实现FutureTask的要点
1.需要实现一个链表(每个节点包含当前线程的引用)
2.通过LockSupport.park 对线程进行阻塞
3.节点的唤醒(task完成, 线程Interrupt, 或await超时),
FutureTask.run 方法
public void run() { // 判断 state 是否是new, 防止并发重复执行 if(state != NEW || !unsafe.compareAndSwapObject(this, runnerOffset, null, Thread.currentThread())){ return; } try { Callable<V> c = callable; if(c != null && state == NEW){ V result ; boolean ran; try{ // 调用call方法执行计算 result = c.call(); ran = true; }catch (Throwable ex){ result = null; ran = false; // 执行中抛异常, 更新state状态, 释放等待的线程(调用finishCompletion) setException(ex); } if(ran){ // 执行成功, 进行赋值操作 set(result); } } }finally { // runner must be non-null until state is settled to prevent concurrent calls to run() runner = null; // state must be re-read after nulling runner to prevent leaked interrupts int s = state; if(s >= INTERRUPTING){ handlePossibleCancellationInterrupt(s); } } }
这里看到state这个变量, 它是futureTask执行任务的状态(一个有7种)
/**
* 这几种状态比较重要, 是 FutureTask 中 state 的状态转变的几种情况
* Possible state's transitions
* NEW -> COMPLETING -> NORMAL
* NEW -> COMPLETING -> EXCEPTIONAL
* NEW -> CANCELLED
* NEW -> INTERRUPTING -> INETRRUPTED
*/
private volatile int state;
private static final int NEW = 0;
private static final int COMPLETING = 1;
private static final int NORMAL = 2;
private static final int EXCEPTIONAL = 3;
private static final int CANCELLED = 4;
private static final int INTERRUPTING = 5;
private static final int INTERRUPTED = 6;
而run其实没做什么, 就是执行 callable.call方法, 成功的话将执行结果调用set进行赋值, 并更新state的值(通过cas)
future.get(timeout,TimeUnit) 方法
public V get(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException { // get(timeout, unit) 也很简单, 主要还是在 awaitDone里面 if(unit == null){ throw new NullPointerException(); } int s = state; // 判断state状态是否 <= Completing, 调用awaitDone进行旋转 if(s <= COMPLETING && (s = awaitDone(true, unit.toNanos(timeout))) <= COMPLETING){ throw new TimeoutException(); } // 根据state的值进行返回结果或抛出异常 return report(s); }
get() 方法中涉及到 awaitDone 方法, 将awaitDone的运行结果赋值给state, 最后report方法根据state值进行返回相应的值, 而awaitDone是整个 FutureTask 运行的核心
那下面来看 awaitDone的方法
/** * Awaits completion or aborts on interrupt or timeout * 调用 awaitDone 进行线程的自旋 * 自旋一般调用步骤 * 1) 若支持线程中断, 判断当前的线程是否中断 * a. 中断, 退出自旋, 在线程队列中移除对应的节点 * b. 进行下面的步骤 * 2) 将当前的线程构造成一个 WaiterNode 节点, 加入到当前对象的队列里面 (进行 cas 操作) * 3) 判断当前的调用是否设置阻塞超时时间 * a. 有 超时时间, 调用 LockSupport.parkNanos; 阻塞结束后, 再次进行 自旋 , 还是到同一个if, 但 nanos = 0L, 删除链表中对应的 WaiterdNode, 返回 state值 * b. 没 超时时间, 调用 LockSupport.park * * @param timed true if use timed waits * @param nanos time to waits, if timed * @return state upon completion */ private int awaitDone(boolean timed, long nanos) throws InterruptedException{ // default timed = false, nanos = 0, so deadline = 0 final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L; WaitNode q = null; boolean queued = false; for(;;){ // Thread.interrupted 判断当前的线程是否中断(调用两次会清楚对应的状态位) // Thread.interrupt 将当前的线程设置成中断状态 if(Thread.interrupted()){ removeWaiter(q, Thread.currentThread().getId()); throw new InterruptedException(); } int s = state; /** 1. s = NORMAL, 说明程序执行成功, 直接获取对应的 V */ if(s > COMPLETING){ if(q != null){ q.thread = null; } return s; } // s = COMPLETING ; 看了全部的代码说明整个任务在处理的中间状态, s紧接着会进行改变 // s 变成 NORMAL 或 EXCEPTION // 所以调用 yield 让线程状态变更, 重新进行CPU时间片竞争, 并且进行下次循环 else if(s == COMPLETING){ // cannot time out yet Thread.yield(); } // 当程序调用 get 方法时, 一定会调用一次下面的方法, 对 q 进行赋值 else if(q == null){ q = new WaitNode(); } // 判断有没将当前的线程构造成一个节点, 赋值到对象对应的属性里面 // 第一次 waiters 一定是 null 的, 进行赋值的是一个以 q 为首节点的栈(JUC里面还有一处用栈的就在 SynchronousQueue中) else if(!queued){ queued = unsafe.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q.next = waiters, q); } // 调用默认的 get()时, timed = false, 所以不执行这一步 else if(timed){ // 进行阻塞时间的判断, 第二次循环时, nanos = 0L, 直接 removeWaiter 返回现在 FutureTask 的 state nanos = deadline - System.nanoTime(); if(nanos <= 0L){ removeWaiter(q, Thread.currentThread().getId()); return state; } LockSupport.parkNanos(this, nanos); } // 进行线程的阻塞 else{ LockSupport.park(this); } } }
结合我们刚才例子(FutureMain)中的两个调用futureTask.get()方法
第一个futureTask.get(2. TimeUnit.SECOND), 因为执行的任务需要花费3秒, 所以它先会LockSupport.parkNanos(210001000*1000) 阻塞2秒, 之后再次进行同样的地方, 但nanos已是0, 所以调用removeWaiter方法, 最后抛出异常
第二个futureTask.get(4. TimeUnit.SECOND), 因为执行的任务需要花费3秒, 所以它先会LockSupport.parkNanos(410001000*1000) 阻塞4秒, 但是任务只花费3秒, 所以执行完成后会调用set方法进行赋值, 在set方法中有个finishCompletion方法, 这个方法会唤醒所有阻塞的节点, 所以第二个futureTask.get只花费3秒就得到了结果
分析一下 removeWaiter 方法(这是实现并发链表中移除队列节点的一个操作)
/** * Tries to unlinked a time-out * @param node */ private void removeWaiter(WaitNode node, long i){ logger.info("removeWaiter node" + node +", i: "+ i +" begin"); if(node != null){ node.thread = null; // 将移除的节点的thread=null, 为移除做标示 retry: for(;;){ // restart on removeWaiter race for(WaitNode pred = null, q = waiters, s; q != null; q = s){ logger.info("q : " + q +", i:"+i); s = q.next; // 通过 thread 判断当前 q 是否是需要移除的 q节点 if(q.thread != null){ pred = q; logger.info("q : " + q +", i:"+i); } // 何时执行到这个if条件 ? // hehe 只有第一步不满足时, 也就是q.thread=null (p就是应该移除的节点) else if(pred != null){ logger.info("q : " + q +", i:"+i); pred.next = s; // 将前一个节点的 next 指向当前节点的 next 节点 // pred.thread == null 这种情况是在多线程进行并发 removeWaiter 时产生的 // 而此时真好移除节点 node 和 pred, 所以loop跳到retry, 在进行一次 if(pred.thread == null){ // check for race continue retry; } } // 这一步何时操作呢? // 想想 若p是头节点 else if(!unsafe.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q, s)){ logger.info("q : " + q +", i:"+i); continue retry; // 这一步还是 cheak for race } } break ; } logger.info("removeWaiter node" + node +", i: "+ i +" end"); } }
removeWaiter 这个方法我认为是最复杂的, 你需要考虑多种情况
1. 移除的节点是队列的头节点
2. 移除的节点是队列中的中间节点
3. 在并发情况下, 两个线程同时removeWaiter操作)
debug代码:
public class TestFutureTask { public static void main(String[] args) throws Exception { /** * 第一种方式:Future + ExecutorService * Task task = new Task(); * ExecutorService service = Executors.newCachedThreadPool(); * Future<Integer> future = service.submit(task1); * service.shutdown(); */ /** * 第二种方式: FutureTask + ExecutorService * ExecutorService executor = Executors.newCachedThreadPool(); * Task task = new Task(); * FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<Integer>(task); * executor.submit(futureTask); * executor.shutdown(); */ /** * 第三种方式:FutureTask + Thread */ // 2. 新建FutureTask,需要一个实现了Callable接口的类的实例作为构造函数参数 FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<Integer>(new Task()); // 3. 新建Thread对象并启动 Thread thread = new Thread(futureTask); thread.setName("Task thread"); thread.start(); // 4. 调用isDone()判断任务是否结束 // if(!futureTask.isDone()) { // System.out.println("Task is not done"); // Thread.sleep(2000); // } // 5. 调用get()方法获取任务结果,如果任务没有执行完成则阻塞等待 new Thread(()->{ try { System.out.println("thread one result is " + futureTask.get()); } catch (InterruptedException | ExecutionException e) { e.printStackTrace(); } }, "thread one").start(); new Thread(()->{ try { System.out.println("thread two result is " + futureTask.get(1, TimeUnit.SECONDS)); } catch (InterruptedException | ExecutionException | TimeoutException e) { e.printStackTrace(); } }, "thread two").start(); } // 1. 继承Callable接口,实现call()方法,泛型参数为要返回的类型 static class Task implements Callable<Integer> { @Override public Integer call() throws Exception { System.out.println("Thread [" + Thread.currentThread().getName() + "] is running"); int result = 0; for(int i = 0; i < 100;++i) { result += i; } Thread.sleep(20*1000); return result; } } }
作者:爱吃鱼的KK
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