• extern用法总结!


    extern

       在源文件A里定义的函数,在其他源文件中是看不见的(即不能訪问)。为了在源文件B里能调用这个函数,应该在B的头部加上一个外部声明:

       
      extern  
    函数原型;   


     
    这样,在源文件B里也能够调用那个函数了。  
     
    注意这里的用词差别:在A里是定义,在B里是声明。一个函数仅仅能(也必须)在一个源文件中被定义,可是能够在其他多个源文件中被声明。定义引起存储分配,是真正产生那个实体。而声明并不引起存储分配。打一个粗俗的例如:在源文件B里声明后,好比在B里开了一扇窗,让它能够看到A里的那个函数。

     

    i nclude "stdafx.h"


      1.extern用在变量声明中经常有这样一个作用,你在*.c文件里声明了一个全局的变量,这个全局的变量假设要被引用,就放在*.h中并用extern来声明。

      2.假设函数的声明中带有keywordextern,仅仅是暗示这个函数可能在别的源文件里定义,没有其它作用。即下述两个函数声明没有差别:
      extern int f(); int f();
      ================================

      假设定义函数的c/cpp文件在相应的头文件里声明了定义的函数,那么在其它c/cpp文件里要使用这些函数,仅仅须要包括这个头文件就可以。
      假设你不想包括头文件,那么在c/cpp中声明该函数。一般来说,声明定义在本文件的函数不用“extern”,声明定义在其它文件里的函数用“extern”,这样在本文件里调用别的文件定义的函数就不用包括头文件
      include “*.h”来声明函数,声明后直接使用就可以。
      ================================
      举个样例:
      //extern.cpp内容例如以下:
      
      // extern.cpp : Defines the entry point for the console application.
      
    //
      

      #i nclude "stdafx.h"
      
    extern print(char *p);
      
    int main(int argc, char* argv[])
      
    {
      
    char *p="hello world!";
      
    print(p);
      
    return 0;
      
    }
      //print.cpp内容例如以下

      #i nclude "stdafx.h"
      #
    i nclude "stdio.h"
      
    print(char *s)
      
    {
      
    printf("The string is %s/n",s);
      
    }
      

      结果程序能够正常执行,输出结果。假设把“extern”去掉,程序依旧能够正常执行。
      
      由此可见,“extern”在函数声明中可有可无,仅仅是用来标志该函数在本文件里定义,还是在别的文件里定义。仅仅要你函数在使用之前声明了,那么就能够不用包括头文件了。
      
        VC++6.0
    中常出现的"unexpected end of file while looking for precompiled header directive"的问题?

        怎样解决:"fatal error C1010:VC++6.0中常出现的"unexpected end of file while looking for precompiled header directive"的问题?

        我想大家在VC6.0中常常回遇到这种问题,怎样解决呢?

     1、看看是否缺少“}”  
     
    如:类,结构体后面的分号

     
    隐藏得深的是宏、.h文件的问题就要费点心思了

     2、一定是你在类的部分定义被删除了,M$在每一个类中定义一些特殊的常量,是成对的,例如以下:
     .h:
     #if !defined(AFX_CHILDFRM_H__54CA89DD_BA94_11D4_94D7_0010B503C2EA__INCLUDED_)
     #define AFX_CHILDFRM_H__54CA89DD_BA94_11D4_94D7_0010B503C2EA__INCLUDED_
     .......
     //{{AFX_INSERT_LOCATION}}
     // Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line.

     #endif // !defined(AFX_MAINFRM_H__54CA89DB_BA94_11D4_94D7_0010B503C2EA__INCLUDED_) 


     
    你能够新建一个类,然后把这些拷贝过去或补上就能够了。  
     3
    、在头部添� #i nclude "stdafx.h"

     4、在CPP文件第一行加上#i nclude "stdafx.h"
     
    或者Rebuild All. 

     5

     1. [Project] - [Settings] - [C/C++] - [Category]
     
    2. 选择
    [Precomplied Headers]
     
    3. 单选
    [Not Using Precomplied Headers]
     
    4. [OK]


     
    假设以上不能解决这个问题,那么就请看下面内容.引起这种错误,有可能你仅仅是添加�了一个.H.CPP的文件.这时你就要按上面所说.
    名含"stdafx.h"就可以.假设还要在多个文件中同一时候使用结构类型,你就要继续向下看了.一定会有不少收获的.

     类型的定义和类型变量的定义不同,
     
    类型定义仅仅是描写叙述一个类型,

     
    是给编译器看的,

     
    不会产生可运行代码。

     
    变量定义是指在运行文件里真实得存在这么一块内容。

     由于每一个.c里都要写清楚类型定义非常麻烦,
     
    所以一般都把类型定义写在.h

     
    ,而在.c里採用简单的写法,如
    struct A a;
     
    这样定义变量,

     
    不需把整个类型的描写叙述再写一遍。

     ------------------------------------------------------------------------
     
    所以,struct类型定义放到 XX.h里面,
     XX.cpp
    里加struct str st_r

     XXXXX.cpp
    加上#
    i nclude "XX.h"
     
    然后直接使用extern struct str st_r;

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