• CAnimation-模拟时钟


    效果图


    实现思路


    • 该示例通过隐式动画实现
    • 表盘通过显示在imageView中的一张图片来实现
    • 在表盘上绘制(时分秒)三条直线,分别位于不同的图层,且时针位于最下层,秒针位于最上层

      • 设置直线为圆角
      • 直线的一段位于表盘的圆心
      • 通过NSTimer定时器,使不同的图层定时执行对应的动画

    实现步骤


    • 通过storyboard创建表盘,并拥有它

      @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *clockView;
    • 使用三个成员变量来保存时分秒三根表针位于的不同图层

      @property (nonatomic, weak) CALayer *secondLayer;
      @property (nonatomic, weak) CALayer *minuteLayer;
      @property (nonatomic, weak) CALayer *hourLayer;
    • 初始化所用到的常量

      //将旋转角度转换为弧度制
      #define angleToRadion(angle) ((angle) / 180.0 * M_PI)
      
      //秒针每秒钟转过的角度
      #define perSecondAngle 6
      //分针每分钟转过的角度
      #define perMinuteAngle 6
      //时针每小时转过的角度
      #define perHourAngle 30
      //时针每分钟转过的角度
      #define perMuniteHourAngle 0.5
    • 设置时分秒三根表针

      • 设置时针

        - (void)setUpHourLayer
        {
        	//创建图层
        	CALayer *layer = [CALayer layer];
        	layer.backgroundColor = [UIColor blackColor].CGColor;
        	layer.cornerRadius = 8;
        
        	设置图层的锚点
        	layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 1);
        	//设置图层的位置和尺寸
        	layer.position = CGPointMake(kClockWith * 0.5, kClockWith * 0.5);
        	layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 5, kClockWith * 0.5 - 44);
        
        	//将图层添加到父图层中
        	[self.clockView.layer addSublayer:layer];
        	self.hourLayer = layer;
        }
      • 设置分针

        - (void)setUpMinuteLayer
        {
            CALayer *layer = [CALayer layer];
            layer.backgroundColor = [UIColor blackColor].CGColor;
            layer.cornerRadius = 4;
        
            //设置锚点
            layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 1);
        
            //设置位置和尺寸
            layer.position = CGPointMake(kClockWith * 0.5, kClockWith * 0.5);
            layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 3, kClockWith * 0.5 - 34);
        
            //将图层添加到父图层中
            [self.clockView.layer addSublayer:layer];
            self.minuteLayer = layer;
        }
      • 设置秒针

        - (void)setUpSecondLayer
        {
            CALayer *layer = [CALayer layer];
            layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
        
            //设置锚点
            layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 1);
        
            //设置位置和尺寸
            layer.position = CGPointMake(kClockWith * 0.5, kClockWith * 0.5);
            layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 1, kClockWith * 0.5 - 24);
        
            //将图层添加到父图层中
            [self.clockView.layer addSublayer:layer];
            self.secondLayer = layer;
        }
    • 设置定时器,定时执行动画

      [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(timeChange) userInfo:nil repeats:YES];
    • 设置定时器触发时调用的方式,添加动画代码

      - (void)timeChange
      {
          //获取日历对象
          NSCalendar *calendar = [NSCalendar currentCalendar];
      
          //获取日期组件
          NSDateComponents *components = [calendar components:NSCalendarUnitSecond | NSCalendarUnitMinute | NSCalendarUnitHour fromDate:[NSDate date]];
      
          //获取当前的时分秒值
          NSInteger second = components.second;
          NSInteger munite = components.minute;
          NSInteger hour = components.hour;
      
          //计算当前时分秒表针转过的角度(弧度制)
          CGFloat secondAngle = angleToRadion(second * perSecondAngle);
          CGFloat muniteAngle = angleToRadion(munite * perMinuteAngle);
          CGFloat hourAngle = angleToRadion(hour *perHourAngle + munite * perMuniteHourAngle);
      
          //修改时分秒表针位于的图层的transform属性,执行隐式动画
          self.secondLayer.transform = CATransform3DMakeRotation(secondAngle, 0, 0, 1);
          self.minuteLayer.transform = CATransform3DMakeRotation(muniteAngle, 0, 0, 1);
          self.hourLayer.transform = CATransform3DMakeRotation(hourAngle, 0, 0, 1);
      }
     
     
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