• Android Application Thread CPU GC Operatiing and OOM Question 0603-随手笔记


    面前app当完成测试,没问题,以完成整个老龄化阶段包含数据收发器,关键在 adb shell top -m 5  我发现我的 app pid 占用 

    CPU是最多的,事实上我想说写一个app是不难,你又没有全面的分析app的内存占用?避免一些OOM之类的问题,和其它可

    能带来的一些偶发性问题。这些预计非常多小伙伴都没考虑,没事,今天就给大伙说说这方面的东西。虽说不是什么高难度的

    知识点,但最重要的是养成这种习惯,才干在兴许的开发中降低不必要的时间浪费。以下我就带大家怎么发现而且解决问

    题。一步一步分析


    首先看看 我们的app cpu 占用情况:


    我们能够看到 com.digissin.twelve 这个进程是一直排在第一位的,这个就是我们測试的进程,以下我带小伙伴们怎么发现问

    题,而且及时纠正


    首先我们要分析。为什么CPU 占用会那么高?是不是在主线程或者子线程做了耗时操作。网络操作,new 的实例对象过多?

    带着这个疑问。我们看看DDMS而且分析下:



    查看 com.digissin.twelve.RSUDPProtocol&PostBytesThread 134 行代码:



    死循环读取状态导致的,但又不能去掉这个死循环,由于app须要这个死循环来给服务端进行通信,仅仅要非意外情况,app是

    一直和后台保持通信的!当有数据传过来,isPause 会被设成true,代码流程就会走到if里面,一旦发完一条数据报。

    isPause false while 就用进入了空死循环。不干不论什么事情,且频率非常快的循环运行。假设我们在这个死循环里面调用sleep()

    尽管能成功。可是非常显然它是与app需求背道而驰的。所以必须排除,由于一旦进入sleep() 线程就不干活了,来自主线成的

    协议分发的数据报发送就没不论什么意义了!所以这种方法就不可取了


    所以我非常快想到了一个办法,就是当isPause false 的时候,我们就不须要子线程工作。那非常easy,我仅仅须要让他休眠,一旦

    有来自协议分发过来的数据报。我们就wakeup 让子线程继续工作。那就非 wait() 和 notify() 莫属了 首先区分 Thread 和 

    Object 的 这两个东西里面的 wait() 和 notify() ,源代码分析太笼统了,我给大家举样例分析

    在Thread 里直接调用这2两个函数是不会起作用的,我们须要创建一个Object对象来管理子线程的暂停和继续,意思就是说

    子线程相当于一个普通员工。被new 出来的Object对象相当于一个管理者,员工要做什么须要管理者来通知和告知,即使员

    工知道自己下一步该干什么想干什么,都须要管理者的同意才行!

    员工也没法自己独立出来。就是不能自己做自己的事情,

    否则整个管理模式会乱套,所以我们必须创建Object对象来对子线程做这个暂停和继续的控制着


    所以我给这个内部类线程加 synchronized 字段。而且加入实例化静态方法,来创建这个Object(PostBytesThread)实例对象

    别且给出暂停和继续函数:

            private static PostBytesThread mThreadInstance = null;  
            
            public synchronized static PostBytesThread getThreadInstance() {  
                if (mThreadInstance == null) {  
                	mThreadInstance = new PostBytesThread();  
                }  
                return mThreadInstance;  
            }
        	
        	public synchronized boolean isPause() {
    			return isPause;
    		}
    		public synchronized void setPause(boolean isPause) {
    			this.isPause = isPause;
    		}
    		public byte[] getPost_bytes() {
    			return post_bytes;
    		}
    		public void setPost_bytes(byte[] post_bytes) {
    			this.post_bytes = post_bytes;
    		}
    		public synchronized void onThreadPause(){
    			try {
    				Log.e(TAG, TAG+" onThreadPause() ----");
    				this.wait();
    			} catch (InterruptedException e) {
    				Log.i(TAG, e.toString());
    			}
    		}
    		public synchronized void onThreadResume(){
    			Log.e(TAG, TAG+" onThreadResume() ----");
    			this.notify();
    		}
        	@Override
        	public void run() {
        	       if(udpSocket == null){
        	        	Log.i(TAG, TAG+" udpSocket is null");
        	        	return;
        	        }
            		while(true){
            			Log.i(TAG, TAG+" isPause() state:"+isPause());
            			if(isPause()){
            				try {
            					sendPacket.setData(getPost_bytes());
            					sendPacket.setLength(getPost_bytes().length);
            					sendPacket.setAddress(serverAddress);
            					sendPacket.setPort(DEFAULT_POTR);
            					udpSocket.send(sendPacket);
            					Thread.sleep(1000);
            					setPause(false);
            				} catch (InterruptedException e) {
            					Log.i(TAG, "Exception:"+e.toString());
            				} catch (IOException e) {
            					Log.i(TAG, "Exception:"+e.toString());
            				}
            			}else{
            				onThreadPause();
            			}
    				}
        	}
        }

    调用方式,回调接口收到来自主线程的协议消息数据包分发,并開始工作,当然仅仅是为了方便大家观看,事实上start()方法不用发在这里,由于这个同步对象仅仅有在子线程消亡才会被回收,所以相当于每次都多推断了一次这个同步对象的实例情况了

        public void setPostBytesData(byte[] data){
        	PostBytesThread.getThreadInstance().start();
        	PostBytesThread.getThreadInstance().onThreadResume();
        	PostBytesThread.getThreadInstance().setPause(true);
        	PostBytesThread.getThreadInstance().setPost_bytes(data);
        	boolean isPause = PostBytesThread.getThreadInstance().isPause();
        	Log.d("PostBytesThread", "PostBytesThread  isPause() state:"+isPause);
        }

    处理完这段代码后我们继续查看 cpu的占用情况:


     

    能够看到com.digissin.twelve的CPU占用大幅减少了。从而达到了我们的目的。在解决问题的同一时候,我也给大家说一个

    常犯的错误,而且以代码和凝视的形式给大家看清楚

    创建不必要的新实例:

    在一些进度条更新或者上传下载数据等情况,我们通常须要对UI进行跟新之类的,这就涉及子线程跟Handler的交互。须要

    我们不停地向Handler发送Message 对象,这时候就易犯这个错误。例如以下:

    	@Override
    	public void run() {
    		while(true){
    			try {
    				SettingLocationTime();
    			} catch (InterruptedException e) {
    				e.printStackTrace();
    			}
    		}
    	}
    	
    	private void SettingLocationTime() throws InterruptedException{
    		if(handler!=null){
    			SendMessage(post_data);
    			time = setting_time>0?setting_time:default_time;
    //			Log.i(TAG, TAG+" SettingLocationTime() time:"+time);
    			Thread.sleep(time*1000);
    		}
    	}
    	/**
    	 * 这个函数会在run while(true)里面一直跑
    	 * MessageBundle会被不停的创建新实例对象
    	 * 所以这是个极低的错误!也是致命的!
    	 * */
    	private void SendMessage(byte[]data){
    		byte[]_data=ByteParseBeanTools.PostProtocolByte(
    				ByteProtocolSessionType.LOCATION_STATE_SEND, data);
    		Message msg = new Message();  // 不必要的 Message 新实例对象
    		msg.what=MainSessionUtil.SEND_POST_BYETS_DATA;
    		Bundle bundle = new Bundle(); // 不必要的 Bundle 新实例对象
    		bundle.putByteArray(MainSessionUtil.BYTES_DATA_KEY, _data);
    		msg.setData(bundle);
    		handler.sendMessage(msg);
    	}

    解决方式:

    	@Override
    	public void run() {
    		while(true){
    			try {
    				SettingLocationTime();
    			} catch (InterruptedException e) {
    				e.printStackTrace();
    			}
    		}
    	}
    	
    	private void SettingLocationTime() throws InterruptedException{
    		if(handler!=null){
    			SendMessage(post_data);
    			time = setting_time>0?setting_time:default_time;
    //			Log.i(TAG, TAG+" SettingLocationTime() time:"+time);
    			Thread.sleep(time*1000);
    		}
    	}
    	/**
    	 * 能够把Bundle放在class被载入的地方。实例化这个对象
    	 * 装载完一次数据之后,下次调用之前运行clear()函数就可以。此时的bundle对象就相当于一个铁碗
    	 * 每次装不同的水而已,就避免了每次开辟新的内存空间来存放Bundle对象
    	 * Message 对象就更简单了,由于我这类回调了一个Handler对象过来,我们能够直接
    	 * 调用Handler对象的obtainMessage()函数,这个函数当Handler被创建时。无论你用不用。它都在那里
    	 * 随Handler消亡而消亡,不须要实例化。不须要创建,能够直接取出来用。这又避免了每次开辟新的内存空间
    	 * 来装载Message对象,obtainMessage() 函数 来自 MessagePool
    	 * **/
    	private void SendMessage(byte[]data){
    		bundle.clear();// 倒掉碗里的老水(清空之前的缓存),装新来的水(填充来自回调函数的新数据)
    		byte[]_data=ByteParseBeanTools.PostProtocolByte(
    				ByteProtocolSessionType.LOCATION_STATE_SEND, data);
    		Message msg = handler.obtainMessage();  // 来自 MessagePool
    		msg.what=MainSessionUtil.SEND_POST_BYETS_DATA;
    		bundle.putByteArray(MainSessionUtil.BYTES_DATA_KEY, _data);// 装新的水(填充新的数据源)
    		msg.setData(bundle);
    		handler.sendMessage(msg);
    	}

    这样CPU占用问题就能大幅减少,从而问题也能得到解决。


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