴图制作
    原画师们设定好了原画并通过之后,就会开始复杂的建模过程,模型师需要按着原画的设定开始为游戏中的角色和场景建立模型(3D主流的年代,2D横版暂不讨论)建模的过程很复杂,因为基本所有的原画师们画出的东西都是一张概念图,或者有标志性的代表图,其他很多地方(比如在原画中看不到的背面一类)都要靠模型师的自主发挥,而且还要符合游戏的标准,游戏的建模过程大体如下:
    1.建立模型   2.UV展开 3.绘制贴图 4.骨骼动画
    模型师的工作量是非常大的,我们在游戏中看到的场景或者角色的好坏取决于模型师
    例图:



    第四,游戏的程序编写
    当游戏的模型全部完成后,就要轮到程序员编写程序了,你按什么键,人物做什么动作,你打对方一下,伤害值如何计算,电脑的AI等等等等,全部要靠程序来实现,编程是一件非常枯燥的事情(事实上程序员的工资待遇是最高的)我们游戏中出现的种种BUG就是因为程序的不完善导致,所以说,程序员的责任也是非常重的,一个错误很可能导致整个游戏的品质降一个档次,(典型的例子:狙击手 幽灵战士 玩过就知道了)顺便一说游戏引擎,很多大游戏公司的游戏引擎都是自主研发,也有用别人研发好的,游戏引擎也是编程的工作之一,游戏中的光照系统,物理系统等等都是靠游戏引擎的好坏决定的
    例图:


    最后是游戏后期的制作
    包括游戏的测试,改进一类
    总结:
    一款游戏的耐玩性,剧情是否吸引人,取决于游戏的策划是否完美
    游戏的画面新颖与否,取决于原画师的创作灵感
    游戏的画面好坏,取决于游戏模型师和引擎的是否优秀
    游戏的BUG是多是少,取决于程序员是否细心

    一款游戏,凝结着诸多人的心血,无论这款游戏好坏与否,里面都有着制作人员的感情
    仅以此文,献给那些还没有被感染成喷子,和已经是喷子还能迷途知返的人们
    我们要知道,一款游戏的诞生是很不容易的,我们玩盗版已经是对制作者莫大的伤害了,我们还有什么理由去喷一款游戏呢?

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