常用算子用法
1)将处理的数据逐条进行映射转换,这里的转换可以是类型的转换,也可以是值的转换。
val dataRDD: RDD[Int] = sparkContext.makeRDD(List(1,2,3,4)) val dataRDD1: RDD[Int] = dataRDD.map( num => {num * 2 } ) val dataRDD2: RDD[String] = dataRDD1.map( num => { "" + num } )
2)将待处理的数据以分区为单位发送到计算节点进行处理,这里的处理是指可以进行任意的处理,哪怕是过滤数据。
val dataRDD1: RDD[Int] = dataRDD.mapPartitions( datas => { datas.filter(_==2) } )
3)将待处理的数据以分区为单位发送到计算节点进行处理,这里的处理是指可以进行任意的处理,哪怕是过滤数据,在处理时同时可以获取当前分区索引。
val dataRDD1 = dataRDD.mapPartitionsWithIndex( (index, datas) => { datas.map(index, _) } )
4)将处理的数据进行扁平化后再进行映射处理,所以算子也称之为扁平映射
val dataRDD = sparkContext.makeRDD(List( List(1,2),List(3,4) ),1) val dataRDD1 = dataRDD.flatMap( list => list )
5)将同一个分区的数据直接转换为相同类型的内存数组进行处理,分区不变
val dataRDD = sparkContext.makeRDD(List( 1,2,3,4 ),1) val dataRDD1:RDD[Array[Int]] = dataRDD.glom()
6)将数据根据指定的规则进行分组, 分区默认不变,但是数据会被打乱重新组合,我们将这样的操作称之为 shuffle。极限情况下,数据可能被分在同一个分区中
val dataRDD = sparkContext.makeRDD(List(1,2,3,4),1) val dataRDD1 = dataRDD.groupBy( _%2 )
7)将数据根据指定的规则进行筛选过滤,符合规则的数据保留,不符合规则的数据丢弃。当数据进行筛选过滤后,分区不变,但是分区内的数据可能不均衡,生产环境下,可能会出现数据倾斜。
val dataRDD = sparkContext.makeRDD(List( 1,2,3,4 ),1) val dataRDD1 = dataRDD.filter(_%2 == 0)
8)根据指定的规则从数据集中抽取数据
val dataRDD = sparkContext.makeRDD(List( 1,2,3,4 ),1) // 抽取数据不放回(伯努利算法) // 伯努利算法:又叫 0、1 分布。例如扔硬币,要么正面,要么反面。 // 具体实现:根据种子和随机算法算出一个数和第二个参数设置几率比较,小于第二个参数要,大于不 要 // 第一个参数:抽取的数据是否放回,false:不放回 // 第二个参数:抽取的几率,范围在[0,1]之间,0:全不取;1:全取; // 第三个参数:随机数种子 val dataRDD1 = dataRDD.sample(false, 0.5) // 抽取数据放回(泊松算法) // 第一个参数:抽取的数据是否放回,true:放回;false:不放回 // 第二个参数:重复数据的几率,范围大于等于 0.表示每一个元素被期望抽取到的次数 // 第三个参数:随机数种子 val dataRDD2 = dataRDD.sample(true, 2)
9)将数据集中重复的数据去重
val dataRDD = sparkContext.makeRDD(List( 1,2,3,4,1,2 ),1) val dataRDD1 = dataRDD.distinct() val dataRDD2 = dataRDD.distinct(2)
10)根据数据量缩减分区,用于大数据集过滤后,提高小数据集的执行效率当 spark 程序中,存在过多的小任务的时候,可以通过 coalesce 方法,收缩合并分区,减少分区的个数,减小任务调度成本
val dataRDD = sparkContext.makeRDD(List( 1,2,3,4,1,2 ),6) val dataRDD1 = dataRDD.coalesce(2)