所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个软件系统中,对某个类只能创建一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的全局访问方法(静态方法)。单例模式的实现非常简单,只由单个类组成。为了确保单例实例的唯一性,所有的单例构造器都要被声明为私有的(private),再通过声明静态方法(static)实现全局访问获得该单例实例。
(1)静态常量
public class SingleTonTest01 { public static void main(String[] args) { Singleton instance = Singleton.getInstance(); Singleton instance2 = Singleton.getInstance(); System.out.println(instance == instance2); System.out.println("instance.hashCode="+instance.hashCode()); System.out.println("instance2.hashCode"+instance2.hashCode()); /* true instance.hashCode=1163157884 instance2.hashCode1163157884 */ } } //饿汉式(静态常量) class Singleton{ //1.构造器私有化 private Singleton(){ } //2.本类内部创建对象实例 private final static Singleton instance = new Singleton(); //3.对外提供公有的静态方法,返回实例对象 public static Singleton getInstance(){ return instance; } }
(2)静态代码块
class SingleTon{ //1.构造器私有化 private SingleTon(){ } private static SingleTon instance; static { instance = new SingleTon(); } public static SingleTon getInstance(){ return instance; } }
优缺点说明:
1)优点:这种写法比较简单,就是在类装载的时候就完成实例化。避免了线程同步问题 。
2)缺点:在类装载的时候就完成实例化,没有达到 Lazy Loading 的效果。如果从始至终从未使用过这个实例,则会造成内存的浪费;
3)这种方式基于classloder(类加载器)机制避免了多线程的同步问题,不过,instance 在类装载时就实例化,在单例模式中大多数都是调用getInstance方法,但是导致类装载的原因有很多种, 因此不能确定有其他的方式(或者其他的静态方法)导致类装载,这时候初始化instance 就没有达到lazy loading (慢加载)的效果
4)结 论:这种单例模式可用,但是可能造成内存浪费。
2、懒汉式
(1)线程不安全的情况
//懒汉式(线程不安全) class SingleTon{ private static SingleTon instance; private SingleTon(){ } //提供一个静态的公有方法,当使用到该方法时,才去创建instance public static SingleTon getInstance(){ if (instance == null){ instance = new SingleTon(); } return instance; } }
优缺点说明:
1)起到了Lazy Loading的效果,但是只能在单线程下使用 。
2)如果在多线程下,一个线程进入了 if (singleton == null) 判断语句块,还未来得及往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这时便会产生多个实例。所以在多线程环境下不可使用这种方式。
3)结论:在实际开发中,不要使用这种方式
(2)线程安全的情况
class SingleTon2{ private static SingleTon2 instance; private SingleTon2(){ } //提供一个静态的公有方法,当使用到该方法时,才去创建instance //加入了同步处理的代码,解决线程安全问题, public static synchronized SingleTon2 getInstance(){ if (instance == null){ instance = new SingleTon2(); } return instance; } }
优缺点说明:
1)解决了线程不安全问题;
2)效率太低了,每个线程在想获得类的实例时候,执行getInstance() 方法都要进行同步。而其实这个方法只执行一次实例化代码就够了,后面的想获得该类实例,直接 return 就行了。方法进行同步效率太低。
3)结 论:在实际开发中,不推荐使用这种方式。
(3)线程安全,同步代码块的方式
class SingleTon2{ private static SingleTon2 instance; private SingleTon2(){ } public static synchronized SingleTon2 getInstance(){ if (instance == null){ synchronized(SingleTon2.class){ instance = new SingleTon2(); } } return instance; } }
优缺点说明:
1)这种方式,本意是想对第四种实现方式的改进,因为前面同步方法效 率太低,改为同步产生实例化的的代码块;
2)但是这种同步并不能起到线程同步的作用 。跟第 3 种实现方式遇到的情形一致,假如一个线程进入了 if (singleton == null) 判断语句块,还未来得及往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这时便会产生多个实例
3)结论:在实际开发中, 不能使用这种方式
3、双重检查
class SingleTon{ private static volatile SingleTon instance; private SingleTon(){} //提供一个静态的公有方法,加入双重检查代码,解决线程安全问题,同时解决懒加载问题 //既保证了线程安全问题,又保证了效率,推荐使用 public static SingleTon getInstance(){ if (instance == null){ synchronized (SingleTon.class){ if (instance == null){ instance = new SingleTon(); } } } return instance; } }
优缺点说明:
1)Double-Check概念是多线程开发中常使用到的, 如代码中所示,我们进行了两次 if (singleton == null) 检查,这样就可以保证线程安全了 。
2)这样,实例化代码只用执行一次,后面再次访问时,判断if (singleton == null)直接return 实例化对象,也避免的反复进行方法同步
3)线程安全;延迟加载;效率较高
4)结论:在实际开发中,推荐使用这种单例设计模式
4、静态内部类
静态内部的特点:
1、当外部类被装载的时候,静态内部类是不会被装载的;
2、当外部类去调用静态内部类的时候,此时会装载静态内部类,而且只会被装载一次,装载的时候是线程安全的,所以既可以达到慢加载的目的,也可以达到线程安全的效果。
class SingleTon{ //构造器私有化 private SingleTon(){} //写一个静态内部类,该类中有一个静态属性SingleTon private static class SingletonInstance{ private static final SingleTon INSTANCE = new SingleTon(); } //提供一个公有方法,直接返回SingletonInstance.INSTANCE public static SingleTon getInstance(){ return SingletonInstance.INSTANCE; } }
优缺点说明:
1)这种方式采用了类装载的机制来保证初始化实例时只有一个线程 。
2)静态内部类方式在 Singleton类被装载时并不会立即实例化,而是在需要实例化时,调用 getInstance 方法,才会装载SingletonInstance 类,从而完成Singleton的实例化 。
3)类的静态属性只会在第一次加载类的时候初始化,所以在这里, JVM帮助我们保证了线程的安全性,在类进行初始化时,别的线程是无法进入的 。
4)优点:避免了线程不安全 ,利用静态内部类特点实现延 迟加载,效率高
5)结 论:推荐使用
5、枚举方式
public class SingleTonTest01 { public static void main(String[] args) { SingleTon instance = SingleTon.INSTANCE; SingleTon instance2 = SingleTon.INSTANCE; System.out.println(instance == instance2); System.out.println(instance.hashCode()); System.out.println(instance2.hashCode()); instance.sayOK(); /* true 1163157884 1163157884 ok! */ } } //使用枚举,可以实现单例 enum SingleTon{ INSTANCE; // 属性 public void sayOK(){ System.out.println("ok!"); } }
优缺点说明:
1)这借助 JDK1.5 中添加的枚举来实现单例模式。不仅能避免多线程同步问题,而且还能防止反序列化重新创建新的对象 。
2)这种方式是 Effective Java 作者 Josh Bloch 提倡的方式
3)结论:推荐使用
6、注意事项和细节说明
1)单例模式保证了系统内存中该类只存在一个对象,节省了系统资源,对于一些需要频繁创建销毁的对象,使用单例模式可以提高系统性能;
2)当想实例化一个单例类的时候,必须要记住使用相应的获取对象的方法,而不是使用new;