变量
一、变量名的命名规则:
1、变量名有字母,数字,下环线组成,@ 中文
例如:int a=3; //中的a就是变量名
2、首字母,不能是数字
3、不能与关键字重名 如:int as=2;//错
二、变量的定义
语法:数据类型 变量名 [=值]; 如:int a=10; int a。
int a ;//只定义一个变量
int a =10; //定义的时候直接初始化
int a , b ,c ; //同时定义了三个变量
int a =5 , b ,c =8; //同时定义了三个变量,并且为a,c 赋了初始值
注意:变量名不能重复
三、变量赋值
语法: 变量名 = 值
a=20;
=的左边必须是变量。不能是表达式和常量。
a+b=30;//错
20=b; //错
四、变量取值
直接使用变量名就可以把变量中的值给取出来了。
常量:
一、命名规则:
1、变量名有字母,数字,下环线组成,@ 中文
2、首字母,不能是数字
3、不能与关键字重名
二、概念:在程序执行过程中,不可改变的量,不能再被赋值,不能放在等号左边。
三、常量的分类: 字面常量,符号常量。
1)字面常量
int a=10 10就是字面常量
2)、 符号常量: 如:我们生活中的120,119; 我们的名字也是符号常量。
定义:const 数据类型 变量名=值; 注意:常量必须要写值
const double PI=3.14; //以后所有的PI都代表的是3.14
五、常量的取值
直接使用常量名,就可以把里面的值取出来。//直接使用常量名取值
注意:常量不能赋值, 常量只能取值;
要是常量赋值了,就成了改值了;
常量只能在定义的时候赋值;
例子: double PI=3.14
const double PI=3.14
Console .writeLine(PI)
备注:
1、变量名不要加引号。
2、变量:就相当于优盘。
3、常量:就相当于光盘。
4、符号常量: 就是不会改变的。 在我们生活中, 如:112,110,119 ; 我们的名字就是符号常量;汉企也是符号常量。
5、a=b 中间的=不是等于号的意思。 是把b输送到a中。