• 设计模式--七大原则


    七大原则:
    1)单一职责原则
    2)接口隔离原则
    3)依赖倒置原则
    4)里氏替换原则
    5)开闭原则 OCP
    6)迪米特法则
    7)合成复用原则

    设计模式分为三种类型,共23种
    1)创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。
    2)结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰者模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。
    3)行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、责任链模式。


    设计原则核心思想:
    1)找出应用中可能 需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化 的代码混在一起。
    2)针对接口编程,而不是针对实现编程。
    3)为了交互对象之间的松耦合设计而努力。

    单一职责原则:一个类只负责一项职责(不是只有一个方法),其核心思想是降低类的复杂度。有时候(逻辑足够简单,类中方法足够少),可以不在类的级别上遵守单一职责原则,但是在方法上遵守单一职责原则。


    接口隔离原则(Interface Segregation Principle):客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一类的依赖应该建立在最小接口上。


    依赖倒转原则(Dependence Inversion Priciple):
    1)高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象。
    2)抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。
    3)依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程。
    4)依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础搭建的架构要稳定得多。在java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类。
    5)使用接口或抽象类的目的是定制好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成。

    依赖倒转原则的注意事项和细节
    1)低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好。
    2)变量的声明类型尽量是抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序拓展和优化。
    3)继承时遵循里氏替换原则
    依赖传递的三种方式:1 接口传递;2 构造器传递;3 setter方法传递


    里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)
    OO中的继承性的思考和说明
    1)继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。
    2)继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性,如果一个类被其它的类所继承,则当这个类修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能产生故障。
    3)问题提出:在编程中,如何正确的使用继承?=> 里氏替换原则
    基本介绍:
    1)里氏替换原则在1988年,由麻省理工学院的一位姓里的女士提出。
    2)如果对每个类型为T1的对象O1,都有类型为T2的对象O2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象O1都代换成O2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。换名话说,所有引用基类的地方必须能透明的使用其子类的对象。
    3)在使用继承时,遵循时氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法。
    4)里氏替换原则告诉我们,继承实现上让两个类的耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖来解决问题。


    开闭原则(Open Closed Principle):
    1)开闭原则是编程中最基础、最重要的设计原则。
    2)一个软件实体,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
    3)当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化 ,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
    4)编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。


    迪米特法则(demeter principle):
    1)一个对象应该对其它对象保持最少的了解;
    2)类与类的关系越密切,耦合度越大;
    3)迪米特法则又叫最少知道原则 ,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类,不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供public 方法,不对外泄露任务信息;
    4)迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信;
    5)直接的朋友:每个对象都会与其它对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式有多种,依赖,关联,组合,聚合等。其中,我们称出现在成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接朋友,而出现在局部变量中的类不是直接朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。

    迪米特法则注意事项和细节
    1)迪米物法则的核心是降低类之间的耦合;
    2)但是注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类间(对象间)耦合关系,并不要要求完全没有依赖关系。


    合成利用原则(composite Reuse principle):原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

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