• 线程池的实现



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    #include <stdio.h> 2 #include <stdlib.h> 3 #include <unistd.h> 4 #include <sys/types.h> 5 #include <pthread.h> 6 #include <assert.h> 7 8 /* 9 *线程池里所有运行和等待的任务都是一个CThread_worker 10 *由于所有任务都在链表里,所以是一个链表结构 11 */ 12 typedef struct worker 13 { 14 /*回调函数,任务运行时会调用此函数,注意也可声明成其它形式*/ 15 void *(*process) (void *arg); 16 void *arg;/*回调函数的参数*/ 17 struct worker *next; 18 19 } CThread_worker; 20 21 22 23 /*线程池结构*/ 24 typedef struct CThread_pool 25 { 26 pthread_mutex_t queue_lock; 27 pthread_cond_t queue_ready; 28 29 /*链表结构,线程池中所有等待任务*/ 30 CThread_worker *queue_head; 31 32 /*是否销毁线程池*/ 33 int shutdown; 34 pthread_t *threadid; 35 /*线程池中允许的活动线程数目*/ 36 int max_thread_num; 37 /*当前等待队列的任务数目*/ 38 int cur_queue_size; 39 40 } CThread_pool; 41 42 43 44 int pool_add_worker (void *(*process) (void *arg), void *arg); 45 void *thread_routine (void *arg); 46 47 48 //share resource 49 static CThread_pool *pool = NULL; 50 51 void pool_init (int max_thread_num) 52 { 53 pool = (CThread_pool *) malloc (sizeof (CThread_pool)); 54 55 /*线程同步,初始化信号量和条件变量*/ 56 pthread_mutex_init (&(pool->queue_lock), NULL); 57 pthread_cond_init (&(pool->queue_ready), NULL); 58 59 pool->queue_head = NULL; 60 61 pool->max_thread_num = max_thread_num; 62 pool->cur_queue_size = 0; 63 64 pool->shutdown = 0; 65 66 pool->threadid = (pthread_t *) malloc (max_thread_num * sizeof (pthread_t)); 67 int i = 0; 68 for (i = 0; i < max_thread_num; i++) 69 { 70 pthread_create (&(pool->threadid[i]), NULL, thread_routine, NULL); 71 } 72 } 73 74 75 76 /*向线程池中加入任务*/ 77 int pool_add_worker (void *(*process) (void *arg), void *arg) 78 { 79 /*构造一个新任务*/ 80 CThread_worker *newworker = (CThread_worker *) malloc (sizeof (CThread_worker)); 81 newworker->process = process; 82 newworker->arg = arg; 83 newworker->next = NULL;/*别忘置空*/ 84 85 pthread_mutex_lock (&(pool->queue_lock)); 86 /*将任务加入到等待队列中*/ 87 CThread_worker *member = pool->queue_head; 88 if (member != NULL) 89 { 90 while (member->next != NULL) 91 member = member->next; 92 member->next = newworker; 93 } 94 else 95 { 96 pool->queue_head = newworker; 97 } 98 99 assert (pool->queue_head != NULL); 100 101 pool->cur_queue_size++; 102 pthread_mutex_unlock (&(pool->queue_lock)); 103 /*好了,等待队列中有任务了,唤醒一个等待线程; 104 注意如果所有线程都在忙碌,这句没有任何作用*/ 105 pthread_cond_signal (&(pool->queue_ready)); 106 return 0; 107 } 108 109 110 111 /*销毁线程池,等待队列中的任务不会再被执行,但是正在运行的线程会一直 112 把任务运行完后再退出*/ 113 int 114 pool_destroy () 115 { 116 if (pool->shutdown) 117 return -1;/*防止两次调用*/ 118 pool->shutdown = 1; 119 120 /*唤醒所有等待线程,线程池要销毁了*/ 121 pthread_cond_broadcast (&(pool->queue_ready)); 122 123 /*阻塞等待线程退出,否则就成僵尸了*/ 124 int i; 125 for (i = 0; i < pool->max_thread_num; i++) 126 pthread_join (pool->threadid[i], NULL); 127 free (pool->threadid); 128 129 /*销毁等待队列*/ 130 CThread_worker *head = NULL; 131 while (pool->queue_head != NULL) 132 { 133 head = pool->queue_head; 134 pool->queue_head = pool->queue_head->next; 135 free (head); 136 } 137 /*条件变量和互斥量也别忘了销毁*/ 138 pthread_mutex_destroy(&(pool->queue_lock)); 139 pthread_cond_destroy(&(pool->queue_ready)); 140 141 free (pool); 142 /*销毁后指针置空是个好习惯*/ 143 pool=NULL; 144 return 0; 145 } 146 147 148 149 void * thread_routine (void *arg) 150 { 151 printf ("starting thread %u ", (unsigned int)pthread_self ()); 152 while (1) 153 { 154 pthread_mutex_lock (&(pool->queue_lock)); 155 /*如果等待队列为0并且不销毁线程池,则处于阻塞状态; 注意 156 pthread_cond_wait是一个原子操作,等待前会解锁,唤醒后会加锁*/ 157 while (pool->cur_queue_size == 0 && !pool->shutdown) 158 { 159 printf ("thread %u is waiting ", (unsigned int)pthread_self ()); 160 pthread_cond_wait (&(pool->queue_ready), &(pool->queue_lock)); 161 } 162 163 /*线程池要销毁了*/ 164 if (pool->shutdown) 165 { 166 /*遇到break,continue,return等跳转语句,千万不要忘记先解锁*/ 167 pthread_mutex_unlock (&(pool->queue_lock)); 168 printf ("thread %u will exit ", (unsigned int)pthread_self ()); 169 pthread_exit (NULL); 170 } 171 172 printf ("thread %u is starting to work ", (unsigned int)pthread_self ()); 173 174 /*assert是调试的好帮手*/ 175 assert (pool->cur_queue_size != 0); 176 assert (pool->queue_head != NULL); 177 178 /*等待队列长度减去1,并取出链表中的头元素*/ 179 pool->cur_queue_size--; 180 CThread_worker *worker = pool->queue_head; 181 pool->queue_head = worker->next; 182 pthread_mutex_unlock (&(pool->queue_lock)); 183 184 /*调用回调函数,执行任务*/ 185 (*(worker->process)) (worker->arg); 186 free (worker); 187 worker = NULL; 188 } 189 /*这一句应该是不可达的*/ 190 pthread_exit (NULL); 191 } 192 193 // 下面是测试代码 194 195 void * myprocess (void *arg) 196 { 197 printf ("threadid is %u, working on task %d ", (unsigned int)pthread_self (), *(int *) arg); 198 sleep (1);/*休息一秒,延长任务的执行时间*/ 199 return NULL; 200 } 201 202 int 203 main (int argc, char **argv) 204 { 205 pool_init (3);/*线程池中最多三个活动线程*/ 206 207 /*连续向池中投入10个任务*/ 208 int *workingnum = (int *) malloc (sizeof (int) * 10); 209 int i; 210 for (i = 0; i < 10; i++) 211 { 212 workingnum[i] = i; 213 // pool_add_worker (myprocess, &workingnum[i]); 214 } 215 /*等待所有任务完成*/ 216 sleep (5); 217 /*销毁线程池*/ 218 pool_destroy (); 219 220 free (workingnum); 221 return 0; 222 }

    1.线程池基本原理

      在传统服务器结构中, 常是 有一个总的 监听线程监听有没有新的用户连接服务器, 每当有一个新的 用户进入, 服务器就开启一个新的线程用户处理这 个用户的数据包。这个线程只服务于这个用户 , 当 用户与服务器端关闭连接以后, 服务器端销毁这个线程。然而频繁地开辟与销毁线程极大地占用了系统的资源。而且在大量用户的情况下, 系统为了开辟和销毁线程将浪费大量的时间和资源。线程池提供了一个解决外部大量用户与服务器有限资源的矛盾, 线程池和传统的一个用户对应一 个线程的处理方法不同, 它的基本思想就是在程序 开始时就在内存中开辟一些线程, 线程的数目是 固定的,他们独自形成一个类, 屏蔽了对外的操作, 而服务器只需要将数据包交给线程池就可以了。当有新的客户请求到达时 , 不是新创建一个线程为其服务 , 而是从“池子”中选择一个空闲的线程为新的客户请求服务 ,服务完毕后 , 线程进入空闲线程池中。如果没有线程空闲 的 话, 就 将 数 据 包 暂 时 积 累 , 等 待 线 程 池 内 有 线 程空闲以后再进行处理。通过对多个任务重用已经存在的线程对象 , 降低了对线程对象创建和销毁的开销。当客户请求 时 , 线程对象 已 经 存 在 , 可 以 提 高 请 求 的响应时间 , 从而整体地提高了系统服务的表现。

      一般来说实现一个线程池主要包括以下几个组成部分:

    1)线程管理器:用于创建并管理线程池。

    2)工作线程:线程池中实际执行任务的线程。在初始化线程时会预先创建好固定数目的线程在池中,这些初始化的线程一般处于空闲状态,一般不占用CPU,占用较小的内存空间。

    3)任务接口:每个任务必须实现的接口,当线程池的任务队列中有可执行任务时,被空闲的工作线程调去执行(线程的闲与忙是通过互斥量实现的,跟前面文章中的设置标志位差不多),把任务抽象出来形成接口,可以做到线程池与具体的任务无关。

    4)任务队列:用来存放没有处理的任务,提供一种缓冲机制,实现这种结构有好几种方法,常用的是队列,主要运用先进先出原理,另外一种是链表之类的数据结构,可以动态的为它分配内存空间,应用中比较灵活,下文中就是用到的链表。

    下面的不在赘述百度《线程池技术在并发服务器中的应用》写的非常详细!

    转自:http://blog.csdn.net/zouxinfox/article/details/3560891

      什么时候需要创建线程池呢?简单的说,如果一个应用需要频繁的创建和销毁线程,而任务执行的时间又非常短,这样线程创建和销毁的带来的开销就不容忽视,这时也是线程池该出场的机会了。如果线程创建和销毁时间相比任务执行时间可以忽略不计,则没有必要使用线程池了。

        下面是Linux系统下用C语言创建的一个线程池。线程池会维护一个任务链表(每个CThread_worker结构就是一个任务)。
        pool_init()函数预先创建好max_thread_num个线程,每个线程执thread_routine ()函数。该函数中

    1. while (pool->cur_queue_size == 0)
    2. {
    3.       pthread_cond_wait (&(pool->queue_ready),&(pool->queue_lock));
    4. }

    表示如果任务链表中没有任务,则该线程出于阻塞等待状态。否则从队列中取出任务并执行。
        
        pool_add_worker()函数向线程池的任务链表中加入一个任务,加入后通过调用pthread_cond_signal (&(pool->queue_ready))唤醒一个出于阻塞状态的线程(如果有的话)。
        
        pool_destroy ()函数用于销毁线程池,线程池任务链表中的任务不会再被执行,但是正在运行的线程会一直把任务运行完后再退出。
         

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