MQ全称为Message Queue, 消息队列(MQ)是一种应用程序对应用程序的通信方法。应用程序通过读写出入队列的消息(针对应用程序的数据)来通信,而无需专用连接来链接它们。
消息传递指的是程序之间通过在消息中发送数据进行通信,而不是通过直接调用彼此来通信,直接调用通常是用于诸如远程过程调用(例如上篇文章说到的Thrift)的技术。排队指的是应用程序通过 队列来通信。队列的使用除去了接收和发送应用程序同时执行的要求。
来,我们开始进入初探的大门。
第一步:
当然是下载相关东西。
因为RabbitMQ是由erlang实现的,所以需要先安装erlang。
下载erlang并安装,目前最新版本是21.0.1。
再下载RabbitMQ-server并安装,目前最新版本是3.7.7。
第二步:
用VisualStudio创建两个如下程序集(控制台程序),ConsumerClient(消费端)、ProducerClient(生产端)。
第三步:
两个程序集都用NuGet添加EasyNetQ引用,EasyNetQ是RabbitMQ官方封装好的一个组件,利用它可以更方便的使用RabbitMQ。当然EasyNetQ会依赖于RabbitMQ.Client,所以你添加EasyNetQ引用的同时,也会添加RabbitMQ.Client。
第四步:
编写具体代码:
ConsumerClient端中Program.cs部分代码为:
/// <summary> /// 主函数 /// </summary> /// <param name="args"></param> static void Main(string[] args) { IBus bus = RabbitHutch.CreateBus(string.Format("host={0}", "127.0.0.1:5672")); IAdvancedBus advancedBus = bus.Advanced; IExchange exChange = advancedBus.ExchangeDeclare("fanout_mq", "fanout"); IQueue queue = advancedBus.QueueDeclare(); advancedBus.Bind(exChange, queue, string.Empty); advancedBus.Consume(queue, registration => { registration.Add<string>((message, info) => { Console.WriteLine("接收到消息【{0}】", message.Body); }); }); Console.ReadLine(); }
ProducerClient端中Program.cs部分代码为:
/// <summary> /// 主函数 /// </summary> /// <param name="args"></param> static void Main(string[] args) { try { IBus bus = RabbitHutch.CreateBus(string.Format("host={0}", "127.0.0.1:5672")); IAdvancedBus advancedBus = bus.Advanced; IExchange exChange = advancedBus.ExchangeDeclare("fanout_mq", "fanout"); new Action(() => { for (int i = 0; i < 1000; i++) { Thread.Sleep(1000); string message = "$$$$$$一号比较长的消息类型$$$$$$" + i; advancedBus.Publish(exChange, string.Empty, false, new Message<string>(message)); Console.WriteLine("已发送消息【{0}】", message); } }).BeginInvoke(null, null); IExchange exChange2 = advancedBus.ExchangeDeclare("fanout_mq", "fanout"); new Action(() => { for (int i = 0; i < 2000; i++) { Thread.Sleep(500); string message = "######二号短消息类型" + i; advancedBus.Publish(exChange2, string.Empty, false, new Message<string>(message)); Console.WriteLine("已发送消息【{0}】", message); } }).BeginInvoke(null, null); } catch (Exception ex) { Console.WriteLine(ex.Message); } Console.ReadLine(); }
第五步:
执行程序,先执行ConsumerClient,再执行ProducerClient,测试一下,两个进程就通过这个消息队列达到通信的目的了,大功告成!