• 【Cocos2d-x】Mac 在 Cocos2d-x 3.X 打包Android


     今天cocos2d-x 3.0正式版最终公布了,下午特地下载了来尝尝鲜,废话不多说了。

    3.0正式版的环境搭建和之前的RC版事实上是一样的,太多的教程也写了怎样搭建。今天来写写我自己是怎样来搭建的。
    我的开发环境是:mac + xcode + eclipse ,事实上如今win以下的环境和这个都是一样的,唯一不一样的就是环境变量的配置。

    以下主要介绍cocos2d-x环境的设置以及android的环境搭建
    1、下载cocos2d-x 3.0正式版
          http://www.cocos2d-x.org/download

    2、下载android的sdk以及ndk
         http://developer.android.com/sdk/index.html

    3、下载ant
         http://ant.apache.org

    (注:cocos2d-x的环境变量配置须要用到ant,主要是android须要使用到它)

    4、下载python 2.7.6(不要下载python3.0以上的版本号,正常mac上都有自带,也无需下载)
    https://www.python.org/download/releases/2.7.6/

    必备工具都下载好了,如今開始搭建好开发环境了。

    4、配置.bash_profile(该文件在/Users/xuzhiwei/.bash_profile下,没有能够自行创建)

    复制代码
    1. export NDK_ROOT=/Users/xuzhiwei/Develop/program/android/android-ndk-r9d
    2. export ANDROID_SDK_ROOT=/Users/xuzhiwei/Develop/program/android/adt-bundle-mac-x86_64/sdk
    3. export ANT_ROOT=/Users/xuzhiwei/Develop/program/apache-ant-1.9.3
    4. export PATH=$ANT_ROOT/bin:$PATH


    以上配置了android sdk、ndk还有ant的环境变量。这样就好了

    5、如今開始配置3.0的环境变量,这个方便了非常多
    仅仅须要执行3.0的文件夹下setup.py就好了
    复制代码
    1. python setup.py

    如图:



    依据提示运行
    复制代码
    1. source /Users/xuzhiwei/.bash_profile

    命令刷新一下配置文件就能够了。这种环境搭建就完毕了。

    6、创建项目。相信使用过3.0的大侠们都知道有个cocos的命令。
    这里运行下   cocos -h 看下帮助



    这个其它教程也说了非常多遍了。我就不多说了。

    直接创建项目.



    7、找到创建的文件夹


    使用xcode打开项目,然后执行编译就可以



    整个环境就这样搭建完毕了。


    8、接下来要说的还是android的相关部分了。
    首先,进入到proj.android下通过命令运行

    复制代码
    1. python build_native.py

    然后他就開始进行编译了。





    编译完毕后打开,使用eclipse打开。并导入能够看到有红色的“*”.


    这里是由于少了包。右击属性能够看到

      

    到test3.0/cocos2d/cocos/2d/platform/android/java/src下把类包拷到当前项目的src下就可以,或者通过类库项目的方式进行引用。





    这样就没有问题。

    只是问题来了。每次这么创建都要去copy实在是太麻烦了。

    接下来改动一下模板中的build_native.py文件,以后就让命令来帮我们一起将类包考进去。


    9、改动模板类中的build_native.py
      你能够在“cocos2d-x-3.0/templates/cpp-template-default/proj.android”下找到build_native.py进行改动。


    贴下代码吧,以上中文就是我改动的地方。以下仅仅贴关键部分代码。大家自行copy

    复制代码
    1. def copy_resources(app_android_root):
    2.     # remove app_android_root/assets if it exists
    3.     assets_dir = os.path.join(app_android_root, "assets")
    4.     if os.path.isdir(assets_dir):
    5.         shutil.rmtree(assets_dir)
    6.     # copy resources
    7.     os.mkdir(assets_dir)
    8.     resources_dir = os.path.join(app_android_root, "../Resources")
    9.     if os.path.isdir(resources_dir):
    10.         copy_files(resources_dir, assets_dir)
    11. #--------copy cocos_lib_path start------------
    12. def copy_src_files(src, dst):
    13.     
    14.     for item in os.listdir(src):
    15.         path = os.path.join(src, item)
    16.         
    17.         if not item.startswith('.') and os.path.isfile(path):
    18.             shutil.copy(path, dst)
    19.         if os.path.isdir(path):
    20.             new_dst = os.path.join(dst, item)
    21.             if not os.path.exists(new_dst):
    22.                 os.mkdir(new_dst)
    23.             copy_src_files(path, new_dst)
    24. def copy_src(app_android_root,cocos_root):
    25.   
    26.     android_src_dir = os.path.join(app_android_root,"src")
    27.     
    28.     cocos_src_path = os.path.join(cocos_root, "cocos/2d/platform/android/java/src")
    29.     
    30.     if not os.path.exists(android_src_dir) :
    31.         os.mkdir(android_src_dir)
    32.     
    33.     if os.path.isdir(cocos_src_path):
    34.         copy_src_files(cocos_src_path,android_src_dir)
    35. #--------copy cocos_lib_path end------------
    36. def build(ndk_build_param,android_platform,build_mode):
    37.     ndk_root = check_environment_variables()
    38.     sdk_root = None
    39.     select_toolchain_version()
    40.     current_dir = os.path.dirname(os.path.realpath(__file__))
    41.     cocos_root = os.path.join(current_dir, "../cocos2d")
    42.     app_android_root = current_dir
    43.     copy_resources(app_android_root)
    44.     #-----------------add copy src ------------
    45.     copy_src(app_android_root,cocos_root)
    46.     
    47.     if android_platform is not None:
    48.                 sdk_root = check_environment_variables_sdk()
    49.                 if android_platform.isdigit():
    50.                         android_platform = 'android-'+android_platform
    51.                 else:
    52.                         print 'please use vaild android platform'
    53.                         exit(1)
    54.         
    55.     if build_mode is None:
    56.           build_mode = 'debug'
    57.     elif build_mode != 'release':
    58.         build_mode = 'debug'
    59.     
    60.     do_build(cocos_root, ndk_root, app_android_root,ndk_build_param,sdk_root,android_platform,build_mode)


    好了,改动模板的优点就是一次改动,多次使用哈。


    以下你能够在创建一个项目,然后运行   python build_native.py  看看是不是把类包一起打包进项目了哈。



    以上就是整个的环境搭建过程,看起来有点儿多,只是最好另一个东西也是要放到模板下的。

    那就是为了方便以后copy 创建的cpp文件到android.mk下,往模板的proj.android下的JNI下加入list.sh文件。
    下载包:  list.sh.zip (1 K) 下载次数:168  
    用法非常easy:

    复制代码
    1. ./list.sh ../../Classes




    这样就能够列出Classes下的cpp了,这样就能够直接copy到android.mk文件夹下了。也可參考http://xuzhiwei.blog.51cto.com/978424/1357298
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