1 摘录
1.1 软件开发艰巨
"好的软件开发工作始于打造开发人员本人。"仅仅要是做某种取悦自己活满足自己的东西。程序猿就会动力十足,努力做到最好。
侯世达定律:做事所花费的时间总是比你预期的要长,即使你的预期中考虑了侯世达定律。特别是在进行有关提高效率的讨论时(如《人月神话》和极限编程)。
其自指的特征反映了即便意识到任务的复杂性。估计花费的时间仍是困难的。
一切倒塌又得以重建,再造它们的人满心欢喜——William Butler Yeats 《天青石雕》(Lapic Lazuli)
软件相对于现代技术的差别是,软件是唯一不考虑质量(測试之前)的领域
我在尽力保持耐心、不做蠢事,即使接受有东西没做完的事实。
也须要了解做了什么,否则等于引火自焚。<注:可见,当时主人公有多么的无奈>
如今我们身处地狱般的境界。有那么多的好主意要拿来毙掉
用贴纸、每块仅仅表示大致同等的工作量
产品经理与开发经理之间的拔河赛
低估了实现项目远大抱负所需的代价,组建一个project团队要比想象中更难
个人自以为懂得非常多
时间——特性——金钱:这一黄金三角之中往往仅仅能选二,而不得不抛弃第三个
别做大项目 (linus)
<如今的软件开发并不会比之前的好过多少,基本上也是依照数据、设计模型、讨论、測试、集成这种流程进行。
做项目时的喜悦,项目公布时的痛苦,代码检查等>
1.2 软件不断创新
一次重新,那些大度在技术工业的太阳底下不再有新奇失误的人输个精光。
具备延迟绑定动态为例精髓的语言:20世纪50年代的 lisp。20世纪70年代的 SmallTalk
GMail 消除了浏览器在用户每次操作时与server进行信息交换的须要
Mozilla 奇客精英,黑洞达数年之久,失去关键程序猿的支持,但终于诞生了 Firefox
为之奋斗的未来惊鸿一瞥——而那未来仍是如此令人痛苦地遥远
当萨奇回答说开发时间仅仅有两个小时时,相片blog,基于chandler。基于现有熟悉的项目开发能加快项目的进度?
1.3 怀有改变世界之心的大神
卡普尔:非常多的名誉,充足的资金,想要很多其它的荣誉:假设你做了还有一件了不起的事情。就让世界看到你的实力。
20世纪80年代。瓦茨·汉弗里从 IBM 退休,之前在 IBM 成功运行强制进度计划后。发个宏愿:离开 IBM 后。我要改变世界的软件开发方式。
由于安坐在沙滩上,实在太无聊!
程序猿:获得杰出源码,杰出软件架构,软件设计师,生命历程。获取诗歌艺术硕士学位。
软件开发人员,为制作一部电影而暂时组合,然后解散,再又一次为拍下一部电影又一次组合
1.4 推荐的资料
《计算机编程艺术》(书)
《哥德尔,埃舍尔,巴赫:集异璧之大成》(书)
《土拨鼠日》(电影)
2 总结
好早就看完这本书了,这真是一本超级好的书。看完之后也是感触良多。一个满是荣誉、財富的人。带着一群世界顶尖程序猿花费好几年开发软件,终于失败不重要。由于一路鼓励了非常多人,甚至机缘巧合地解救了firefox,改变了世界。
一直想写读后感,优点多多。可这读后感啊。一直拖、一直拖了将近一个多月了,到如今还没有写。为了一个月发表四篇博客,就写成这样的形式了。
写文章正如写代码一样,不能一開始考虑太多,不然永远開始不了。
最后。写文章时,发现有同行已写了读后感,大家能够參考:
[http://www.cnblogs.com/banana-totolv/archive/2011/06/08/2074765.html]