• Java设计模式----状态模式


    电灯开关一般有两个状态:开和关,通过按下开关可以关闭或者打开电灯。那么,“开”和“关”实际上应该是开关的两种内部状态,当开关的状态发生变化时,其行为也会发生变化,比如,开关状态变为了“关”,那么就应该熄灯

    并且使能“开”。


     1.状态模式

    状态模式的定义如下:

    状态模式(State Pattern), 当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。

    当你遇到如下问题时,可以考虑状态模式:

    • 根据很多条件分支判断执行什么方法时;
    • 当某一对象的内部状态改变,其某个方法的实现应该相应改变;
    • 未来可能会扩展新的状态,为了遵循开闭原则时。

    你有以上问题,那么不妨考虑状态模式是否适合你当前的业务。状态模式的UML类图如下:

    State: 抽象状态类或者接口或者使用枚举,定义了handle()方法,表示每个状态的行为;

    ConcreteStataA: 具体状态;

    StateContext: 上下文环境,保存一个或者多个状态的引用,对客户端暴露一个简单的接口request()来统一处理请求。


    2.代码实现

    使用开篇提到的通过开关控制电灯的例子,开关Button有两种状态:开OnState, 关OffState.   Button中保存有状态的引用,可以通过setState方法来设置。Button对客户端提供了一个统一简洁的接口: press(),即按下按钮,按第一次开灯,再按一次关灯,再按一次再开灯。。。

    /**
     * 开关状态接口
     */
    interface State {
        /** 控制电灯方法 */
        void control(Button button);
    }
    
    /** 开关状态: 开*/
    class OnState implements State {
    
        private static final State INSTANCE = new OnState();
    
        private OnState() { }
    
        public static State instance() {
            return INSTANCE;
        }
    
        @Override
        public void control(Button button) {
            //更新Button中开关的状态
            button.setState(OffState.instance());
            //开灯
            System.out.println("开灯...");
    
        }
    }
    
    /** 开关状态:关*/
    class OffState implements State {
    
        private static final State INSTANCE = new OffState();
    
        private OffState() { }
    
        public static State instance() {
            return INSTANCE;
        }
    
        @Override
        public void control(Button button) {
            //更新Button中开关的状态
            button.setState(OnState.instance());
            //开灯
            System.out.println("关灯...");
    
        }
    }
    
    /**
     * 开关,相当于状态的上下文环境
     */
    class Button {
        private State state;
        public Button() {
            state = OnState.instance();
        }
    
        public void setState(State state) {
            this.state = state;
        }
    
        public void press() {
            state.control(this);
        }
    }
    
    
    /** 客户端点用 */
    public class StateDemo {
        public static void main(String[] args) {
            Button button = new Button();
            //第一次按开关
            button.press();
            //第二次按开关
            button.press();
        }
    }

    输出结果:

    开灯...
    关灯...

    3.总结

    某些场合,面向对象的程序设计当中将事物的状态视作对象,不同状态为不同对象,而不同对象有不同的行为,状态模式将不同的行为相互分离,当更改或者扩展行为时就不会影响到现有行为,且可以在运行时动态地改变状态从而选择不同的行为,从这个角度来看,状态模式的结构与策略模式非常相似,只不过策略模式通常是由客户端来选择使用哪一种策略,而状态模式封装了条件语句,因而就是由程序动态地选择相应的行为。

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