• 《lua设计与实现》第5章 虚拟机


    5.1 Lua执行过程概述

        脚本语言处理代码生成字节码,让虚拟机执行。硬件平台的差异由虚拟机解决,因此相同的代码可以运行在不同的操作系统、硬件平台上。

        Lua是基于寄存器虚拟机的编程语言,这里的寄存器并不是物理意义上的寄存器,而是某个物理内存地址。

        相比于基于栈的虚拟机,Lua只需一条指令即可执行加减乘除等操作,不需要PUSH和POP操作,因此更加高效,但缺点是程序需要关注操作数的位置。

    // lauxlib.c:111
    // lual_loadfile 函数用于进行词法和语法分析以生成字节码, 
    // lua_pcall 字节码放到虚拟机中执行
    #define luaL_dofile(L, fn) 
      (luaL_loadfile(L, fn) || lua_pcall(L, 0, LUA_MULTRET, 0))
    
    // ldo.c:490
    // luaL_loadfile -> lua_load -> luaD_protectedparser -> f_parser
    // f_parser : 生成 Proto 并将其压入栈中
    static void f_parser (lua_State *L, void *ud) {
      struct SParser *p = cast(struct SParser *, ud);
      int c = luaZ_lookahead(p->z);
      luaC_checkGC(L);
      Proto *tf = ((c == LUA_SIGNATURE[0]) ? luaU_undump : luaY_parser)
                     (L, p->z,&p->buff, p->name);
      Closure * cl = luaF_newLclosure(L, tf->nups, hvalue(gt(L)));
      cl->l.p = tf;  // 将生成的 Proto (含有字节码等相关数据) 绑定到 Closure 上 
      for (int i = 0; i < tf->nups; i++)  /* initialize eventual upvalues */
        cl->l.upvals[i] = luaF_newupval(L);
      setclvalue(L, L->top, cl); //压入栈中
      incr_top(L);
    }
    
    // lapi.c:805
    // lua_pcall -> luaD_pcall -> luaD_rawrunprotected -> f_call -> luaD_call -> luaV_execute
    LUA_API int lua_pcall (lua_State *L, int nargs, int nresults, int errfunc) {
      // struct CallS c; ......
      c.func = L->top - (nargs+1);  /* function to be called:由 f_parser 最后两行得到 */
      c.nresults = nresults;
      int status = luaD_pcall(L, f_call, &c, savestack(L, c.func), func);
      adjustresults(L, nresults);
      lua_unlock(L);
      return status;
    }
    
    // ldo.c:455
    // lua_pcall -> luaD_pcall -> luaD_rawrunprotected -> f_call -> luaD_call -> luaV_execute
    int luaD_pcall (lua_State *L, Pfunc func, void *u, ptrdiff_t old_top, ptrdiff_t ef) {
      // ......
      int status = luaD_rawrunprotected(L, func, u); 
      // ......
    }
    
    // ldo.c:111
    // lua_pcall -> luaD_pcall -> luaD_rawrunprotected -> f_call -> luaD_call -> luaV_execute
    int luaD_rawrunprotected (lua_State *L, Pfunc f, void *ud) {
      struct lua_longjmp lj;
      lj.status = 0;
      lj.previous = L->errorJmp;  /* chain new error handler */
      L->errorJmp = &lj;
      LUAI_TRY(L, &lj,
        (*f)(L, ud);   // f: f_call
      );
      L->errorJmp = lj.previous;  /* restore old error handler */
      return lj.status;
    }
    
    // lapi.c:798
    // lua_pcall -> luaD_pcall -> luaD_rawrunprotected -> f_call -> luaD_call -> luaV_execute
    static void f_call (lua_State *L, void *ud) {
      struct CallS *c = cast(struct CallS *, ud);
      luaD_call(L, c->func, c->nresults);
    }
    
    /*
    ** Call a function (C or Lua). The function to be called is at *func.
    ** The arguments are on the stack, right after the function.
    ** When returns, all the results are on the stack, starting at the original
    ** function position.
    */ 
    
    // ldo.c:369
    // lua_pcall -> luaD_pcall -> luaD_rawrunprotected -> f_call -> luaD_call -> luaV_execute
    void luaD_call (lua_State *L, StkId func, int nResults) {
      // ......
      if (luaD_precall(L, func, nResults) == PCRLUA)  /* is a Lua function? */
        luaV_execute(L, 1);  /* call it */
      L->nCcalls--;
      luaC_checkGC(L);
    }
    
    
    // ldo.c:264
    // lua_pcall -> luaD_pcall -> luaD_rawrunprotected -> f_call -> luaD_call -> luaV_execute
    // luaD_precall 为 luaV_execute 做准备工作
    // 从 lua_State 的 CallInfo 数组中得到一个新的 CallInfo 结构体,设置它的 func、base、top 指针
    int luaD_precall (lua_State *L, StkId func, int nresults) {
      // ......
      LClosure *cl = &clvalue(func)->l;
      L->ci->savedpc = L->savedpc;
      if (!cl->isC) {  /* Lua function? prepare its call */
        StkId base;
        Proto *p = cl->p;
        // ......
        CallInfo *ci = inc_ci(L);  /* now 'enter' new function */
        ci->func = func;
        L->base = ci->base = base;
        ci->top = L->base + p->maxstacksize;
        lua_assert(ci->top <= L->stack_last);
        L->savedpc = p->code;  /* starting point, code 即为字节码 */
        ci->tailcalls = 0;
        ci->nresults = nresults;
        for (StkId st = L->top; st < ci->top; st++) // 多余的未传入的参数置为 nil
          setnilvalue(st);
        L->top = ci->top;
        // ......
        return PCRLUA;
      }
      else {  /* if is a C function, call it */
        // ......
      }
    }
    
    // lvm.c:373
    // lua_pcall -> luaD_pcall -> luaD_rawrunprotected -> f_call -> luaD_call -> luaV_execute
    
    void luaV_execute (lua_State *L, int nexeccalls) {
      LClosure *cl;
      StkId base;
      TValue *k;
      const Instruction *pc;
     reentry:  /* entry point */
      lua_assert(isLua(L->ci));
      pc = L->savedpc;
      cl = &clvalue(L->ci->func)->l;
      base = L->base;
      k = cl->p->k;
      /* main loop of interpreter */
      for (;;) {
        const Instruction i = *pc++;
        StkId ra;
        if ((L->hookmask & (LUA_MASKLINE | LUA_MASKCOUNT)) &&
            (--L->hookcount == 0 || L->hookmask & LUA_MASKLINE)) {
          traceexec(L, pc);
          if (L->status == LUA_YIELD) {  /* did hook yield? */
            L->savedpc = pc - 1;
            return;
          }
          base = L->base;
        }
        /* warning!! several calls may realloc the stack and invalidate `ra' */
        ra = RA(i);
    
        lua_assert(base == L->base && L->base == L->ci->base);
        lua_assert(base <= L->top && L->top <= L->stack + L->stacksize);
        lua_assert(L->top == L->ci->top || luaG_checkopenop(i));
        //这里是各种字节码处理流程
        switch (GET_OPCODE(i)) {
          case OP_MOVE: {
            setobjs2s(L, ra, RB(i));
            continue;
          }
      // ......
    
    // ldo.c:342
    // 最后,执行完毕后, 还会调用 luaD_poscall 函数恢复到上一次函数调用的环境:
    int luaD_poscall (lua_State *L, StkId firstResult) {
      if (L->hookmask & LUA_MASKRET)
        firstResult = callrethooks(L, firstResult);
      CallInfo *ci = L->ci--;
      StkId res = ci->func;  /* res == final position of 1st result */
      int wanted = ci->nresults;
      L->base = (ci - 1)->base;  /* restore base */
      L->savedpc = (ci - 1)->savedpc;  /* restore savedpc */
      /* move results to correct place */
      for (int i = wanted; i != 0 && firstResult < L->top; i--)
        setobjs2s(L, res++, firstResult++);
      while (i-- > 0)
        setnilvalue(res++);
      L->top = res;
      return (wanted - LUA_MULTRET);  /* 0 iff wanted == LUA_MULTRET */
    }

        Proto是分析阶段的产物,会有许多数据结构辅助生成Proto。luaY_parser -> Proto -> luaV_execute

     

    5.2 数据结构与栈

        每个虚拟机对应一个lua_State结构体,它使用TValue数组来模拟栈。

        lua_State中有CallInfo base_ci[](大小是有限的),ci 则指向当前函数的CallInfo指针。

     在调用函数之前,一般会调用 luaD_precall 函数,它主要完成如下几个操作 。
      (1) 保存当前虚拟机执行的指令 savedpc 到ci->savedpc中 。 此处保存下来是为了后面调用完毕之后恢复执行。
      (2) 分别计算出待调用函数的 base 、 top值,这些值的计算依赖于函数的参数数量。
      (3) 从 lua_State 的 base_ci 数组中分配一个新的CallInfo指针,指向ci并切换到这个函数中准备调用。

        lua_State结构体中的top和 base指针始终指向当前执行函数的对应位置。

     5.3 指令的解析

        结构体 FuncState 用于在语法分析时保存解析函数之后相关的信息,根据其中的 prev 指针成员来串联起来
        FuneState等数据结构仅是用于分析过程中的临时数据结构,它们最终都是为了解析代码生成指令到 Proto结构体服务的。
        Proto结构体的主要数据有:
        (1)保存常量用的数组;(2)保存分析之后生成的 OpCode 数组;(3)保存局部变量的数组;(4)保存 UpValue 的数组。
        下面的例子便于理解FuneState 和 Proto 的关系:
    --fsl
    local function a()      -- fsa
      local function b()    -- fsb
      end
    end

        

    5.4 指令格式

     

         lopcodes.h定义了指令格式和读写的宏

    /*
    ** size and position of opcode arguments.
    */
    #define SIZE_C        9
    #define SIZE_B        9
    #define SIZE_Bx        (SIZE_C + SIZE_B)
    #define SIZE_A        8
    
    #define SIZE_OP        6
    
    #define POS_OP        0
    #define POS_A        (POS_OP + SIZE_OP)
    #define POS_C        (POS_A + SIZE_A)
    #define POS_B        (POS_C + SIZE_C)
    #define POS_Bx        POS_C
    
    
    #define GET_OPCODE(i)    (cast(OpCode, ((i)>>POS_OP) & MASK1(SIZE_OP,0)))
    #define SET_OPCODE(i,o)    ((i) = (((i)&MASK0(SIZE_OP,POS_OP)) | 
            ((cast(Instruction, o)<<POS_OP)&MASK1(SIZE_OP,POS_OP))))
    
    #define GETARG_A(i)    (cast(int, ((i)>>POS_A) & MASK1(SIZE_A,0)))
    #define SETARG_A(i,u)    ((i) = (((i)&MASK0(SIZE_A,POS_A)) | 
            ((cast(Instruction, u)<<POS_A)&MASK1(SIZE_A,POS_A))))
    
    #define GETARG_B(i)    (cast(int, ((i)>>POS_B) & MASK1(SIZE_B,0)))
    #define SETARG_B(i,b)    ((i) = (((i)&MASK0(SIZE_B,POS_B)) | 
            ((cast(Instruction, b)<<POS_B)&MASK1(SIZE_B,POS_B))))
    
    #define GETARG_C(i)    (cast(int, ((i)>>POS_C) & MASK1(SIZE_C,0)))
    #define SETARG_C(i,b)    ((i) = (((i)&MASK0(SIZE_C,POS_C)) | 
            ((cast(Instruction, b)<<POS_C)&MASK1(SIZE_C,POS_C))))
    
    #define GETARG_Bx(i)    (cast(int, ((i)>>POS_Bx) & MASK1(SIZE_Bx,0)))
    #define SETARG_Bx(i,b)    ((i) = (((i)&MASK0(SIZE_Bx,POS_Bx)) | 
            ((cast(Instruction, b)<<POS_Bx)&MASK1(SIZE_Bx,POS_Bx))))
    
    #define GETARG_sBx(i)    (GETARG_Bx(i)-MAXARG_sBx)
    #define SETARG_sBx(i,b)    SETARG_Bx((i),cast(unsigned int, (b)+MAXARG_sBx))

         lopcodes.c定义了指令格式和读写的宏

    const lu_byte luaP_opmodes[NUM_OPCODES] = {
    /*       T  A    B       C     mode           opcode    */
      opmode(0, 1, OpArgR, OpArgN, iABC)         /* OP_MOVE */
     ,opmode(0, 1, OpArgK, OpArgN, iABx)        /* OP_LOADK */
     ,opmode(0, 1, OpArgU, OpArgU, iABC)        /* OP_LOADBOOL */
     ,opmode(0, 1, OpArgR, OpArgN, iABC)        /* OP_LOADNIL */

         T: 是否是逻辑测试相关的指令,可能将pc指针自增1

         A: 是否赋值给R(A)

         B/C: B、C参数格式。

            OpArgN:参数未使用。OpArgU:已使用参数。OpArgR:参数是寄存器或跳转偏移。OpArgK:参数是常量

        mode: 这个OpCode的格式。

        指令获取数据的宏(lvm.c)

    /*** some macros for common tasks in `luaV_execute'*/
    #define runtime_check(L, c)    { if (!(c)) break; }
    #define RA(i)    (base+GETARG_A(i))
    /* to be used after possible stack reallocation */
    #define RB(i)    check_exp(getBMode(GET_OPCODE(i)) == OpArgR, base+GETARG_B(i))
    #define RC(i)    check_exp(getCMode(GET_OPCODE(i)) == OpArgR, base+GETARG_C(i))
    #define RKB(i)    check_exp(getBMode(GET_OPCODE(i)) == OpArgK, 
        ISK(GETARG_B(i)) ? k+INDEXK(GETARG_B(i)) : base+GETARG_B(i))
    #define RKC(i)    check_exp(getCMode(GET_OPCODE(i)) == OpArgK, 
        ISK(GETARG_C(i)) ? k+INDEXK(GETARG_C(i)) : base+GETARG_C(i))
    #define KBx(i)    check_exp(getBMode(GET_OPCODE(i)) == OpArgK, k+GETARG_Bx(i))

         循环执行指令(lvm.c)

    void luaV_execute (lua_State *L, int nexeccalls) {
      LClosure *cl;
      StkId base;
      TValue *k;
      const Instruction *pc;
     reentry:  /* entry point */
      lua_assert(isLua(L->ci));
      pc = L->savedpc; //保存当前指令的执行位置(即Proto的code成员变量)
      cl = &clvalue(L->ci->func)->l; //当前所在的函数环境
      base = L->base; //当前函数环境的栈base地址
      k = cl->p->k;   //当前函数环境的常量数组
      /* main loop of interpreter */
      for (;;) {

    5.6 调试工具

        gdb断点关键函数:指令的生成luaK_code,指令的执行 luaV_execute

        使用ChunkSpy(http://files.luaforge.net/releases/chunkspy/chunkspy/ChunkSpy-0.9.8)

        直接使用会报错:

        ChunkSpy.lua:1120: mismatch in size_t size (needs 4 but read 8)

        需要将size_size_t = 4改为size_size_t = 8

    [yoyu@localhost api]$ lua -v
    Lua 5.1.4  Copyright (C) 1994-2008 Lua.org, PUC-Rio
    [yoyu@localhost api]$ lua ChunkSpy.lua --source c_call_lua/a.lua --brief
    ; source chunk: c_call_lua/a.lua
    ; x86 standard (32-bit, little endian, doubles)
    
    ; function [0] definition (level 1)
    ; 0 upvalues, 0 params, 2 stacks
    .function  0 0 2 2
    .local  "a"  ; 0
    .const  1  ; 0
    [1] loadk      0   0        ; 1
    [2] return     0   1      
    ; end of function
    
    [yoyu@localhost api]$ cat c_call_lua/a.lua
    local a = 1
    [yoyu@localhost api]$ 

         ; 注释

        . 数据类型的定义

        [数字] OpCode

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