有些C++ 程序员,特别是只写C++ 没有写过 Python/PHP 等慢语言的程序员,容易对性能有心智负担,就像着了魔一样,每写3 行代码必有一行代码因为性能考虑而优化使得代码变形(复杂而晦涩)。
我认为,任何系统级的代码,都不应该刻意地在代码层面"形式化"地在表面功夫上面考虑性能优化,而是应该把心思放到如何让代码更简洁和清晰上面。如果逻辑清晰度能提高10%,代码行数能减少10%,即使单个模块性能下降20%,也应该做这笔交易。理论上,即使单个模块性能下降20%,整个系统的性能下降也许只有1%(阿姆达尔定律)。根据经验,如果代码行数减少逻辑清晰度增加,带来的往往是性能提升而不是下降。
如果一个C++ 写的系统中用到了超过 3 处 std::move,就证明程序员有心智负担了。 std::move 并不是性能优化的手段,而是检测系统是否变臭的标记。为了不让检测方法失效,也就是为了避免程序员逃避检测, std::move 外面裹了一层糖衣,吸引那些着了魔的程序员主动来接受检测主动暴露。这个符号证明程序员花了大量的精力去追求表面功夫,而不是把心思放在如何让系统更简洁和清晰上面。
lock free 也是检测一个 C++ 系统是否发臭的标记,如果你能在代码中感受到程序员在极力避免使用锁,也就是明明可以用一行锁解决的事,它偏偏封装了5 个辅助类,引入了3 个概念,那么,显然你也闻到了发臭的味道。
为什么要强调C++ 呢? 因为一个 C++ 程序员诞生的时候,他有极高的机率沾染上"过度优化"的毛病,这个毛病一直伴随许多C++ 程序员的职业生命周期。这是一个慢性病,影响程序员的个人职业发展,毁坏程序员参与开发的系统。
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