让XML与实体类一一对应,这样,如果把一个实体转换成XML写入数据库,就不用一一地加节点,反过来,读出数据库的XML,也不用一一地赋值给Model。把实体转化为XML时,可以使用反射,读出所有属性,再对属性一一给XML的对应节点赋值。反过来,把XML转化为实体时,也使用反射,对XML的固定节点下的所有节点遍历,一一与实体属性比较赋值。以下是互相转化的代码.由于Null比较特殊,所以用[Null]代替,那么,实体中就不能用[Null]这个值了
Model与XML互相转换#region Model与XML互相转换
/**//// <summary>
/// Model转化为XML的方法
/// </summary>
/// <param name="model">要转化的Model</param>
/// <returns></returns>
public static string ModelToXML(object model)
{
XmlDocument xmldoc = new XmlDocument();
XmlElement ModelNode = xmldoc.CreateElement("Model");
xmldoc.AppendChild(ModelNode);
if (model != null)
{
foreach (PropertyInfo property in model.GetType().GetProperties())
{
XmlElement attribute = xmldoc.CreateElement(property.Name);
if (property.GetValue(model, null) != null)
attribute.InnerText = property.GetValue(model, null).ToString();
else
attribute.InnerText = "[Null]";
ModelNode.AppendChild(attribute);
}
}
return xmldoc.OuterXml;
}
/**//// <summary>
/// XML转化为Model的方法
/// </summary>
/// <param name="xml">要转化的XML</param>
/// <param name="SampleModel">Model的实体示例,New一个出来即可</param>
/// <returns></returns>
public static object XMLToModel(string xml, object SampleModel)
{
if (string.IsNullOrEmpty(xml))
return SampleModel;
else
{
XmlDocument xmldoc = new XmlDocument();
xmldoc.LoadXml(xml);
XmlNodeList attributes = xmldoc.SelectSingleNode("Model").ChildNodes;
foreach (XmlNode node in attributes)
{
foreach (PropertyInfo property in SampleModel.GetType().GetProperties())
{
if (node.Name == property.Name)
{
if (node.InnerText != "[Null]")
{
if (property.PropertyType == typeof(System.Guid))
property.SetValue(SampleModel, new Guid(node.InnerText), null);
else
property.SetValue(SampleModel, Convert.ChangeType(node.InnerText, property.PropertyType), null);
}
else
property.SetValue(SampleModel, null, null);
}
}
}
return SampleModel;
}
}
#endregion
为什么说这个方法很通用呢?在设计数据库的时候,很多人都会发现总有字段设计不全的,或者说,当时设计好了,后来要改动。比如说描述计算机的属性表,开始只考虑台式机,后来要加上笔记本,而笔记本有个属性“重量”是必须的,而台式机有没有则没有关系,这时候改变数据库会很麻烦。而利用这个方法可以把一些无关重要的属性放在一个字段中,采用XML或NVARCHAR或NTEXT保存,程序中写个实体类,保存时,转化为XML保存,读出时,把XML转化为Model,这样只要改动实体类,就可以加减属性,并且会把原有数据相同的属性值保留,而不会出错。