• cocos2d-x 3.0 场景切换特效汇总


    cocos2d-x 3.0中场景切换特效比較多,并且游戏开发中也常常须要用到这些特效。来使场景切换时不至于那么干巴,遂这里汇总一下,开发中使用。

    场景切换用到导演类Directory,大多数用的都是替换场景。当然也能够用出栈进栈的方式来进行场景的替换,这里以replaceScene来举例。

    场景切换特效的应用代码:

    auto scene=HelloWorld::createScene();//创建待切换的场景
    auto transition=TransitionZoomFlipY::create(1.0f,scene);//给场景包装动画特效  
    Director::getInstance()->replaceScene(transition);//运用导演类来进行切换场景

    以下列举下场景切换的动画效果,能够參考上面的代码来运用各个特效,在自己的游戏中适当的运用特效能够起到非常好的效果。

    //慢慢淡化到还有一场景
    TransitionCrossFade::create(时间,目标场景); 
     
    //本场景变暗消失后还有一场景慢慢出现
    TransitionFade::create(时间,目标场景); 
     
    //本场景右上角到左下角方块消失到还有一场景
    TransitionFadeBL::create(时间,目标场景); 
     
    //本场景从上到下横条消失到还有一场景
    TransitionFadeDown::create(时间,目标场景); 
     
    //本场景左下角到右上角方块消失到还有一场景
    TransitionFadeTR::create(时间,目标场景); 
     
    //本场景从下到上横条消失到还有一场景
    TransitionFadeUp::create(时间,目标场景); 
     
    //本场景翻转消失到还有一场景(斜上方)
    TransitionFlipAngular::create(时间,目标场景,样式 );
     
    //本场景翻转消失到还有一场景(X轴)
    TransitionFlipX::create(时间,目标场景,样式);
     
    //本场景翻转消失到还有一场景(Y轴)
    TransitionFlipY::create(时间,目标场景); 
     
    //本场景跳动消失后还有一场景跳动出现
    TransitionJumpZoom::create(时间,目标场景); 
     
    //还有一场景由总体从以下出现
    TransitionMoveInB::create(时间,目标场景); 
     
    //还有一场景由总体从左面出现
    TransitionMoveInL::create(时间,目标场景); 
     
    //还有一场景由总体从上面出现
    TransitionMoveInT::create(时间,目标场景); 
     
    //还有一场景由总体从右面出现
    TransitionMoveInR::create(时间,目标场景); 
     
    //翻页切换。bool为true是向前翻。
    TransitionPageTurn::create(时间,目标场景,bool); 
     
    //本场景从左到右消失同一时候还有一场景出现
    TransitionProgressHorizontal::create(时间,目标场景);
     
    //本场景从中间到四周消失同一时候还有一场景出现
    TransitionProgressInOut::create(时间,目标场景); 
     
    //本场景从四周到中间消失同一时候还有一场景出现
    TransitionProgressOutIn::create(时间,目标场景); 
     
    //本场景逆时针消失到还有一场景
    TransitionProgressRadialCCW::create(时间,目标场景); 
     
    //本场景顺时针消失到还有一场景
    TransitionProgressRadialCW::create(时间,目标场景); 
     
    //本场景从上到下消失同一时候还有一场景出现
    TransitionProgressVertical::create(时间,目标场景); 
     
    //本场景旋转消失后还有一场景旋转出现
    TransitionRotoZoom::create(时间,目标场景); 
     
    //本场景缩小切换到还有一场景放大
    TransitionShrinkGrow::create(时间,目标场景); 
     
    //本场景向上滑动到还有一场景
    TransitionSlideInB::create(时间,目标场景); 
     
    //本场景向右滑动到还有一场景
    TransitionSlideInL::create(时间,目标场景); 
     
    //本场景向左滑动到还有一场景
    TransitionSlideInR::create(时间,目标场景); 
     
    //本场景向下滑动到还有一场景
    TransitionSlideInT::create(时间,目标场景); 
     
    //本场景三矩形上下消失后还有一场景三矩形上下出现
    TransitionSplitCols::create(时间,目标场景); 
     
    //本场景三矩形左右消失后还有一场景三矩形左右出现
    TransitionSplitRows::create(时间,目标场景); 
     
    //本场景小方块消失到还有一场景
    TransitionTurnOffTiles::create(时间,目标场景); 
     
    //本场景翻转消失到还有一场景(斜上方)
    TransitionZoomFlipAngular::create(时间,目标场景,样式); 
     
    //本场景翻转消失到还有一场景(X轴)
    TransitionZoomFlipX::create(时间,目标场景,样式); 
     
    //本场景翻转消失到还有一场景(Y轴)
    TransitionZoomFlipY::create(时间,目标场景,样式);
    

    好了,这篇列举了游戏中经经常使用到的场景切换特效,下一篇该讲一下上一篇遗留的游戏中的设计模式——托付模式了。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yxysuanfa/p/7238808.html
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