• C++ 内存分配(new,operator new)详解


    本文主要讲述C++ new运算符和operator new, placement new之间的种种关联,new的底层实现,以及operator new的重载和一些在内存池,STL中的应用。

    一、 new运算符和operator new():

         new指我们在C++里通常用到的运算符,比如A* a = new A;  对于new来说,有new和::new之分,前者位于std
         operator new():指对new的重载形式,它是一个函数,并不是运算符对于operator new来说,分为全局重载和类重载,全局重载是void* ::operator new(size_t size),在类中重载形式 void* A::operator new(size_t size)。还要注意的是这里的operator new()完成的操作一般只是分配内存,事实上系统默认的全局::operator new(size_t size)也只是调用malloc分配内存,并且返回一个void*指针。而构造函数的调用(如果需要)是在new运算符中完成的
     
         先简单解释一下new和operator new之间的关系:
         关于这两者的关系,我找到一段比较经典的描述(来自于 www.cplusplus.com 见参考文献):
    operator new can be called explicitly as a regular function, but in C++, new is an operator with a very specific behavior: An expression with the new operator, first calls function operator new (i.e., this function) with the size of its type specifier as first argument, and if this is successful, it then automatically initializes or constructs the object (if needed). Finally, the expression evaluates as a pointer to the appropriate type.
         比如我们写如下代码:
         A* a = new A;

         我们知道这里分为两步:1.分配内存,2.调用A()构造对象。事实上,分配内存这一操作就是由operator new(size_t)来完成的,如果类A重载了operator new,那么将调用A::operator new(size_t ),如果没有重载,就调用::operator new(size_t ),全局new操作符由C++默认提供。因此前面的两步也就是:1.调用operator new 2.调用构造函数。这里再一次提出来是因为后面关于这两步会有一些变形,在关于placement new那里会讲到。先举个简单例子:

    //平台:Visual Stdio 2008  
    #include<iostream>  
    class A  
    {  
    public:  
        A() {  std::cout<<"call A constructor"<<std::endl;      }  
    
        ~A() {  std::cout<<"call A destructor"<<std::endl; }  
    }  
    int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])  
    {  
        A* a = new A;  
        delete a;  
        system("pause");  
        return 0;  
    }  

      下面我们跟踪一下A反汇编代码,由于Debug版本反汇编跳转太多,因此此处通过Release版本在A* a = new A;处设断点反汇编:

    在Release版本中,构造函数和析构函数都是直接展开的。
    A* a = new A;  
    01301022  push        1    ;不含数据成员的类占用一字节空间,此处压入sizeof(A)  
    01301024  call        operator new (13013C2h) ;调用operator new(size_t size)  
    01301029  mov         esi,eax ;返回值保存到esi  
    0130102B  add         esp,4 ;平衡栈  
    0130102E  mov         dword ptr [esp+8],esi ;  
    01301032  mov         dword ptr [esp+14h],0   
    0130103A  test        esi,esi ;在operator new之后,检查其返回值,如果为空(分配失败),则不调用A()构造函数  
    0130103C  je          wmain+62h (1301062h) ;为空 跳过构造函数部分  
    0130103E  mov         eax,dword ptr [__imp_std::endl (1302038h)] ;构造函数内部,输出字符串  
    01301043  mov         ecx,dword ptr [__imp_std::cout (1302050h)]   
    01301049  push        eax    
    0130104A  push        offset string "call A constructor" (1302134h)   
    0130104F  push        ecx    
    01301050  call        std::operator<<<std::char_traits<char> > (13011F0h)   
    01301055  add         esp,8   
    01301058  mov         ecx,eax   
    0130105A  call        dword ptr [__imp_std::basic_ostream<char,std::char_traits<char> >::operator<< (1302040h)]   
    01301060  jmp         wmain+64h (1301064h) ;构造完成,跳过下一句  
    01301062  xor         esi,esi ;将esi置空,这里的esi即为new A的返回值  
    01301064  mov         dword ptr [esp+14h],0FFFFFFFFh   
        delete a;  
    0130106C  test        esi,esi ;检查a是否为空  
    0130106E  je          wmain+9Bh (130109Bh) ;如果为空,跳过析构函数和operator delete  
    01301070  mov         edx,dword ptr [__imp_std::endl (1302038h)] ;析构函数 输出字符串  
    01301076  mov         eax,dword ptr [__imp_std::cout (1302050h)]   
    0130107B  push        edx    
    0130107C  push        offset string "call A destructor" (1302148h)   
    01301081  push        eax    
    01301082  call        std::operator<<<std::char_traits<char> > (13011F0h)   
    01301087  add         esp,8   
    0130108A  mov         ecx,eax   
    0130108C  call        dword ptr [__imp_std::basic_ostream<char,std::char_traits<char> >::operator<< (1302040h)]   
    01301092  push        esi  ;压入a   
    01301093  call        operator delete (13013BCh) ;调用operator delete   
    01301098  add         esp,4
      通过反汇编可以看出 A* = new A 包含了operator new(sizeof(A))和A()两个步骤(当然,最后还要将值返回到a),delete a包含了~A()和operator delete(a)两个步骤。

    二 operator new的三种形式:

    operator new有三种形式:
     
    throwing (1)        void* operator new (std::size_t size) throw (std::bad_alloc);
    nothrow (2)        void* operator new (std::size_t size, const std::nothrow_t& nothrow_value) throw();
    placement (3)    void* operator new (std::size_t size, void* ptr) throw();
    (1)(2)的区别仅是是否抛出异常,当分配失败时,前者会抛出bad_alloc异常,后者返回null,不会抛出异常。它们都分配一个固定大小的连续内存。
    用法示例:
    A* a = new A; //调用throwing(1)
    A* a = new(std::nothrow) A; //调用nothrow(2)
    (3)是placement new,它是对operator new的一个重载,定义于<new>中,它多接收一个ptr参数,但它只是简单地返回ptr。其在new.h下的源代码如下:
    #ifndef __PLACEMENT_NEW_INLINE  
    #define __PLACEMENT_NEW_INLINE  
    inline void *__cdecl operator new(size_t, void *_P)  
            {return (_P); }  
    #if     _MSC_VER >= 1200  
    inline void __cdecl operator delete(void *, void *)  
        {return; }  
    #endif  
    #endif  
    那么它究竟有什么用呢?事实上,它可以实现在ptr所指地址上构建一个对象(通过调用其构造函数),这在内存池技术上有广泛应用。
    它的调用形式为:
    new(p) A(); //也可用A(5)等有参构造函数。
    前面说到,new运算符都会调用operator new,而这里的operator new(size_t, void*)并没有什么作用,真正起作用的是new运算符的第二个步骤:在p处调用A构造函数。这里的p可以是动态分配的内存,也可以是栈中缓冲,如char buf[100]; new(buf) A();
     
    我们仍然可以通过一个例子来验证:
    #include <iostream>  
    class A  
    {  
    public:  
        A()  
        {  
            std::cout<<"call A constructor"<<std::endl;  
        }  
    
        ~A()  
        {  
            std::cout<<"call A destructor"<<std::endl;  
        }  
    };  
    int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])  
    {  
        A* p = (A*)::operator new(sizeof(A)); //分配  
        new(p) A(); //构造  
        p->~A(); //析构  
        ::operator delete(p); //释放  
        system("pause");  
        return 0;  
    }  
    上面的代码将对象的分配,构造,析构和释放分离开来,这也是new和delete运算符两句就能完成的操作。
    先直接运行可以看到程序输出:
    再分别注释掉new(a) A();和a->~A();两句,可以看到对应的构造和析构函数将不会被调用。
    然后查看反汇编:
    平台: Visual Studio 2008 Debug版
     A* a = (A*)::operator new(sizeof(A)); //分配  
    00F9151D  push        1      
    00F9151F  call        operator new (0F91208h) ;调用::operator new(size_t size)也就是throwing(1)版本  
    00F91524  add         esp,4   
    00F91527  mov         dword ptr [ebp-14h],eax ;返回地址放入[ebp-14h] 即为p  
      
        new(a) A(); //构造  
    00F9152A  mov         eax,dword ptr [ebp-14h]   
    00F9152D  push        eax    
    00F9152E  push        1    ;压入p  
    00F91530  call        operator new (0F91280h);调用operator new(size_t, void* p)即placement(3)版本 只是简单返回p  
    00F91535  add         esp,8   
    00F91538  mov         dword ptr [ebp-0E0h],eax ;将p放入[ebp-0E0h]  
    00F9153E  mov         dword ptr [ebp-4],0   
    00F91545  cmp         dword ptr [ebp-0E0h],0   ;判断p是否为空  
    00F9154C  je          wmain+81h (0F91561h)     ;如果为空 跳过构造函数  
    00F9154E  mov         ecx,dword ptr [ebp-0E0h] ;取出p到ecx  
    00F91554  call        A::A (0F91285h)          ;调用构造函数 根据_thiscall调用约定 this指针通过ecx寄存器传递  
    00F91559  mov         dword ptr [ebp-0F4h],eax ;将返回值(this指针)放入[ebp-0F4h]中  
    00F9155F  jmp         wmain+8Bh (0F9156Bh)     ;跳过下一句  
    00F91561  mov         dword ptr [ebp-0F4h],0   ;将[ebp-0F4h]置空 当前面判断p为空时执行此语句  
    00F9156B  mov         ecx,dword ptr [ebp-0F4h] ;[ebp-0F4h]为最终构造完成后的this指针(或者为空) 放入ecx  
    00F91571  mov         dword ptr [ebp-0ECh],ecx ;又将this放入[ebp-0ECh] 这些都是调试所用  
    00F91577  mov         dword ptr [ebp-4],0FFFFFFFFh   
          
        a->~A(); //析构  
    00F9157E  push        0      
    00F91580  mov         ecx,dword ptr [ebp-14h] ;从[ebp-14h]中取出p  
    00F91583  call        A::`scalar deleting destructor' (0F91041h) ;调用析构函数(跟踪进去比较复杂 如果在Release下,构造析构函数都是直接展开的)  
      
        ::operator delete(a); //释放  
    00F91588  mov         eax,dword ptr [ebp-14h]   ;将p放入eax  
    00F9158B  push        eax           ;压入p  
    00F9158C  call        operator delete (0F910B9h);调用operator delete(void* )  
    00F91591  add         esp,4 </span>  
    从反汇编中可以看出,其实operator new调用了两次,只不过每一次调用不同的重载函数,并且placement new的主要作用只是将p放入ecx,并且调用其构造函数。
    事实上,在指定地址上构造对象还有另一种方法,即手动调用构造函数:p->A::A(); 这里要加上A::作用域,否则编译器会报错:
    error C2273: “函数样式转换”: 位于“->”运算符右边时非法
    用p->A::A();替换掉new(p) A();仍然能达到同样的效果,反汇编:
    A* a = (A*)::operator new(sizeof(A)); //分配  
    010614FE  push        1      
    01061500  call        operator new (1061208h)   
    01061505  add         esp,4   
    01061508  mov         dword ptr [a],eax   
      
        //new(a) A();   //构造  
        a->A::A();  
    0106150B  mov         ecx,dword ptr [a]   
    0106150E  call        operator new (1061285h)   
      
        a->~A(); //析构  
    01061513  push        0      
    01061515  mov         ecx,dword ptr [a]   
    01061518  call        A::`scalar deleting destructor' (1061041h)   
      
        ::operator delete(a); //释放  
    0106151D  mov         eax,dword ptr [a]   
    01061520  push        eax    
    01061521  call        operator delete (10610B9h)   
    01061526  add         esp,4  
    比之前的方法更加简洁高效(不需要调用placement new)。不知道手动调用构造函数是否有违C++标准或有什么隐晦,我在其他很多有名的内存池(包括SGI STL alloc)实现上看到都是用的placement new,而不是手动调用构造函数。

    小结:

    #include <iostream>  
    class A  
    {  
    public:  
        A()  
        {  
            std::cout<<"call A constructor"<<std::endl;  
        }  
      
        ~A()  
        {  
            std::cout<<"call A destructor"<<std::endl;  
        }  
    };  
    int main()  
    {  
        // 方式一 begin
        // A *a = new A;
        // delete a;
        // 方式一 end
    
          // 方式二(方式一 的 内部调用过程) begin 
          // new 运算符(1 调用operator new, 2 调用构造函数)
        A* p = (A*)::operator new(sizeof(A)); //分配内存 (全局 operator new), (A*)w为强制类型转换 
        new(p) A(); //构造  
        // delete 运算符(1 调用析构函数, 2 调用operator delete)
        p->~A(); //析构  
        ::operator delete(p); //释放 
        // 方式二 end
      
        return 0;  
    }  

    三 operator new重载:

      前面简单提到过 A* p = new A;所发生的事情:先调用operator new,如果类A重载了operator new,那么就使用该重载版本,否则使用全局版本::operatro new(size_t size)。那么类中可以重载operator new的哪些版本?全局operator new可以重载吗?全局和类中重载分别会在什么时机调用?

    1.在类中重载operator new

    上面提到的throwing(1)和nothrow(2)的operator new是可以被重载的,比如:
    #include <iostream>  
    class A  
    {  
    public:  
        A() {  std::cout<<"call A constructor"<<std::endl;  }  
        ~A() {  std::cout<<"call A destructor"<<std::endl; }  
        void* operator new(size_t size)  
        {  
            std::cout<<"call A::operator new"<<std::endl;  
            return malloc(size);  
        }  
    
        void* operator new(size_t size, const std::nothrow_t& nothrow_value)  
        {  
            std::cout<<"call A::operator new nothrow"<<std::endl;  
            return malloc(size);  
        }  
    };  
    int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])  
    {  
        A* p1 = new A;  
        delete p1;  
    
        A* p2 = new(std::nothrow) A;  
        delete p2;  
    
        system("pause");  
        return 0;  
    }  
    程序输出:
    如果类A中没有对operator new的重载,那么new A和new(std::nothrow) A;都将会使用全局operator new(size_t size)。可将A中两个operator new注释掉,并且在A外添加一个全局operator new重载:
    void* ::operator new(size_t size)  
    {  
        std::cout<<"call global operator new"<<std::endl;  
        return malloc(size);  
    }  
    程序输出:
    注意,这里的重载遵循作用域覆盖原则,即在里向外寻找operator new的重载时,只要找到operator new()函数就不再向外查找,如果参数符合则通过,如果参数不符合则报错,而不管全局是否还有相匹配的函数原型。比如如果这里只将A中operator new(size_t, const std::nothrow_t&)删除掉,就会报错:
    error C2660: “A::operator new”: 函数不接受 2 个参数。
    至于placement new,它本身就是operator new的一个重载,不需也尽量不要对它进行改写,因为它一般是搭配 new(p) A(); 工作的,它的职责只需简单返回指针。
    对operator new的重载还可以添加自定义参数,如在类A中添加
    void* operator new(size_t size, int x, int y, int z)  
    {  
        std::cout<<"X="<<x<<"  Y="<<y<<" Z="<<z<<std::endl;  
        return malloc(size);  
    }  

    这种重载看起来没有什么大作用,因为它operator new需要完成的任务只是分配内存,但是通过对这类重载的巧妙应用,可以让它在动态分配内存调试和检测中大展身手。这将在后面operator new重载运用技巧中,展现。

    2.重载全局operator new

      全局operator new的重载和在类中重载并无太大区别,当new A;时,如果类A中没有重载operator new,那么将调用全局operator new函数,如果没有重载全局operator new,最后会调用默认的全局operator new。

    3.类中operator new和全局operator new的调用时机

      前面已经提到了在new时的调用顺序,但是这里提出来的原因是还存在一个全局的new运算符,也就是::new,这个运算符会直接调用全局operator new,并且也会调用构造函数。这可能让人很犯迷糊,只做了解即可。这里提到的调用时机都是指通过new运算符调用,没有讨论其他情况,比如主动调用。

    四 operator new运用技巧和一些实例探索

    1.operator new重载运用于调试:

      前面提到如何operator new的重载是可以有自定义参数的,那么我们如何利用自定义参数获取更多的信息呢,这里一个很有用的做法就是给operator new添加两个参数:char* file, int line,这两个参数记录new运算符的位置,然后再在new时将文件名和行号传入,这样我们就能在分配内存失败时给出提示:输出文件名和行号。

      那么如何获取当前语句所在文件名和行号呢,windows提供两个宏:__FILE__和__LINE__。利用它们可以直接获取到文件名和行号,也就是 new(__FILE__, __LINE__) 由于这些都是不变的,因此可以再定义一个宏:#define new new(__FILE__, __LINE__)。这样我们就只需要定义这个宏,然后重载operator new即可。

    源代码如下,这里只是简单输出new的文件名和行号:

    //A.h  
    class A  
    {  
    public:  
        A() {  std::cout<<"call A constructor"<<std::endl; }  
        ~A() {  std::cout<<"call A destructor"<<std::endl; }  
        void* operator new(size_t size, const char* file, int line)  
        {  
            std::cout<<"call A::operator new on file:"<<file<<"  line:"<<line<<std::endl;  
            return malloc(size);  
            return NULL;  
        }  
    
    };  
    //Test.cpp  
    #include <iostream>  
    #include "A.h"  
    #define new new(__FILE__, __LINE__)  
    
    int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])  
    {  
        A* p1 = new A;  
        delete p1;  
    
        A* p2 = new A;  
        delete p2;  
    
        system("pause");  
        return 0;  
    }  

    程序输出:

    注意:需要将类的声明实现与new的使用隔离开来。并且将类头文件放在宏定义之前。否则在类A中的operator new重载中的new会被宏替换,整个函数就变成了:

    void* operator new(__FILE__, __LINE__)(size_t size, char* file, int line)

    编译器自然会报错。

    2.内存池优化

      operator new的另一个大用处就是内存池优化,内存池的一个常见策略就是一次性分配一块大的内存作为内存池(buffer或pool),然后重复利用该内存块,每次分配都从内存池中取出,释放则将内存块放回内存池。在我们客户端调用的是new运算符,我们可以改写operator new函数,让它从内存池中取出(当内存池不够时,再从系统堆中一次性分配一块大的),至于构造和析构则在取出的内存上进行,然后再重载operator delete,它将内存块放回内存池。关于内存池和operator new在参考文献中有一篇很好的文章。这里就不累述了。

    3.STL中的new

      在SGI STL源码中,defalloc.h和stl_construct.h中提供了最简单的空间配置器(allocator)封装,见《STL源码剖析》P48。它将对象的空间分配和构造分离开来,虽然在defalloc.h中仅仅是对::operator new和::operator delete的一层封装,但是它仍然给STL容器提供了更加灵活的接口。SGI STL真正使用的并不是defalloc.h中的分配器,而是stl_alloc.h中的SGI精心打造的"双层级配置器",它将内存池技术演绎得淋漓尽致,值得细细琢磨。顺便提一下,在stl_alloc.h中并没有使用::operator new/delete 而直接使用malloc和free。具体缘由均可参见《STL源码剖析》。

    五 delete的使用

      delete的使用基本和new一致,包括operator delete的重载方式这些都相似,只不过它的参数是void*,返回值为void。但是有一点需要注意,operator delete的自定义参数重载并不能手动调用。比如:

    void* operator new(size_t size, int x)  
    {  
        cout<<" x = "<<x<<endl;  
        return malloc(size);      
    }  
    void operator delete(void* p, int x)  
    {  
        cout<<" x = "<<x<<endl;  
        free(p);  
    }  
    如下调用是无法通过的:
    A* p = new(3) A;//Ok
    delete(3) p;//error C2541: “delete”: 不能删除不是指针的对象

      那么重载operator delete有什么作用?如何调用?事实上以上自定义参数operator delete 只在一种情况下被调用:当new运算符抛出异常时。

    可以这样理解,只有在new运算符中,编译器才知道你调用的operator new形式,然后它会调用对应的operator delete。一旦出了new运算符,编译器对于你自定义的new将一无所知,因此它只会按照你指定的delete运算符形式来调用operator delete,而至于为什么不能指定调用自定义delete(也就是只能老老实实delete p),这个就不知道了。

    细心观察的话,上面operator new用于调试的例子代码中,由于我们没有给出operator new对应的operator delete。在VS2008下会有如下警告:

    warning C4291: “void *A::operator new(size_t,const char *,int)”: 未找到匹配的删除运算符;如果初始化引发异常,则不会释放内存。

    六 关于new和内存分配的其他

    1.set_new_handler 

      还有一些零散的东西没有介绍到,比如set_new_handler可以在malloc(需要调用set_new_mode(1))或operator new内存分配失败时指定一个入口函数new_handler,这个函数完成自定义处理(继续尝试分配,抛出异常,或终止程序),如果new_handler返回,那么系统将继续尝试分配内存,如果失败,将继续重复调用它,直到内存分配完毕或new_handler不再返回(抛出异常,终止)。下面这段程序完成这个测试:

    #include <iostream>  
    #include <new.h>// 使用_set_new_mode和set_new_handler  
    void nomem_handler()  
    {  
        std::cout<<"call nomem_handler"<<std::endl;  
    }  
    int main()  
    {  
        _set_new_mode(1);  //使new_handler有效  
        set_new_handler(nomem_handler);//指定入口函数 函数原型void f();  
        std::cout<<"try to alloc 2GB memory...."<<std::endl;  
        char* a = (char*)malloc(2*1024*1024*1024);  
        if(a)  
            std::cout<<"ok...I got it"<<std::endl;  
        free(a);  
        system("pause");  
    }

      程序运行后会一直输出call nomem_handler 因为函数里面只是简单输出,返回,系统尝试分配失败后,调用nomem_handler函数,由于该函数并没有起到实际作用(让可分配内存增大),因此返回后系统再次尝试分配失败,再调用nomem_handler,循环下去。

    在SGI STL中的也有个仿new_handler函数:oom_malloc

    2.new分配数组

      A* p = new A[3];中,会直接调用全局的operator new[](size_t size),而不管A中是否有operator new[]的重载。而delete[]p却会优先调用A::operator delete[](void*)(如果A中有重载)。另外还要注意的是,在operator new[](size_t size)中传入的并不是sizeof(A)*3。而要在对象数组的大小上加上一个额外数据,用于编译器区分对象数组指针和对象指针以及对象数组大小。在VS2008下这个额外数据占4个字节,一个int大小。测试代码如下:

    //A.h  
    class A  
    {  
    public:  
        A() {  std::cout<<"call A constructor"<<std::endl; }  
    
        ~A() {  std::cout<<"call A destructor"<<std::endl; }  
    
        void* operator new(size_t size)  
        {  
            std::cout<<"call A::operator new[] size:"<<size<<std::endl;  
            return malloc(size);  
        }  
        void operator delete[](void* p)  
        {  
            std::cout<<"call A::operator delete[]"<<std::endl;  
            free(p);  
        }   
        void operator delete(void* p)  
        {  
            free(p);  
        }   
    };  
    
    //Test.cpp  
    #include <iostream>  
    #include "A.h"  
    
    void* operator new[](size_t size)  
    {  
        std::cout<<"call global new[] size: "<<size<<std::endl;  
        return malloc(size);  
    }  
      
    void operator delete[](void* p)  
    {  
        std::cout<<"call global delete[] "<<std::endl;  
    }  
    int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])  
    {  
        std::cout<<"sizeof A "<<sizeof(A)<<std::endl;  
        A* p1 = new A[3];  
        delete []p1;  
    
        system("pause");  
        return 0;  
    }  
    程序输出:
    简单跟踪了一下:
    operator new[]返回的是0x005b668 而最后new运算符返回给p的是0x005b66c。也就是说p就是数组的起始地址,这样程序看到的内存就是线性的,不包括前面的额外数据。
    在内存中,可以看到前面的四个字节额外数据是0x00000003 也就是3,代表数组元素个数。后面三个cd是堆在Debug中的默认值(中文的cdcd就是"屯",栈的初始值为cc,0xcccc中文"烫")。再后面的0xfdfdfdfd应该是堆块的结束标志,前面我有博客专门跟踪过。
    注:其实在malloc源码中也有内存池的运用,而且也比较复杂。最近在参考dlmalloc版本和STL空间适配器,真没有想到一个内存分配能涉及这么多的东西。

    参考文献:

    1.http://www.cplusplus.com/reference/new/operator%20new/?kw=operator% operator new的三种形式
    2.http://www.relisoft.com/book/tech/9new.html c++ operator new重载和内存池技术
    3.《STL源码剖析》 空间配置器

    转载请注明出处:http://blog.csdn.net/wudaijun/article/details/9273339

    【下部分转自】http://blog.csdn.net/shandianling/article/details/8005657

    1. plain new 普通new

    void*operator new(std::size_t)throw(std::bad_alloc);     
    void operator delete( void *) throw();   

    该运算符在分配失败时将抛出异常,而非返回NULL。使用时要包含 <new>头文件。正常使用new,但要配以异常处理。如:

    char *getMemory(unsigned long size)     
    {    char * p = new char[size];     
          return p; }     
    void main(void )     
    {    try{     
            char * p = getMemory(1000000);//可能发生异常     
            // ...     
            delete [ ] p;     
            }     
        catch(const std::bad_alloc & ex)     
        {  cout < <ex.what();    }     
    }  

    2.nothrow new  不抛掷异常new

    void*operator new(std::size_t,const std::nothrow_t & )throw();     
    void operator delete( void *) throw();  

    该运算符在分配失败时不抛出异常,而是返回NULL。使用时要包含 <new>头文件。 
    该函数的第2形参是 struct nothrow_t {  };它是个全局常对象 const nothrow_t nothrow; 用来作为 new 运算符的标志,以区别前一个new.
    3.placement new 放置new

    void*operator new(std::size_t ,void *);     
    void operator delete( void * ,void *);   

    该运算符是在已分配的内存上重新构造对象,因为不分配内存,所以不必担心分配失败。唯一的工作是调用构造函数。要包含 <new>头文件。

    # include <new>     
    # include <iostream>     
    void main()     
    {  using namespace std;     
        char * p = new(nothrow) char [4];     
        if (p == NULL)     
        {  cout < <“allocte failed” < <endl;  exit( -1 );    }     
        // ...     
        long * q = new(p)long(1000);     
        delete [ ]p;    //只释放 p,不要用q释放。     
    }   

    p和q仅仅是首址相同,所构建的对象可以类型不同。所“放置”的空间应小于原空间,以防不测。当”放置new”超过了申请的范围,Debug版下会挂机,但Release版竟然能运行而不出错!
    该运算符的作用是:只要第一次分配成功,不再担心分配失败。

    # include <new>     
    # include <iostream>     
    void main()     
    {  using namespace std;     
        char * p = new(nothrow) char [100];     
        if (p == NULL)     
        {  cout < <“allocte failed” < <endl;  exit( -1 );    }     
        long * q1 = new(p)long(100);     
        // 使用q1  ...     
        int * q2 = new(p) int[100/sizeof(int) ];     
        // 使用q2 ...     
        ADT * q3 = new(p) ADT[100/sizeof(ADT) ];     
        // 使用q3  然后释放对象 ...     
        delete [ ]p;    //只释放空间,不再析构对象。     
    }  

    注意使用该运算符构造的对象或数组,一定要显式调用析构函数,不可用delete代替析构,因为placement new 的对象的大小不再与原空间相同

    # include <new>     
    # include <iostream>     
    void main()     
    {  using namespace std;     
        char * p = new(nothrow) char [sizeof(ADT)+2];     
        if (p == NULL)     
        {  cout < <“allocte failed” < <endl;  exit( -1 );    }     
        // ...     
        ADT * q = new(p) ADT;     
        // ...     
        // delete q;    // 错误     
        q-> ADT::~ADT(); //显式调用析构函数,仅释放对象     
        delete [ ]p;    //最后,再用原指针来释放内存.     
    }   

    placement new 的主要用途就是可以反复使用一块已申请成功的内存空间。这样可以避免申请失败的徒劳,又可以避免使用后的释放。 

        特别要注意的是对于 placement new 绝不可以调用的delete, 因为该new只是使用别人替它申请的地方(只是个租房户,不是房主。无权将房子卖掉)。释放内存是nothrow new的事,即要使用原来的指针释放内存

    /*********************************************************/

    定位new运算符

       通常,new 从堆中分配内存,但它还有另一种称为 定位(placement)new 运算符,它可以让我们指定要使用的位置。可以通过这个特性来设置内存管理规程,处理需要通过特定地址进行访问的硬件或在特定位置创建对象。

      要使用定位 new 特性,需要包含头文件 new。使用定位 new 运算符时,变量后面可以有方括号,也可以没有。下面代码中同时使用了传统的 new 运算 符和定位 new 运算符:

    复制代码
    // newplace.cpp -- using placement new
    #include <iostream>
    #include <new> // 使用定位 new 所需要的头文件
    const int BUF = 512;
    const int N = 5;
    char buffer[BUF];      // 数组缓冲区
    int main()
    {
        using namespace std;
     
        double *pd1, *pd2;
        int i;
        cout << "Calling new and placement new:
    ";
        pd1 = new double[N];           // 从堆中分配
        pd2 = new (buffer) double[N];  // 使用缓冲数组
        for (i = 0; i < N; i++)
            pd2[i] = pd1[i] = 1000 + 20.0 * i;
        cout << "Memory addresses:
    " << "  heap: " << pd1
            << "  static: " <<  (void *) buffer  <<endl;
        cout << "Memory contents:
    ";
        for (i = 0; i < N; i++)
        {
            cout << pd1[i] << " at " << &pd1[i] << "; ";
            cout << pd2[i] << " at " << &pd2[i] << endl;
        }
     
        cout << "
    Calling new and placement new a second time:
    ";
        double *pd3, *pd4;
        pd3= new double[N];            // 从堆中分配一块新的内存
        pd4 = new (buffer) double[N];  // 覆盖了原来的数据
        for (i = 0; i < N; i++)
            pd4[i] = pd3[i] = 1000 + 40.0 * i;
        cout << "Memory contents:
    ";
        for (i = 0; i < N; i++)
        {
            cout << pd3[i] << " at " << &pd3[i] << "; ";
            cout << pd4[i] << " at " << &pd4[i] << endl;
        }
     
        cout << "
    Calling new and placement new a third time:
    ";
        delete [] pd1;
        pd1= new double[N];
        pd2 = new (buffer + N * sizeof(double)) double[N]; 
        for (i = 0; i < N; i++)
            pd2[i] = pd1[i] = 1000 + 60.0 * i;
        cout << "Memory contents:
    ";
        for (i = 0; i < N; i++)
        {
            cout << pd1[i] << " at " << &pd1[i] << "; ";
            cout << pd2[i] << " at " << &pd2[i] << endl;
        }
        delete [] pd1;
        delete [] pd3;
        // cin.get();
        return 0;
    }
    复制代码

    程序输出:

    Calling new and placement new:
    Memory addresses:
      heap: 001D7E98  static: 0037A138
    Memory contents:
    1000 at 001D7E98; 1000 at 0037A138
    1020 at 001D7EA0; 1020 at 0037A140
    1040 at 001D7EA8; 1040 at 0037A148
    1060 at 001D7EB0; 1060 at 0037A150
    1080 at 001D7EB8; 1080 at 0037A158
    
    Calling new and placement new a second time:
    Memory contents:
    1000 at 001D8840; 1000 at 0037A138
    1040 at 001D8848; 1040 at 0037A140
    1080 at 001D8850; 1080 at 0037A148
    1120 at 001D8858; 1120 at 0037A150
    1160 at 001D8860; 1160 at 0037A158
    
    Calling new and placement new a third time:
    Memory contents:
    1000 at 001D7E98; 1000 at 0037A160
    1060 at 001D7EA0; 1060 at 0037A168
    1120 at 001D7EA8; 1120 at 0037A170
    1180 at 001D7EB0; 1180 at 0037A178
    1240 at 001D7EB8; 1240 at 0037A180

      定位new 的一个主要特征就是在先分配好的缓冲区中划分出一部分用作我们自己的内存规划。如同上面,先分配好一段共 512 字节大小的 buffer 缓冲区,然后将 5*double (40个字节)大小的区域用来存放 double 数组。这个 buffer缓冲区域是由全局数组变量 buffer[512] 定义出来的,这块区域位于静态数据区中,当然这不是必须的,这块缓冲区域同样可以位于栈中,堆中都没问题,关键是它是事先被划分好的,然后我们再在里边划分出一块为己用,这就达到了”定位“的目的。    

      需要注意 定位new 的使用语法, new (buffer) double[N]; 表 示将拥有 N 个 double 元素的数组放在 buffer缓冲区中,并且是从开始存放,这也是上面程序中第 1 种情况所演示的。在第 2 种情况里,再次存放了另外一个数组,也是从开始处存放,这会覆盖原来的数据。第 3  种情况,并不是从开始处存放的,而是从一个偏移处开始存放,这样可以避免覆盖掉之前的数据。

    定位new 应用于对象

      上面的定位 new 运算符应用于内置的数据类型(如 double),它也可以应用于对象,此时情况有些不同:

    复制代码
    #include <iostream>
    #include <string>
    #include <new>
    using namespace std;
    const int BUF = 512;
     
    class JustTesting
    {
    private:
        string words;
        int number;
    public:
        JustTesting(const string & s = "Just Testing", int n = 0) 
        {words = s; number = n; cout << words << " constructed
    "; }
        ~JustTesting() { cout << words << " destroyed
    ";}
        void Show() const { cout << words << ", " << number << endl;}
    };
    int main()
    {
        char * buffer = new char[BUF];       // 分配一块缓冲区
     
        JustTesting *pc1, *pc2;
     
        pc1 = new (buffer) JustTesting;      // 将对象放入 buffer[] 中
        pc2 = new JustTesting("Heap1", 20);  // 将对象放到堆分配的内存中
     
        cout << "Memory block addresses:
    " << "buffer: "
            << (void *) buffer << "    heap: " << pc2 <<endl;
        cout << "Memory contents:
    ";
        cout << pc1 << ": ";
        pc1->Show();
        cout << pc2 << ": ";
        pc2->Show();
     
        delete pc1;
     
     
        JustTesting *pc3, *pc4;
        pc3 = new (buffer) JustTesting("Bad Idea", 6);  //之前的被覆盖了
        pc4 = new JustTesting("Heap2", 10);
        cout << "Memory contents:
    ";
        cout << pc3 << ": ";
        pc3->Show();
        cout << pc4 << ": ";
        pc4->Show();
     
        delete pc2;                          // 释放 Heap1         
        delete pc4;                          // 释放 Heap2
        delete [] buffer;                    // 释放 buffer
        cout << "Done
    ";
        // std::cin.get();
        return 0;
    }
    复制代码
    程序输出:
    Just Testing constructed
    Heap1 constructed
    Memory block addresses:
    buffer: 004D8800    heap: 00658EF0
    Memory contents:
    004D8800: Just Testing, 0
    00658EF0: Heap1, 20
    Bad Idea constructed
    Heap2 constructed
    Memory contents:
    004D8800: Bad Idea, 6
    004D8AA0: Heap2, 10
    Heap1 destroyed
    Heap2 destroyed
    Done
      上面程序中,定位 new 运算符创建的第 2 个对象覆盖了第 1 个对象的内存单元。因此必须自己管理好缓冲区的内存单元分配,将不同的对象放在缓冲区的不同地址上,以确保两个内存单元不重叠,如:
    pc1 = new (buffer) JustTesting;
    pc3 = new (buffer + sizeof (JustTesting)) JustTesting("Better Idea", 6);
      另外,delete 删除 pc2 和 pc4 时,自动调用了 pc2 和 pc4 指向对象的析构函数;然而,在将 delete [] 用于 buffer 时,确实释放了由 new 分配的数组内存块,但这并不会为定位 new 运算符创建的对象调用析构函数。这个可以从函数中的输出可以看到,析构函数只宣布了 "Heap1" 和 "Heap2" 的死亡,却没有宣布 "Just Testing" 和 "Bad Idea" 的死亡。(使用定位new运算符分配的对象,不能使用delete释放)

      解决上述没有调用析构函数问题的方法是,显式为定位 new 运算符创建的对象调用析构函数,这也是显示调用析构函数的少数几种情形之一。显示调用析构函数,必须指定要销毁的对象。由于有指向对象的指针,因此可以如下调用析构函数:

    pc3->~JustTesting();
    pc1->~JustTesting();

      加入合适的delete和显式的析构函数调用,能够解决这样的问题,但是需要注意的一点是正确的删除顺序。对于使用定位new运算符创建的对象,应以与创建顺序相反的顺序进行删除。原因在于,晚创建的对象可能依赖于早创建的对象。另外,仅当所有对象都被销毁后,才能释放用于存储这些对象的缓冲区。

    复制代码
    #include <iostream>
    #include <string>
    #include <new>
    using namespace std;
    const int BUF = 512;
     
    class JustTesting
    {
    private:
        string words;
        int number;
    public:
        JustTesting(const string & s = "Just Testing", int n = 0) 
        {words = s; number = n; cout << words << " constructed
    "; }
        ~JustTesting() { cout << words << " destroyed
    ";}
        void Show() const { cout << words << ", " << number << endl;}
    };
    int main()
    {
       // char * buffer = new char[BUF];       // 分配一块缓冲区
           char buffer[BUF];
    
        JustTesting *pc1, *pc2;
     
        pc1 = new (buffer) JustTesting;      // 将对象放入 buffer[] 中
        pc2 = new JustTesting("Heap1", 20);  // 将对象放到堆分配的内存中
         
        cout << "Memory block addresses:
    " << "buffer: "
            << (void *) buffer << "    heap: " << pc2 <<endl;
        cout << "Memory contents:
    ";
        cout << pc1 << ": ";
        pc1->Show();
        cout << pc2 << ": ";
        pc2->Show();
     
        JustTesting *pc3, *pc4;
     
    // 修正重叠问题
        pc3 = new (buffer + sizeof (JustTesting))
                    JustTesting("Better Idea", 6);
        pc4 = new JustTesting("Heap2", 10);
         
        cout << "Memory contents:
    ";
        cout << pc3 << ": ";
        pc3->Show();
        cout << pc4 << ": ";
        pc4->Show();
         
        delete pc2;           // 释放 Heap1         
        delete pc4;           // 释放 Heap2
     
    // 显示销毁由定位 new 创建的对象,注意调用的顺序
        pc3->~JustTesting();  // 销毁由 pc3 指向的对象
        pc1->~JustTesting();  //  销毁由 pc1 指向的对象
        //delete [] buffer;     // 释放 buffer
         
        return 0;
    }
    复制代码
      还需要注意的是,调用析构函数的正确顺序。对于使用定位 new 运算符创建的对象,应该和创建的顺序相反。因为,晚创建的对象可能依赖于早创建的对象。另外,仅当所有对象都被销毁后,才能释放用于存储这些对象的缓冲区。
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