From: http://hi.baidu.com/leowenj/blog/item/3fe59f740a6fee17b051b991.html
显示部分的几个问题这几天通过实际测试澄清了一下,主要是下图中各个模块的使用状况以及HAL层几个模块的调用流程。以问题的方式描述如下:
1、Ap是怎么进行显示的?
Surfaceflinger负责所有上层的显示处理,对于AP(2D或是3D的应用程序)而言,只要到surfaceflinger中创建surface,设置好参数,接下来都是统一交给surfaceflinger进行处理
2、Surface是怎么管理多个surface的?
不管有多少个surface,最终送到显示部分的只能是屏幕大小数据,surfaceflinger中利用MDP或是GPU进行多个surface的合成处理,普通的合成MDP就可完成,但如果是复杂的比如3D的应用等就必须使用GPU,最终合成的好数据会被送到framebuffer中。
3、Framebuffer是什么?
Framebuffer是Linux中为显示数据分配的一块显存(fb设备中),通常大小是一整个屏幕数据的两倍,对于上层AP而言,只需要将要显示的数据丢到framebuffer中就OK了,但此时显示数据并未真正的被送到LCD上,而是暂存在framebuffer中而已。
4、上层是通过什么方式将显示内容送到framebuffer的?
有2个方式(二选一,不会同时在运行):
A、普通的显示,使用copybit(MDP)(未使用GPU)
Surfaceflinger通过copybit将要显示的数据送到framebuffer。
Note:copybit可以看做是MDP PPP的接口,它提供了MDP的功能,如多个layer合成,scale、rotate等。
其接口在:android\hardware\msm7k\libcopybit\copybit.cpp
B、使用GPU(即使用图中的Graphics driver)
当进行复杂的显示处理时,比如3D的应用,GPU把处理好的数据直接丢到framebuffer中,和MDP没有任何关系
5、Framebuffer中的数据是如何被送到LCD显示的?
图中的Gralloc完成的。
Gralloc有2个功能:
一个是和copybit相同的,里面有MDP PPP的接口(目前没有使用)
另一个则是刷屏(整屏刷)的接口,即将framebuffer中的数据送到lcd上,调用的是MDP DMA的接口
这部分的code在android\hardware\msm7k\libgralloc-qsd8k目录下,之前没有留意,以为没有使用。现在可以看出开机初始化后就创建了disp_loop thread,里面的操作就是调用系统接口
ioctl(m->framebuffer->fd, FBIOPUT_VSCREENINFO, &m->info)
将数据送到lcd
Note:送数据的时候是2个buffer切换的
另外,上层surfaceflinger也是通过Gralloc中的接口获知屏幕的大小,调用接口为
ioctl(fd, FBIOGET_VSCREENINFO, &info),info中的屏幕宽高对应的就是底层driver设置的宽高值
6、OpenGL是什么?
它是一个图像处理引擎,当需要一些复杂的显示(2D/3D)操作时会用到它。它分为SW方案和HW方案,软件方案就是图中的libagl.so,对应到目前项目中是libGLES_android.so,它可以完成简单的2D(文字,icon等)处理,通过trace看目前大部分显示操作都是它来完成的。
Note:它是软件方案,处理好的数据是通过copybit送到framebuffer的,而不是GPU。
其接口部分参考:android\frameworks\base\opengl\libagl
HW方案就是图中的Graphics driver,它通过使用GPU硬件来完成图像处理,处理后的数据直接送到framebuffer中。其接口部分参考:android\frameworks\base\opengl\libs(有几个版本)
7、OpenGL在项目中是如何配置的?
在android\vendor\qcom\msm7627_ffa目录下有一个egl.cfg文件,里面指定了当前版本中的OpenGL信息,目前如下:
0 0 android
0 1 adreno200
第一行代表该codebase支持SW 方案的OpenGL,是android default的
第二行代表该codebase也支持HW方案的OpenGL,是高通的adreno引擎
如果该cfg文件为空,则只支持default的SW方案。
如果2个方案都在,上层将根据实际应用自行选择使用其一。
该部分请参考:android\frameworks\base\opengl\libs\EGL\loader.cpp