• Java常量/变量


    1. 常量

    /*
    常量:在程序运行期间,固定不变的量。
    
    常量的分类:
    1. 字符串常量:凡是用双引号引起来的部分,叫做字符串常量。例如:"abc"、"Hello"、"123"
    2. 整数常量:直接写上的数字,没有小数点。例如:100、200、0、-250
    3. 浮点数常量:直接写上的数字,有小数点。例如:2.5、-3.14、0.0
    4. 字符常量:凡是用单引号引起来的单个字符,就做字符常量。例如:'A'、'b'、'9'、'中'
    5. 布尔常量:只有量中取值。true、false。
    6. 空常量:null。代表没有任何数据。
    */
    public class Demo01Const {
    	public static void main(String[] args) {
    		// 字符串常量
    		System.out.println("ABC");
    		System.out.println(""); // 字符串两个双引号中间的内容为空
    		System.out.println("XYZ");
    		
    		// 整数常量
    		System.out.println(30);
    		System.out.println(-500);
    		
    		// 浮点数常量(小数)
    		System.out.println(3.14);
    		System.out.println(-2.5);
    		
    		// 字符常量
    		System.out.println('A');
    		System.out.println('6');
    		// System.out.println(''); // 两个单引号中间必须有且仅有一个字符,没有不行。
    		// System.out.println('AB'); // 两个单引号中间必须有且仅有一个字符,有两个不行。
    		
    		// 布尔常量
    		System.out.println(true);
    		System.out.println(false);
    		
    		// 空常量。空常量不能直接用来打印输出。
    		// System.out.println(null);
    	}
    }
    

    2. 变量

    /*
    变量:程序运行期间,内容可以发生改变的量。
    
    创建一个变量并且使用的格式:
    
    数据类型 变量名称; // 创建了一个变量
    变量名称 = 数据值; // 赋值,将右边的数据值,赋值交给左边的变量
    
    一步到位的格式:
    
    数据类型 变量名称 = 数据值; // 在创建一个变量的同时,立刻放入指定的数据值
    */
    public class Demo02Variable {
    	public static void main(String[] args) {
    		// 创建一个变量
    		// 格式:数据类型 变量名称;
    		int num1;
    		// 向变量当中存入一个数据
    		// 格式:变量名称 = 数据值;
    		num1 = 10;
    		// 当打印输出变量名称的时候,显示出来的是变量的内容
    		System.out.println(num1); // 10
    		
    		// 改变变量当中本来的数字,变成新的数字
    		num1 = 20;
    		System.out.println(num1); // 20
    		
    		// 使用一步到位的格式来定义变量
    		// 格式:数据类型 变量名称 = 数据值;
    		int num2 = 25;
    		System.out.println(num2); // 25
    		
    		num2 = 35;
    		System.out.println(num2); // 35
    		System.out.println("===============");
    		
    		byte num3 = 30; // 注意:右侧数值的范围不能超过左侧数据类型的取值范围
    		System.out.println(num3); // 30
    		
    		// byte num4 = 400; // 右侧超出了byte数据范围,错误!
    		
    		short num5 = 50;
    		System.out.println(num5); // 50
    		
    		long num6 = 3000000000L;
    		System.out.println(num6); // 3000000000
    		
    		float num7 = 2.5F;
    		System.out.println(num7); // 2.5
    		
    		double num8 = 1.2;
    		System.out.println(num8); // 1.2
    		
    		char zifu1 = 'A';
    		System.out.println(zifu1); // A
    		
    		zifu1 = '中';
    		System.out.println(zifu1); // 中
    		
    		boolean var1 = true;
    		System.out.println(var1); // true
    		
    		var1 = false;
    		System.out.println(var1); // false
    		
    		// 将一个变量的数据内容,赋值交给另一个变量
    		// 右侧的变量名称var1已经存在,里面装的是false布尔值
    		// 将右侧变量里面的false值,向左交给var2变量进行存储
    		boolean var2 = var1;
    		System.out.println(var2); // false
    	}
    }
    

    3. 注意事项

    /*
    使用变量的时候,有一些注意事项:
    
    1. 如果创建多个变量,那么变量之间的名称不可以重复。
    2. 对于float和long类型来说,字母后缀F和L不要丢掉。
    3. 如果使用byte或者short类型的变量,那么右侧的数据值不能超过左侧类型的范围。
    4. 没有进行赋值的变量,不能直接使用;一定要赋值之后,才能使用。
    5. 变量使用不能超过作用域的范围。
    【作用域】:从定义变量的一行开始,一直到直接所属的大括号结束为止。
    6. 可以通过一个语句来创建多个变量,但是一般情况不推荐这么写。
    */
    public class Demo03VariableNotice {
    	public static void main(String[] args) {
    		int num1 = 10; // 创建了一个新的变量,名叫num1
    		// int num1 = 20; // 又创建了另一个新的变量,名字也叫num1,错误!
    		
    		int num2 = 20;
    		
    		int num3;
    		num3 = 30;
    		
    		int num4; // 定义了一个变量,但是没有进行赋值
    		// System.out.println(num4); // 直接使用打印输出就是错误的!
    		
    		// System.out.println(num5); // 在创建变量之前,不能使用这个变量
    		
    		int num5 = 500;
    		System.out.println(num5); // 500
    		
    		{
    			int num6 = 60;
    			System.out.println(num6); // 60
    		}
    		// int num6;
    		// System.out.println(num6); // 已经超出了大括号的范围,超出了作用域,变量不能再使用了
    		
    		// 同时创建了三个全都是int类型的变量
    		int a, b, c;
    		// 各自分别赋值
    		a = 10;
    		b = 20;
    		c = 30;
    		System.out.println(a); // 10
    		System.out.println(b); // 20
    		System.out.println(c); // 30
    		
    		// 同时创建三个int变量,并且同时各自赋值
    		int x = 100, y = 200, z = 300;
    		System.out.println(x); // 100
    		System.out.println(y); // 200
    		System.out.println(z); // 300
    	}
    }
    

      

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