• InputStream复用,mark和reset


    markSupported

    InputStream是否支持mark,默认不支持。

    public boolean markSupported() {  
       return false;  
    }  
    

    InputStream默认是不支持mark的,子类需要支持mark必须重写这三个方法。

    在此输入流中标记当前的位置。对 reset 方法的后续调用会在最后标记的位置重新定位此流,以便后续读取重新读取相同的字节。

    readlimit 参数告知此输入流在标记位置失效之前允许读取许多字节。

    mark

    mark接口。该接口在InputStream中默认实现不做任何事情。

    public synchronized void mark(int readlimit) {}
    

    reset

    reset接口。该接口在InputStream中实现,调用就会抛异常。

    public synchronized void reset() throws IOException {  
       throw new IOException("mark/reset not supported");  
    }  
    

    将此流重新定位到对此输入流最后调用 mark 方法时的位置。

    reset 的常规协定是:

    如果方法 markSupported 返回 true,则:如果创建流以来未调用方法 mark,或最后调用 mark 以来从该流读取的字节数大于最后调用 mark 时的参数,则可能抛出 IOException。如果未抛出这样的 IOException,则将该流重新设置为这种状态:最近调用 mark 以来(或如果未调用 mark,则从文件开始以来)读取的所有字节将重新提供给 read 方法的后续调用方,后接可能是调用 reset 时的下一输入数据的所有字节。

    如果方法 markSupported 返回 false,则:对 reset 的调用可能抛出 IOException。如果未抛出IOException,则将该流重新设置为一种固定状态,该状态取决于输入流的特定类型和其创建方式的固定状态。提供给 read 方法的后续调用方的字节取决于特定类型的输入流。

    简而言之就是:*调用mark方法会记下当前调用mark方法的时刻,InputStream被读到的位置。

    调用reset方法就会回到该位置。*

    Code

    String content = "yydcdut!";  
    InputStream inputStream = new ByteArrayInputStream(content.getBytes());  
    
    // 判断该输入流是否支持mark操作  
    if (!inputStream.markSupported()) {  
        System.out.println("mark/reset not supported!");  
    }  
    int ch;    
    boolean marked = false;    
    while ((ch = inputStream.read()) != -1) {  
    
        //读取一个字符输出一个字符    
        System.out.print((char)ch);    
        //读到 'c'的时候标记一下  
         if (((char)ch == 'c')& !marked) {    
            inputStream.mark(content.length());  //先不要理会mark的参数  
             marked = true;    
         }    
    
         //读到'!'的时候重新回到标记位置开始读  
          if ((char)ch == '!' && marked) {    
              inputStream.reset();    
              marked = false;  
          }    
    }  
    //程序最终输出:yydcdut!dut!  
    

    我们知道InputStream是不支持mark的。要想支持mark子类必须重写这三个方法,我想说的是不同的实现子类,mark的参数readlimit作用不尽相同。 常用的FileInputStream不支持mark。

    • 对于BufferedInputStream,readlimit表示:InputStream调用mark方法的时刻起,在读取readlimit个字节之前,标记的该位置是有效的。如果读取的字节数大于readlimit,可能标记的位置会失效。

      在BufferedInputStream的read方法源码中有这么一段:

    } else if (buffer.length >= marklimit) {  
         markpos = -1;   /* buffer got too big, invalidate mark */  
         pos = 0;        /* drop buffer contents */  
         } else {    
    

    为什么是可能会失效呢?

    因为BufferedInputStream读取不是一个字节一个字节读取的,是一个字节数组一个字节数组读取的。

    例如,readlimit=35,第一次比较的时候buffer.length=0(没开始读)<readlimit.

    然后buffer数组一次读取48个字节。这时的read方法只会简单的挨个返回buffer数组中的字节,不会做这次比较。直到读到buffer数组最后一个字节(第48个)后,才重新再次比较。这时如果我们读到buffer中第47个字节就reset。mark仍然是有效的。虽然47>35。

    • 对于InputStream的另外一个实现类:ByteArrayInputStream,我们发现readlimit参数根本就没有用,调用mark方法的时候写多少都无所谓。
    public void mark(int readAheadLimit) {  
       mark = pos;  
    }  
      
    public synchronized void reset() {  
       pos = mark;  
    }  
    

    因为对于ByteArrayInputStream来说,都是通过字节数组创建的,内部本身就保存了整个字节数组,mark只是标记一下数组下标位置,根本不用担心mark会创建太大的buffer字节数组缓存。

    • 其他的InputStream子类没有去总结。原理都是一样的。

    所以由于mark和reset方法配合可以记录并回到我们标记的流的位置重新读流,很大一部分就可以解决我们的某些重复读的需要。

    这种方式的优点很明显:不用缓存整个InputStream数据。对于ByteArrayInputStream甚至没有任何的内存开销。

    当然这种方式也有缺点:就是需要通过干扰InputStream的读取细节,也相对比较复杂。

    我是天王盖地虎的分割线

    参考:http://zhangbo-peipei-163-com.iteye.com/blog/2022460

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yydcdut/p/5042405.html
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