• CLH锁 、MCS锁


    一。引文

    1.1 SMP(Symmetric Multi-Processor)

    对称多处理器结构,指服务器中多个CPU对称工作,每个CPU访问内存地址所需时间相同。其主要特征是共享,包含对CPU,内存,I/O等进行共享。

    SMP能够保证内存一致性,但这些共享的资源很可能成为性能瓶颈,随着CPU数量的增加,每个CPU都要访问相同的内存资源,可能导致内存访问冲突,

    可能会导致CPU资源的浪费。常用的PC机就属于这种。

    1.2 NUMA(Non-Uniform Memory Access)

    非一致存储访问,将CPU分为CPU模块,每个CPU模块由多个CPU组成,并且具有独立的本地内存、I/O槽口等,模块之间可以通过互联模块相互访问,

    访问本地内存的速度将远远高于访问远地内存(系统内其它节点的内存)的速度,这也是非一致存储访问的由来。NUMA较好地解决SMP的扩展问题,

    当CPU数量增加时,因为访问远地内存的延时远远超过本地内存,系统性能无法线性增加。

    二。CLH

    CLH(Craig, Landin, and Hagersten  locks): 是一个自旋锁,能确保无饥饿性,提供先来先服务的公平性。

    CLH锁也是一种基于链表的可扩展、高性能、公平的自旋锁,申请线程只在本地变量上自旋,它不断轮询前驱的状态,如果发现前驱释放了锁就结束自旋。

    当一个线程需要获取锁时:

    1.创建一个的QNode,将其中的locked设置为true表示需要获取锁

    2.线程对tail域调用getAndSet方法,使自己成为队列的尾部,同时获取一个指向其前趋结点的引用myPred

    3.该线程就在前趋结点的locked字段上旋转,直到前趋结点释放锁

    4.当一个线程需要释放锁时,将当前结点的locked域设置为false,同时回收前趋结点

      如下图,线程A需要获取锁,其myNode域为true,tail指向线程A的结点,然后线程B也加入到线程A后面,tail指向线程B的结点。然后线程A和B

    都在其myPred域上旋转,一旦它的myPred结点的locked字段变为false,它就可以获取锁。明显线程A的myPred locked域为false,此时线程A获取

    到了锁。

    三。CLH代码示例

    public class CLHLock implements Lock {  
        AtomicReference<QNode> tail ;  
        ThreadLocal<QNode> myPred;  
        ThreadLocal<QNode> myNode;  
      
        public CLHLock() {  
    
             tail = new AtomicReference<QNode>(new QNode());  
            myNode = new ThreadLocal<QNode>() {  
                protected QNode initialValue() {  
                    return new QNode();  
                }  
            };  
            myPred = new ThreadLocal<QNode>() {  
                protected QNode initialValue() {  
                    return null;  
                }  
            };  
        }  
      
        @Override  
        public void lock() {  
            QNode qnode = myNode.get();  
            qnode.locked = true;  
            QNode pred = tail.getAndSet(qnode);  
            myPred.set(pred);  
            while (pred.locked) {  
            }  
        }  
      
        @Override  
        public void unlock() {  
            QNode qnode = myNode.get();  
            qnode.locked = false;  
            myNode.set(myPred.get());  
        }  
    }

     

    四。CLH分析

    CLH队列锁的优点是空间复杂度低(如果有n个线程,L个锁,每个线程每次只获取一个锁,那么需要的存储空间是O(L+n),n个线程有n个

    myNode,L个锁有L个tail),CLH的一种变体被应用在了JAVA并发框架中(AbstractQueuedSynchronizer.Node)。CLH在SMP系统结构下

    该法是非常有效的。但在NUMA系统结构下,每个线程有自己的内存,如果前趋结点的内存位置比较远,自旋判断前趋结点的locked域,性能

    将大打折扣,一种解决NUMA系统结构的思路是MCS队列锁。

    五。MCS

    MSC与CLH最大的不同并不是链表是显示还是隐式,而是线程自旋的规则不同:CLH是在前趋结点的locked域上自旋等待,而MCS是在自己的

    结点的locked域上自旋等待。正因为如此,它解决了CLH在NUMA系统架构中获取locked域状态内存过远的问题。

    MCS队列锁的具体实现如下:

    a. 队列初始化时没有结点,tail=null

    b. 线程A想要获取锁,于是将自己置于队尾,由于它是第一个结点,它的locked域为false

    c. 线程B和C相继加入队列,a->next=b,b->next=c。且B和C现在没有获取锁,处于等待状态,所以它们的locked域为true,

    尾指针指向线程C对应的结点

    d. 线程A释放锁后,顺着它的next指针找到了线程B,并把B的locked域设置为false。这一动作会触发线程B获取锁

    六。代码实现

    public class MCSLock implements Lock {
        AtomicReference<QNode> tail;
        ThreadLocal<QNode> myNode;
    
        @Override
        public void lock() {
            tail = new AtomicReference<QNode>(new QNode());  
            QNode qnode = myNode.get();
            QNode pred = tail.getAndSet(qnode);
            if (pred != null) {
                qnode.locked = true;
                pred.next = qnode;
    
                // wait until predecessor gives up the lock
                while (qnode.locked) {
                }
            }
        }
    
        @Override
        public void unlock() {
            QNode qnode = myNode.get();
            if (qnode.next == null) {
                if (tail.compareAndSet(qnode, null))
                    return;
                
                // wait until predecessor fills in its next field
                while (qnode.next == null) {
                }
            }
            qnode.next.locked = false;
            qnode.next = null;
        }
    
        class QNode {
            boolean locked = false;
            QNode next = null;
        }
    }
  • 相关阅读:
    置换python2.7.13的opcode遇到的一些坑
    不思议迷宫:逆向后的放置play
    Vmware(vmdk)虚拟机到hyperv(vhd)虚拟机转换
    MJRefresh自定义刷新动画
    UIScrollView循环滚动1
    IOS开发中如何实现自动检测更新APP
    ios极光推送快速集成教程
    IOS中程序如何进行推送消息(本地推送,远程推送)2(上)
    IOS中程序如何进行推送消息(本地推送,远程推送)2(下)
    IOS中程序如何进行推送消息(本地推送,远程推送)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yuyutianxia/p/4296220.html
Copyright © 2020-2023  润新知