• iOS runtime机制 和数据库结合 使用方便开发


    1 首先说一下 runtime 运行机制 

         对于OC 这门高级编程语言 其实在语言底层的实现 是用C语言来实现的 一个OC的类 翻译成C 语言其实就是一个结构体的类型,当然结构体是非常复杂的包括了这个类的所有信息,类的继承还是有点难度的,暂时不用考虑类的继承的问题,只要知道OC类 底层是转换成 C语言的结构体!

        我们先看一下 OC 是怎样发送消息的 也就是对应C语言是如何实现函数的调用的过程!

         [obj makeText];   //obj 这个类发送了一个  makeText的消息

         之后runtime编译之后变成

         objc_msgSend(obj,@selector(makeText));

    其实这段代码我自己的理解就是 OC 中发送消息的机制  给obj这个地址的对象 发送一个 @selector(makeText) 这个函数指针 函数指针可以携带着 参数 也可以 不携带参数 这里举例子没有参数而已。

    之后我们看一下 obj 这个对象 任何对象都继承与NSObject 看一下他的结构 一层一层的变到C语言 是如何实现的!

    @interface NSObject <nsobject> {
        Class isa  OBJC_ISA_AVAILABILITY;
    }</nsobject>
     

    在NSObjcet中存在一个Class的isa指针。然后我们看看Class:

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    typedef struct objc_class *Class;
    struct objc_class {
      Class isa; // 指向metaclass
       
      Class super_class ; // 指向其父类
      const char *name ; // 类名
      long version ; // 类的版本信息,初始化默认为0,可以通过runtime函数class_setVersion和class_getVersion进行修改、读取
      long info; // 一些标识信息,如CLS_CLASS (0x1L) 表示该类为普通 class ,其中包含对象方法和成员变量;CLS_META (0x2L) 表示该类为 metaclass,其中包含类方法;
      long instance_size ; // 该类的实例变量大小(包括从父类继承下来的实例变量);
      struct objc_ivar_list *ivars; // 用于存储每个成员变量的地址
      struct objc_method_list **methodLists ; // 与 info 的一些标志位有关,如CLS_CLASS (0x1L),则存储对象方法,如CLS_META (0x2L),则存储类方法;
      struct objc_cache *cache; // 指向最近使用的方法的指针,用于提升效率;
      struct objc_protocol_list *protocols; // 存储该类遵守的协议
        }

    其实看到这里 也就知道了内部发送消息机制的原理了 想我最开始说的那样 一个地址的对象 发送 一个函数指针而已

    @selector(makeText) 这个其实是个函数指针

    @selector (makeText):这是一个SEL方法选择器。SEL其主要作用是快速的通过方法名字(makeText)查找到对应方法的函数指针,然后调用其函 数。SEL其本身是一个Int类型的一个地址,地址中存放着方法的名字。对于一个类中。每一个方法对应着一个SEL。所以iOS类中不能存在2个名称相同 的方法,即使参数类型不同,因为SEL是根据方法名字生成的,相同的方法名称只能对应一个SEL。

    下面我们就来看看具体消息发送之后是怎么来动态查找对应的方法的。

    首先,编译器将代码[obj makeText];转化为objc_msgSend(obj, @selector (makeText));,在objc_msgSend函数中。首先通过obj的isa指针找到obj对应的class。在Class中先去cache中 通过SEL查找对应函数method(猜测cache中method列表是以SEL为key通过hash表来存储的,这样能提高函数查找速度),若 cache中未找到。再去methodList中查找,若methodlist中未找到,则取superClass中查找。若能找到,则将method加 入到cache中,以方便下次查找,并通过method中的函数指针跳转到对应的函数中去执行。

    基本了解了 runtime 机制之后能 我们就知道我们可以通过 runtime这种机制 通过底层C语言的操作可以获得 一个类的 所有属性和属性的值  和所有方法的 名字! 其中获取这些属性和值 都是系统提供的方法 下面是获取一个对象 属性名字和属性值 组成的字典 代码不用懂知道就行 想研究自己深入地研究一下就行了 

    /* 获取对象的所有属性和属性内容 */

    //这个方法 返回的是一个大字典 里边放着的是 属性和他们的值 属性是Key 值 是 Value

    - (NSDictionary *)getAllPropertiesAndVaulesModel:(id)model

    {

        NSMutableDictionary *props = [NSMutableDictionary dictionary];

        unsigned int outCount, i;

        objc_property_t *properties = class_copyPropertyList([model class], &outCount);

        for (i = 0; i<outCount; i++)

        {

            objc_property_t property = properties[i];

            const char* char_f =property_getName(property);

            NSString *propertyName = [NSString stringWithUTF8String:char_f];

            id propertyValue = [model valueForKey:(NSString *)propertyName];

            

            /*下面注释的这条语句是这个函数 最开始的语句 目的获取值不为空的属性 我修改之后就可以获取model全部属

             性当然model 属性必须全部写成NSString 类型的 不管实际的类型是什么!*/

             //if (propertyValue) [props setObject:propertyValue forKey:propertyName];

            

            //这样做 就可以获取model对象的全部属性!!!! 下面的代码是我修改的!

            if (propertyValue == nil) {

                

                [props setObject:@"nil" forKey:propertyName];

            }else

            {

              [props setObject:propertyValue forKey:propertyName];

            }

        }

        free(properties);

        return props;

    }

    这样就获取到了 所有的属性 当属性做对应的值 为nil 的时候 我强行设置成 字符串 @"nil" 了 这个不用纠结 我自己做的你想怎么做都可以,这篇文章就先讲到这里 下一篇结合 数据库的操作 和 model 结合的讲一下 之后就可以存储 任意类型的 model 都可以非常方便的使用数据库了!哈哈期待吧! 

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