1. 面向对象思想概述
1.1 概述
Java语言是一种面向对象的程序设计语言,而面向对象思想是一种程序设计思想,我们在面向对象思想的指引下, 使用Java语言去设计、开发计算机程序。 这里的对象泛指现实中一切事物,每种事物都具备自己的属性和行为。面 向对象思想就是在计算机程序设计过程中,参照现实中事物,将事物的属性特征、行为特征抽象出来,描述成计算 机事件的设计思想。 它区别于面向过程思想,强调的是通过调用对象的行为来实现功能,而不是自己一步一步的去 操作实现。
举例
洗衣服:
面向过程:把衣服脱下来-->找一个盆-->放点洗衣粉-->加点水-->浸泡10分钟-->揉一揉-->清洗衣服-->拧干-->晾 起来
面向对象:把衣服脱下来-->打开全自动洗衣机-->扔衣服-->按钮-->晾起来
区别:
面向过程:强调步骤。
面向对象:强调对象,这里的对象就是洗衣机。
package cn.itcast.day06.demo01; import java.util.Arrays; /* 面向过程:当需要实现一个功能的时候,每一个具体的步骤都要亲力亲为,详细处理每一个细节。 面向对象:当需要实现一个功能的时候,不关心具体的步骤,而是找一个已经具有该功能的人,来帮我做事儿。 */ public class Demo01PrintArray { public static void main(String[] args) { int[] array = { 10, 20, 30, 40, 50, 60 }; // 要求打印格式为:[10, 20, 30, 40, 50] // 使用面向过程,每一个步骤细节都要亲力亲为。 System.out.print("["); for (int i = 0; i < array.length; i++) { if (i == array.length - 1) { // 如果是最后一个元素 System.out.println(array[i] + "]"); } else { // 如果不是最后一个元素 System.out.print(array[i] + ", "); } } System.out.println("=============="); // 使用面向对象 // 找一个JDK给我们提供好的Arrays类, // 其中有一个toString方法,直接就能把数组变成想要的格式的字符串 System.out.println(Arrays.toString(array)); } }
1.2 类和对象
环顾周围,你会发现很多对象,比如桌子,椅子,同学,老师等。桌椅属于办公用品,师生都是人类。那么什么是 类呢?什么是对象呢?
什么是类
类:是一组相关属性和行为的集合。可以看成是一类事物的模板,使用事物的属性特征和行为特征来描述该 类事物。
现实中,描述一类事物:
- 属性:就是该事物的状态信息。
- 行为:就是该事物能够做什么。
举例:小猫。
属性:名字、体重、年龄、颜色。 行为:走、跑、叫。
什么是对象
对象:是一类事物的具体体现。对象是类的一个实例,必然具备该类事物的属性 和行为。
现实中,一类事物的一个实例:一只小猫。
举例:一只小猫。
属性:tom、5kg、2 years、yellow。 行为:溜墙根走、蹦跶的跑、喵喵叫。
类与对象的关系
- 类是对一类事物的描述,是抽象的。
- 对象是一类事物的实例,是具体的。
- 类是对象的模板,对象是类的实体。
2. 类的定义
- 定义类:就是定义类的成员,包括成员变量和成员方法。
- 成员变量:和以前定义变量几乎是一样的。只不过位置发生了改变。在类中,方法外。
- 成员方法:和以前定义方法几乎是一样的。只不过把static去掉,static的作用在面向对象后面课程中再详细 讲解。
package cn.itcast.day06.demo01; /* 定义一个类,用来模拟“学生”事物。其中就有两个组成部分: 属性(是什么): 姓名 年龄 行为(能做什么): 吃饭 睡觉 学习 对应到Java的类当中: 成员变量(属性): String name; // 姓名 int age; // 年龄 成员方法(行为): public void eat() {} // 吃饭 public void sleep() {} // 睡觉 public void study() {} // 学习 注意事项: 1. 成员变量是直接定义在类当中的,在方法外边。 2. 成员方法不要写static关键字。 */ public class Student { // 成员变量 String name; // 姓名 int age; // 姓名 // 成员方法 public void eat() { System.out.println("吃饭饭!"); } public void sleep() { System.out.println("睡觉觉!"); } public void study() { System.out.println("学习!"); } }
package cn.itcast.day06.demo01; /* 通常情况下,一个类并不能直接使用,需要根据类创建一个对象,才能使用。 1. 导包:也就是指出需要使用的类,在什么位置。 import 包名称.类名称; import cn.itcast.day06.demo01.Student; 对于和当前类属于同一个包的情况,可以省略导包语句不写。 2. 创建,格式: 类名称 对象名 = new 类名称(); Student stu = new Student(); 3. 使用,分为两种情况: 使用成员变量:对象名.成员变量名 使用成员方法:对象名.成员方法名(参数) (也就是,想用谁,就用对象名点儿谁。) 注意事项: 如果成员变量没有进行赋值,那么将会有一个默认值,规则和数组一样。 */ public class Demo02Student { public static void main(String[] args) { // 1. 导包。 // 我需要使用的Student类,和我自己Demo02Student位于同一个包下,所以省略导包语句不写 // 2. 创建,格式: // 类名称 对象名 = new 类名称(); // 根据Student类,创建了一个名为stu的对象 Student stu = new Student(); // 3. 使用其中的成员变量,格式: // 对象名.成员变量名 System.out.println(stu.name); // null System.out.println(stu.age); // 0 System.out.println("============="); // 改变对象当中的成员变量数值内容 // 将右侧的字符串,赋值交给stu对象当中的name成员变量 stu.name = "赵丽颖"; stu.age = 18; System.out.println(stu.name); // 赵丽颖 System.out.println(stu.age); // 18 System.out.println("============="); // 4. 使用对象的成员方法,格式: // 对象名.成员方法名() stu.eat(); stu.sleep(); stu.study(); } }