• 设计模式学习之代理模式(Proxy,结构型模式)(11)


    参考地址:http://www.cnblogs.com/zhili/p/ProxyPattern.html

    一、引言

    在软件开发过程中,有些对象有时候会由于网络或其他的障碍,以至于不能够或者不能直接访问到这些对象,如果直接访问对象给系统带来不必要的复杂性,这时候可以在客户端和目标对象之间增加一层中间层,让代理对象代替目标对象,然后客户端只需要访问代理对象,由代理对象去帮我们去请求目标对象并返回结果给客户端,这样的一个解决思路就是今天要介绍的代理模式。

    二、代理模式的详细介绍

    代理模式按照使用目的可以分为以下几种:

    • 远程(Remote)代理:为一个位于不同的地址空间的对象提供一个局域代表对象。这个不同的地址空间可以是本电脑中,也可以在另一台电脑中。最典型的例子就是——客户端调用Web服务或WCF服务。
    • 虚拟(Virtual)代理:根据需要创建一个资源消耗较大的对象,使得对象只在需要时才会被真正创建。
    • Copy-on-Write代理:虚拟代理的一种,把复制(或者叫克隆)拖延到只有在客户端需要时,才真正采取行动。
    • 保护(Protect or Access)代理:控制一个对象的访问,可以给不同的用户提供不同级别的使用权限。
    • 防火墙(Firewall)代理:保护目标不让恶意用户接近。
    • 智能引用(Smart Reference)代理:当一个对象被引用时,提供一些额外的操作,比如将对此对象调用的次数记录下来等。
    • Cache代理:为某一个目标操作的结果提供临时的存储空间,以便多个客户端可以这些结果。

    在哦上面所有种类的代理模式中,虚拟代理、远程代理、智能引用代理和保护代理较为常见的代理模式。下面让我们具体看看代理模式的具体定义。

    2.1 定义

    代理模式——就是给某一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用。在一些情况下,一个客户不想或者不能直接引用一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。例如电脑桌面的快捷方式就是一个代理对象,快捷方式是它所引用的程序的一个代理

    2.2 代理模式实现

    我们用获取天气预报的例子说明代理模式:

    interface IWeather
        {
             void Request(string city);
            void Display(string city);
            bool IsValidCity(string city);
    
        }
    
        class RealWeather : IWeather
        {
            public void Request(string city)
            {
                Console.WriteLine("开始请求"+city+"天气。。。");
            }
    
            public void Display(string city)
            {
                Console.WriteLine("显示 " + city + "天气。。。");
            }
    
            public bool IsValidCity(string city)
            {
                Console.WriteLine("验证 " + city + "天气。。。");
                return true;
            }
        }
    
    
        class ProxyWeather : IWeather
        {
            private RealWeather realWeather;
    
            public ProxyWeather()
            {
                realWeather = new RealWeather();
                Console.WriteLine("通过代理类访问真实实体对象的方法");
            }
            public void Request(string city)
            {
                RequestPrev();
                realWeather.Request(city);
            }
    
            public void Display(string city)
            {
                realWeather.Display(city);
                DisplayAfter();
            }
    
            public bool IsValidCity(string city)
            {
                return realWeather.IsValidCity(city);
            }
    
            public void RequestPrev()
            {
                Console.WriteLine("代理类请求天气之前。。。");
            }
    
            public void DisplayAfter()
            {
                Console.WriteLine("代理类显示天气之后。。。");
            }
        }
    
        internal class Client
        {
            private static void Main(string[] args)
            {
                IWeather weather = new ProxyWeather();
                weather.Request("上海");
                weather.IsValidCity("上海");
                weather.Display("上海");
            }
        }

    抽象主题角色(Person):声明了真实主题和代理主题的公共接口,这样一来在使用真实主题的任何地方都可以使用代理主题。

    代理主题角色(Friend):代理主题角色内部含有对真实主题的引用,从而可以操作真实主题对象;代理主题角色负责在需要的时候创建真实主题对象;代理角色通常在将客户端调用传递到真实主题之前或之后,都要执行一些其他的操作,而不是单纯地将调用传递给真实主题对象。例如这里的RequestPrev()和DisplayAfter()方法就是代理主题角色所执行的其他操作。

    真实主题角色(RealBuyPerson):定义了代理角色所代表的真是对象。

    附:在实际开发过程中,我们在客户端添加服务引用的时候,在客户程序中会添加一些额外的类,在客户端生成的类扮演着代理主题角色,我们客户端也是直接调用这些代理角色来访问远程服务提供的操作。这个是远程代理的一个典型例子。

    三、代理模式的优缺点

    全面分析完代理模式之后,让我们看看这个模式的优缺点:

    优点:

    1. 代理模式能够将调用用于真正被调用的对象隔离,在一定程度上降低了系统的耦合度;
    2. 代理对象在客户端和目标对象之间起到一个中介的作用,这样可以起到对目标对象的保护。代理对象可以在对目标对象发出请求之前进行一个额外的操作,例如权限检查等。

    缺点:

    1.  由于在客户端和真实主题之间增加了一个代理对象,所以会造成请求的处理速度变慢
    2. 实现代理类也需要额外的工作,从而增加了系统的实现复杂度。

    五、总结

    到这里,代理模式的介绍就结束了,代理模式提供了对目标对象访问的代理。

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