• Android系统默认Home应用程序(Launcher)的启动过程源码分析


            在前面一篇文章中,我们分析了Android系统在启动时安装应用程序的过程,这些应用程序安装好之后,还须要有一个Home应用程序来负责把它们在桌面上展示出来,在Android系统中,这个默认的Home应用程序就是Launcher了,本文将详细分析Launcher应用程序的启动过程。

            Android系统的Home应用程序Launcher是由ActivityManagerService启动的,而ActivityManagerService和PackageManagerService一样,都是在开机时由SystemServer组件启动的,SystemServer组件首先是启动ePackageManagerServic,由它来负责安装系统的应用程序,详细能够參考前面一篇文章Android应用程序安装过程源码分析,系统中的应用程序安装好了以后,SystemServer组件接下来就要通过ActivityManagerService来启动Home应用程序Launcher了,Launcher在启动的时候便会通过PackageManagerServic把系统中已经安装好的应用程序以快捷图标的形式展示在桌面上,这样用户就能够使用这些应用程序了,整个步骤例如以下图所看到的:


    点击查看大图

            以下详细分析每个步骤。

            Step 1. SystemServer.main

            这个函数定义在frameworks/base/services/java/com/android/server/SystemServer.java文件里,详细能够參考前面一篇文章Android应用程序安装过程源码分析的Step 1。

            Step 2. SystemServer.init1

            这个函数是一个JNI方法,实如今 frameworks/base/services/jni/com_android_server_SystemServer.cpp文件里,详细能够參考前面一篇文章Android应用程序安装过程源码分析的Step 2。

            Step 3. libsystem_server.system_init

            函数system_init实如今libsystem_server库中,源码位于frameworks/base/cmds/system_server/library/system_init.cpp文件里,详细能够參考前面一篇文章Android应用程序安装过程源码分析的Step 3。

            Step 4. AndroidRuntime.callStatic

            这个函数定义在frameworks/base/core/jni/AndroidRuntime.cpp文件里,详细能够參考前面一篇文章Android应用程序安装过程源码分析的Step 4。

            Step 5. SystemServer.init2

            这个函数定义在frameworks/base/services/java/com/android/server/SystemServer.java文件里,详细能够參考前面一篇文章Android应用程序安装过程源码分析的Step 5。

            Step 6. ServerThread.run

            这个函数定义在frameworks/base/services/java/com/android/server/SystemServer.java文件里,详细能够參考前面一篇文章Android应用程序安装过程源码分析的Step 6。

            Step 7. ActivityManagerService.main

            这个函数定义在frameworks/base/services/java/com/android/server/am/ActivityManagerServcie.java文件里:

    public final class ActivityManagerService extends ActivityManagerNative
    		implements Watchdog.Monitor, BatteryStatsImpl.BatteryCallback {
    	......
    
    	public static final Context main(int factoryTest) {
    		AThread thr = new AThread();
    		thr.start();
    
    		synchronized (thr) {
    			while (thr.mService == null) {
    				try {
    					thr.wait();
    				} catch (InterruptedException e) {
    				}
    			}
    		}
    
    		ActivityManagerService m = thr.mService;
    		mSelf = m;
    		ActivityThread at = ActivityThread.systemMain();
    		mSystemThread = at;
    		Context context = at.getSystemContext();
    		m.mContext = context;
    		m.mFactoryTest = factoryTest;
    		m.mMainStack = new ActivityStack(m, context, true);
    
    		m.mBatteryStatsService.publish(context);
    		m.mUsageStatsService.publish(context);
    
    		synchronized (thr) {
    			thr.mReady = true;
    			thr.notifyAll();
    		}
    
    		m.startRunning(null, null, null, null);
    
    		return context;
    	}
    
    	......
    }
            这个函数首先通过AThread线程对象来内部创建了一个ActivityManagerService实例,然后将这个实例保存其成员变量mService中,接着又把这个ActivityManagerService实例保存在ActivityManagerService类的静态成员变量mSelf中,最后初始化其他成员变量,就结束了。

            Step 8. PackageManagerService.main

            这个函数定义在frameworks/base/services/java/com/android/server/PackageManagerService.java文件里,详细能够參考前面一篇文章Android应用程序安装过程源码分析的Step 7。运行完这一步之后,系统中的应用程序的全部信息都保存在PackageManagerService中了,后面Home应用程序Launcher启动起来后,就会把PackageManagerService中的应用程序信息取出来,然后以快捷图标的形式展示在桌面上,后面我们将会看到这个过程。

            Step 9. ActivityManagerService.setSystemProcess

            这个函数定义在frameworks/base/services/java/com/android/server/am/ActivityManagerServcie.java文件里:

    public final class ActivityManagerService extends ActivityManagerNative
    		implements Watchdog.Monitor, BatteryStatsImpl.BatteryCallback {
    	......
    
    	public static void setSystemProcess() {
    		try {
    			ActivityManagerService m = mSelf;
    
    			ServiceManager.addService("activity", m);
    			ServiceManager.addService("meminfo", new MemBinder(m));
    			if (MONITOR_CPU_USAGE) {
    				ServiceManager.addService("cpuinfo", new CpuBinder(m));
    			}
    			ServiceManager.addService("permission", new PermissionController(m));
    
    			ApplicationInfo info =
    				mSelf.mContext.getPackageManager().getApplicationInfo(
    				"android", STOCK_PM_FLAGS);
    			mSystemThread.installSystemApplicationInfo(info);
    
    			synchronized (mSelf) {
    				ProcessRecord app = mSelf.newProcessRecordLocked(
    					mSystemThread.getApplicationThread(), info,
    					info.processName);
    				app.persistent = true;
    				app.pid = MY_PID;
    				app.maxAdj = SYSTEM_ADJ;
    				mSelf.mProcessNames.put(app.processName, app.info.uid, app);
    				synchronized (mSelf.mPidsSelfLocked) {
    					mSelf.mPidsSelfLocked.put(app.pid, app);
    				}
    				mSelf.updateLruProcessLocked(app, true, true);
    			}
    		} catch (PackageManager.NameNotFoundException e) {
    			throw new RuntimeException(
    				"Unable to find android system package", e);
    		}
    	}
    	......
    }
            这个函数首先是将这个ActivityManagerService实例加入到ServiceManager中去托管,这样其他地方就能够通过ServiceManager.getService接口来訪问这个全局唯一的ActivityManagerService实例了,接着又通过调用mSystemThread.installSystemApplicationInfo函数来把应用程序框架层以下的android包载入进来 ,这里的mSystemThread是一个ActivityThread类型的实例变量,它是在上面的Step 7中创建的,后面就是一些其他的初始化工作了。

            Step 10.  ActivityManagerService.systemReady

            这个函数是在上面的Step 6中的ServerThread.run函数在将系统中的一系列服务都初始化完成之后才调用的,它定义在frameworks/base/services/java/com/android/server/am/ActivityManagerServcie.java文件里:

    public final class ActivityManagerService extends ActivityManagerNative
    		implements Watchdog.Monitor, BatteryStatsImpl.BatteryCallback {
    	......
    
    	public void systemReady(final Runnable goingCallback) {
    		......
    
    		synchronized (this) {
    			......
    
    			mMainStack.resumeTopActivityLocked(null);
    		}
    	}
    
    	......
    }
            这个函数的内容比較多,这里省去无关的部分,主要关心启动Home应用程序的逻辑,这里就是通过mMainStack.resumeTopActivityLocked函数来启动Home应用程序的了,这里的mMainStack是一个ActivityStack类型的实例变量。

            Step 11. ActivityStack.resumeTopActivityLocked

            这个函数定义在frameworks/base/services/java/com/android/server/am/ActivityStack.java文件里:

    public class ActivityStack {
    	......
    
    	final boolean resumeTopActivityLocked(ActivityRecord prev) {
    		// Find the first activity that is not finishing.
    		ActivityRecord next = topRunningActivityLocked(null);
    
    		......
    
    		if (next == null) {
    			// There are no more activities!  Let's just start up the
    			// Launcher...
    			if (mMainStack) {
    				return mService.startHomeActivityLocked();
    			}
    		}
    
    		......
    	}
    
    	......
    }
            这里调用函数topRunningActivityLocked返回的是当前系统Activity堆栈最顶端的Activity,因为此时还没有Activity被启动过,因此,返回值为null,即next变量的值为null,于是就调用mService.startHomeActivityLocked语句,这里的mService就是前面在Step 7中创建的ActivityManagerService实例了。

            Step 12. ActivityManagerService.startHomeActivityLocked

            这个函数定义在frameworks/base/services/java/com/android/server/am/ActivityManagerServcie.java文件里:

    public final class ActivityManagerService extends ActivityManagerNative
    		implements Watchdog.Monitor, BatteryStatsImpl.BatteryCallback {
    	......
    
    	boolean startHomeActivityLocked() {
    		......
    
    		Intent intent = new Intent(
    			mTopAction,
    			mTopData != null ? Uri.parse(mTopData) : null);
    		intent.setComponent(mTopComponent);
    		if (mFactoryTest != SystemServer.FACTORY_TEST_LOW_LEVEL) {
    			intent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);
    		}
    		ActivityInfo aInfo =
    			intent.resolveActivityInfo(mContext.getPackageManager(),
    			STOCK_PM_FLAGS);
    		if (aInfo != null) {
    			intent.setComponent(new ComponentName(
    				aInfo.applicationInfo.packageName, aInfo.name));
    			// Don't do this if the home app is currently being
    			// instrumented.
    			ProcessRecord app = getProcessRecordLocked(aInfo.processName,
    				aInfo.applicationInfo.uid);
    			if (app == null || app.instrumentationClass == null) {
    				intent.setFlags(intent.getFlags() | Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
    				mMainStack.startActivityLocked(null, intent, null, null, 0, aInfo,
    					null, null, 0, 0, 0, false, false);
    			}
    		}
    
    		return true;
    	}
    
    	......
    }
            函数首先创建一个CATEGORY_HOME类型的Intent,然后通过Intent.resolveActivityInfo函数向PackageManagerService查询Category类型为HOME的Activity,这里我们如果仅仅有系统自带的Launcher应用程序注冊了HOME类型的Activity(见packages/apps/Launcher2/AndroidManifest.xml文件):

    <manifest
        xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        package="com.android.launcher"
        android:sharedUserId="@string/sharedUserId"
    	>
    
        ......
    
    	<application
    	    android:name="com.android.launcher2.LauncherApplication"
    	    android:process="@string/process"
    	    android:label="@string/application_name"
    	    android:icon="@drawable/ic_launcher_home">
    
    		<activity
    			android:name="com.android.launcher2.Launcher"
    			android:launchMode="singleTask"
    			android:clearTaskOnLaunch="true"
    			android:stateNotNeeded="true"
    			android:theme="@style/Theme"
    			android:screenOrientation="nosensor"
    			android:windowSoftInputMode="stateUnspecified|adjustPan">
    			<intent-filter>
    				<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
    				<category android:name="android.intent.category.HOME" />
    				<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
    				<category android:name="android.intent.category.MONKEY"/>
    				</intent-filter>
    		</activity>
    
    		......
    	</application>
    </manifest>

            因此,这里就返回com.android.launcher2.Launcher这个Activity了。因为是第一次启动这个Activity,接下来调用函数getProcessRecordLocked返回来的ProcessRecord值为null,于是,就调用mMainStack.startActivityLocked函数启动com.android.launcher2.Launcher这个Activity了,这里的mMainStack是一个ActivityStack类型的成员变量。

            Step 13.  ActivityStack.startActivityLocked

            这个函数定义在frameworks/base/services/java/com/android/server/am/ActivityStack.java文件里,详细能够參考Android应用程序启动过程源码分析一文,这里就不详述了,在我们这个场景中,调用这个函数的最后结果就是把com.android.launcher2.Launcher启动起来,接着调用它的onCreate函数。

            Step 14. Launcher.onCreate

            这个函数定义在packages/apps/Launcher2/src/com/android/launcher2/Launcher.java文件里:

    public final class Launcher extends Activity
    		implements View.OnClickListener, OnLongClickListener, LauncherModel.Callbacks, AllAppsView.Watcher {
    	......
    
    	@Override
    	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    		......
    
    		if (!mRestoring) {
    			mModel.startLoader(this, true);
    		}
    
    		......
    	}
    
    	......
    }
            这里的mModel是一个LauncherModel类型的成员变量,这里通过调用它的startLoader成员函数来运行加应用程序的操作。

            Step 15. LauncherModel.startLoader

            这个函数定义在packages/apps/Launcher2/src/com/android/launcher2/LauncherModel.java文件里:

    public class LauncherModel extends BroadcastReceiver {
    	......
    
    	public void startLoader(Context context, boolean isLaunching) {
    		......
    
                    synchronized (mLock) {
                         ......
    
                         // Don't bother to start the thread if we know it's not going to do anything
                         if (mCallbacks != null && mCallbacks.get() != null) {
                             // If there is already one running, tell it to stop.
                             LoaderTask oldTask = mLoaderTask;
                             if (oldTask != null) {
                                 if (oldTask.isLaunching()) {
                                     // don't downgrade isLaunching if we're already running
                                     isLaunching = true;
                                 }
                                 oldTask.stopLocked();
    		         }
    		         mLoaderTask = new LoaderTask(context, isLaunching);
    		         sWorker.post(mLoaderTask);
    	            }
    	       }
    	}
    
    	......
    }
            这里不是直接载入应用程序,而是把载入应用程序的操作作为一个消息来处理。这里的sWorker是一个Handler,通过它的post方式把一个消息放在消息队列中去,然后系统就会调用传进去的參数mLoaderTask的run函数来处理这个消息,这个mLoaderTask是LoaderTask类型的实例,于是,以下就会运行LoaderTask类的run函数了。

            Step 16. LoaderTask.run

            这个函数定义在packages/apps/Launcher2/src/com/android/launcher2/LauncherModel.java文件里:

    public class LauncherModel extends BroadcastReceiver {
    	......
    
    	private class LoaderTask implements Runnable {
    		......
    
    		public void run() {
    			......
    
    			keep_running: {
    				......
    
    				// second step
    				if (loadWorkspaceFirst) {
    					......
    					loadAndBindAllApps();
    				} else {
    					......
    				}
    
    				......
    			}
    
    			......
    		}
    
    		......
    	}
    
    	......
    }
            这里调用loadAndBindAllApps成员函数来进一步操作。

            Step 17. LoaderTask.loadAndBindAllApps
            这个函数定义在packages/apps/Launcher2/src/com/android/launcher2/LauncherModel.java文件里:

    public class LauncherModel extends BroadcastReceiver {
    	......
    
    	private class LoaderTask implements Runnable {
    		......
    
    		private void loadAndBindAllApps() {
    			......
    
    			if (!mAllAppsLoaded) {
    				loadAllAppsByBatch();
    				if (mStopped) {
    					return;
    				}
    				mAllAppsLoaded = true;
    			} else {
    				onlyBindAllApps();
    			}
    		}
    
    
    		......
    	}
    
    	......
    }
            因为还没有载入过应用程序,这里的mAllAppsLoaded为false,于是就继续调用loadAllAppsByBatch函数来进一步操作了。

            Step 18. LoaderTask.loadAllAppsByBatch
            这个函数定义在packages/apps/Launcher2/src/com/android/launcher2/LauncherModel.java文件里:

    public class LauncherModel extends BroadcastReceiver {
    	......
    
    	private class LoaderTask implements Runnable {
    		......
    
    		private void loadAllAppsByBatch() {	
    			......
    
    			final Intent mainIntent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN, null);
    			mainIntent.addCategory(Intent.CATEGORY_LAUNCHER);
    
    			final PackageManager packageManager = mContext.getPackageManager();
    			List<ResolveInfo> apps = null;
    
    			int N = Integer.MAX_VALUE;
    
    			int startIndex;
    			int i=0;
    			int batchSize = -1;
    			while (i < N && !mStopped) {
    				if (i == 0) {
    					mAllAppsList.clear();
    					......
    					apps = packageManager.queryIntentActivities(mainIntent, 0);
    					
    					......
    
    					N = apps.size();
    					
    					......
    
    					if (mBatchSize == 0) {
    						batchSize = N;
    					} else {
    						batchSize = mBatchSize;
    					}
    
    					......
    
    					Collections.sort(apps,
    						new ResolveInfo.DisplayNameComparator(packageManager));
    				}
    
    				startIndex = i;
    				for (int j=0; i<N && j<batchSize; j++) {
    					// This builds the icon bitmaps.
    					mAllAppsList.add(new ApplicationInfo(apps.get(i), mIconCache));
    					i++;
    				}
    
    				final boolean first = i <= batchSize;
    				final Callbacks callbacks = tryGetCallbacks(oldCallbacks);
    				final ArrayList<ApplicationInfo> added = mAllAppsList.added;
    				mAllAppsList.added = new ArrayList<ApplicationInfo>();
    			
    				mHandler.post(new Runnable() {
    					public void run() {
    						final long t = SystemClock.uptimeMillis();
    						if (callbacks != null) {
    							if (first) {
    								callbacks.bindAllApplications(added);
    							} else {
    								callbacks.bindAppsAdded(added);
    							}
    							......
    						} else {
    							......
    						}
    					}
    				});
    
    				......
    			}
    
    			......
    		}
    
    		......
    	}
    
    	......
    }
            函数首先构造一个CATEGORY_LAUNCHER类型的Intent:

        final Intent mainIntent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN, null);
        mainIntent.addCategory(Intent.CATEGORY_LAUNCHER);
            接着从mContext变量中获得PackageManagerService的接口:

        final PackageManager packageManager = mContext.getPackageManager();

           下一步就是通过这个PackageManagerService.queryIntentActivities接口来取回全部Action类型为Intent.ACTION_MAIN,而且Category类型为Intent.CATEGORY_LAUNCHER的Activity了。

           我们先进入到PackageManagerService.queryIntentActivities函数中看看是怎样获得这些Activity的,然后再回到这个函数中来看其余操作。

           Step 19. PackageManagerService.queryIntentActivities

           这个函数定义在frameworks/base/services/java/com/android/server/PackageManagerService.java文件里:

    class PackageManagerService extends IPackageManager.Stub {
    	......
    
    	public List<ResolveInfo> queryIntentActivities(Intent intent,
    			String resolvedType, int flags) {
    		......
    
    		synchronized (mPackages) {
    			String pkgName = intent.getPackage();
    			if (pkgName == null) {
    				return (List<ResolveInfo>)mActivities.queryIntent(intent,
    						resolvedType, flags);
    			}
    
    			......
    		}
    
    		......
    	}
    
    	......
    }

            回顾前面一篇文章Android应用程序安装过程源码分析,系统在前面的Step 8中启动PackageManagerService时,会把系统中的应用程序都解析一遍,然后把解析得到的Activity都保存在mActivities变量中,这里通过这个mActivities变量的queryIntent函数返回符合条件intent的Activity,这里要返回的便是Action类型为Intent.ACTION_MAIN,而且Category类型为Intent.CATEGORY_LAUNCHER的Activity了。

            回到Step 18中的 LoaderTask.loadAllAppsByBatch函数中,从queryIntentActivities函数调用处返回所要求的Activity后,便调用函数tryGetCallbacks(oldCallbacks)得到一个返CallBack接口,这个接口是由Launcher类实现的,接着调用这个接口的.bindAllApplications函数来进一步操作。注意,这里又是通过消息来处理载入应用程序的操作的。

            Step 20. Launcher.bindAllApplications

            这个函数定义在packages/apps/Launcher2/src/com/android/launcher2/Launcher.java文件里:

    public final class Launcher extends Activity
    		implements View.OnClickListener, OnLongClickListener, LauncherModel.Callbacks, AllAppsView.Watcher {
    	......
    
    	private AllAppsView mAllAppsGrid;
    
    	......
    
    	public void bindAllApplications(ArrayList<ApplicationInfo> apps) {
    		mAllAppsGrid.setApps(apps);
    	}
    
    	......
    }
            这里的mAllAppsGrid是一个AllAppsView类型的变量,它的实际类型一般就是AllApps2D了。

            Step 21. AllApps2D.setApps

            这个函数定义在packages/apps/Launcher2/src/com/android/launcher2/AllApps2D.java文件里:

    public class AllApps2D
    	extends RelativeLayout
    	implements AllAppsView,
    		AdapterView.OnItemClickListener,
    		AdapterView.OnItemLongClickListener,
    		View.OnKeyListener,
    		DragSource {
    
    	......
    
    	public void setApps(ArrayList<ApplicationInfo> list) {
    		mAllAppsList.clear();
    		addApps(list);
    	}
    
    	public void addApps(ArrayList<ApplicationInfo> list) {
    		final int N = list.size();
    
    		for (int i=0; i<N; i++) {
    			final ApplicationInfo item = list.get(i);
    			int index = Collections.binarySearch(mAllAppsList, item,
    				LauncherModel.APP_NAME_COMPARATOR);
    			if (index < 0) {
    				index = -(index+1);
    			}
    			mAllAppsList.add(index, item);
    		}
    		mAppsAdapter.notifyDataSetChanged();
    	}
    
    	......
    }
            函数setApps首先清空mAllAppsList列表,然后调用addApps函数来为上一步得到的每个应用程序创建一个ApplicationInfo实例了,有了这些ApplicationInfo实例之后,就能够在桌面上展示系统中全部的应用程序了。

            到了这里,系统默认的Home应用程序Launcher就把PackageManagerService中的应用程序载入进来了,当我们在屏幕上点击以下这个图标时,就会把刚才载入好的应用程序以图标的形式展示出来了:

            点击这个button时,便会响应Launcher.onClick函数:

    public final class Launcher extends Activity
    		implements View.OnClickListener, OnLongClickListener, LauncherModel.Callbacks, AllAppsView.Watcher {
    	......
    
    	public void onClick(View v) {
    		Object tag = v.getTag();
    		if (tag instanceof ShortcutInfo) {
    			......
    		} else if (tag instanceof FolderInfo) {
    			......
    		} else if (v == mHandleView) {
    			if (isAllAppsVisible()) {
    				......
    			} else {
    				showAllApps(true);
    			}
    		}
    	}
    
    	......
    }
            接着就会调用showAllApps函数显示应用程序图标:

    public final class Launcher extends Activity
    		implements View.OnClickListener, OnLongClickListener, LauncherModel.Callbacks, AllAppsView.Watcher {
    	......
    
    	void showAllApps(boolean animated) {
    		mAllAppsGrid.zoom(1.0f, animated);
    
    		((View) mAllAppsGrid).setFocusable(true);
    		((View) mAllAppsGrid).requestFocus();
    
    		// TODO: fade these two too
    		mDeleteZone.setVisibility(View.GONE);
    	}
    
    	......
    }
            这样我们就能够看到系统中的应用程序了:



            当点击上面的这些应用程序图标时,便会响应AllApps2D.onItemClick函数:

    public class AllApps2D
    	extends RelativeLayout
    	implements AllAppsView,
    		AdapterView.OnItemClickListener,
    		AdapterView.OnItemLongClickListener,
    		View.OnKeyListener,
    		DragSource {
    
    	......
    
    	public void onItemClick(AdapterView parent, View v, int position, long id) {
    		ApplicationInfo app = (ApplicationInfo) parent.getItemAtPosition(position);
    		mLauncher.startActivitySafely(app.intent, app);
    	}
    
    
    	......
    }
    

            这里的成员变量mLauncher的类型为Launcher,于是就调用Launcher.startActivitySafely函数来启动应用程序了,这个过程详细能够參考Android应用程序启动过程源码分析一文。

    老罗的新浪微博:http://weibo.com/shengyangluo,欢迎关注!

  • 相关阅读:
    ES6 Promise 对象及解决回调地狱问题
    ES6 Iterator迭代器和for...of循环
    ES6 Reflect反射
    ES6 Proxy代理
    ES6 Map对象与Set对象
    端口隔离的应用场景与配置
    交换机级联,堆叠,集群技术介绍
    OSPF虚连接简单配置
    小结ospf基本配置的三个参数
    静态路由配置的3个参数
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yxwkf/p/4090343.html
Copyright © 2020-2023  润新知