namespace Vczx.ProCSharp.Event { /// <summary> /// 类EatEventArgs 必须继承自类EventArgs,用来引发事件时封装数据 /// </summary> public class EatEventArgs : EventArgs { public String 饭店名称; //饭店名称 public decimal 准备消费金额; //准备消费金额 } /// <summary> /// 这个委托用来说明处理吃饭事件的方法的方法头(模式) /// </summary> public delegate void EatEventHandler(object sender, EatEventArgs e); /// <summary> /// 引发吃饭事件(EateEvent)的类Master(主人),这个类必须 /// 1.声明一个名为EatEvent的事件: public event EatEventHandler EatEvent; /// 2.通过一个名为OnEatEvent的方法来引发吃饭事件,给那些处理此事件的方法传数据; /// 3.说明在某种情形下引发事件呢?在饿的时候。用方法Hungrg来模拟。 /// </summary> public class 主人 { //声明事件 public event EatEventHandler EatEvent; //引发事件的方法 public void OnEatEvent(EatEventArgs e) { if (EatEvent != null) { EatEvent(this, e); } } //当主人饿的时候,他会指定吃饭地点和消费金额。 public void 主人饿(String restrauntName, decimal moneyOut) { EatEventArgs e = new EatEventArgs(); e.饭店名称 = restrauntName; e.准备消费金额 = moneyOut; Console.WriteLine("主人说:"); Console.WriteLine("我饿了,要去{0}吃饭,消费{1}元", e.饭店名称, e.准备消费金额); //引发事件 OnEatEvent(e); } } /// <summary> /// 类Servant(仆人)有一个方法ArrangeFood(安排食物)来处理主人的吃饭事件 /// </summary> public class 仆人 { public void 安排食物(object sender, EatEventArgs e) { Console.WriteLine(); Console.WriteLine("仆人说:"); Console.WriteLine("我的主人, 您的命令是 : "); Console.WriteLine("吃饭地点 -- {0}", e.饭店名称); Console.WriteLine("准备消费 -- {0}元 ", e.准备消费金额); Console.WriteLine("好的,正给您安排。。。。。。。。 "); System.Threading.Thread.Sleep(5000); Console.WriteLine("主人,您的食物在这儿,请慢用"); Console.Read(); } } /// <summary> /// 类God安排qinshihuang(秦始皇)的仆人是lisi(李斯),并让李斯的ArrangeFood /// 方法来处理qinshihuang的吃饭事件:qinshihuang.EatEvent += new EatEventHandler(lishi.ArrangeFood); /// </summary> public class God { public static void Start() { 主人 qinshihuang = new 主人(); 仆人 lishi = new 仆人(); qinshihuang.EatEvent += new EatEventHandler(lishi.安排食物); //秦始皇饿了,想去希尔顿大酒店,消费5000元 qinshihuang.主人饿("希尔顿大酒店", 5000.0m); } } } //输出: //主人说: //我饿了,要去希尔顿大酒店吃饭,消费5000.0元 //仆人说: //我的主人, 您的命令是 : //吃饭地点 -- 希尔顿大酒店 //准备消费 -- 5000.0元 //好的,正给您安排。。。。。。。。 //主人,您的食物在这儿,请慢用
这有一个很好的例子,有助于理解事件机制。
using System;
namespace Vczx.ProCSharp.Event
{
/// <summary>
/// 类EatEventArgs 必须继承自类EventArgs,用来引发事件时封装数据
/// </summary>
public class EatEventArgs : EventArgs
{
public String restrauntName; //饭店名称
public decimal moneyOut; //准备消费金额
}
/// <summary>
/// 这个委托用来说明处理吃饭事件的方法的方法头(模式)
/// </summary>
public delegate void EatEventHandler(object sender, EatEventArgs e);
/// <summary>
/// 引发吃饭事件(EateEvent)的类Master(主人),这个类必须
/// 1.声明一个名为EatEvent的事件: public event EatEventHandler EatEvent;
/// 2.通过一个名为OnEatEvent的方法来引发吃饭事件,给那些处理此事件的方法传数据;
/// 3.说明在某种情形下引发事件呢?在饿的时候。用方法Hungrg来模拟。
/// </summary>
public class Master
{
//声明事件
public event EatEventHandler EatEvent;
//引发事件的方法
public void OnEatEvent(EatEventArgs e)
{
if (EatEvent != null)
{
EatEvent(this, e);
}
}
//当主人饿的时候,他会指定吃饭地点和消费金额。
public void Hungry(String restrauntName, decimal moneyOut)
{
EatEventArgs e = new EatEventArgs();
e.restrauntName = restrauntName;
e.moneyOut = moneyOut;
Console.WriteLine("主人说:");
Console.WriteLine("我饿了,要去{0}吃饭,消费{1}元", e.restrauntName, e.moneyOut);
//引发事件
OnEatEvent(e);
}
}
/// <summary>
/// 类Servant(仆人)有一个方法ArrangeFood(安排食物)来处理主人的吃饭事件
/// </summary>
public class Servant
{
public void ArrangeFood(object sender, EatEventArgs e)
{
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("仆人说:");
Console.WriteLine("我的主人, 您的命令是 : ");
Console.WriteLine("吃饭地点 -- {0}", e.restrauntName);
Console.WriteLine("准备消费 -- {0}元 ", e.moneyOut);
Console.WriteLine("好的,正给您安排。。。。。。。。
");
System.Threading.Thread.Sleep( 5000 );
Console.WriteLine("主人,您的食物在这儿,请慢用");
Console.Read();
}
}
/// <summary>
/// 类God安排qinshihuang(秦始皇)的仆人是lisi(李斯),并让李斯的ArrangeFood
/// 方法来处理qinshihuang的吃饭事件:qinshihuang.EatEvent += new EatEventHandler(lishi.ArrangeFood);
/// </summary>
public class God
{
public static void Start()
{
Master qinshihuang = new Master();
Servant lishi = new Servant();
qinshihuang.EatEvent += new EatEventHandler(lishi.ArrangeFood);
//秦始皇饿了,想去希尔顿大酒店,消费5000元
qinshihuang.Hungry("希尔顿大酒店", 5000.0m);
}
}
}
输出:
主人说:
我饿了,要去希尔顿大酒店吃饭,消费5000.0元
仆人说:
我的主人, 您的命令是 :
吃饭地点 -- 希尔顿大酒店
准备消费 -- 5000.0元
好的,正给您安排。。。。。。。。
主人,您的食物在这儿,请慢用