• 音视频处理之H264编码标准20170906


    一、 H264基础概念

    1.名词解释

    场和帧 :    视频的一场或一帧可用来产生一个编码图像。在电视中,为减少大面积闪烁现象,把一帧分成两个隔行的场。

    片:             每个图象中,若干宏块被排列成片的形式。片分为I片、B片、P片和其他一些片。

                         I片只包含I宏块,P片可包含P和I宏块,而B片可包含B和I宏块。

                         I宏块利用从当前片中已解码的像素作为参考进行帧内预测。

                         P宏块利用前面已编码图象作为参考图象进行帧内预测。

                         B宏块则利用双向的参考图象(前一帧和后一帧)进行帧内预测。

                         片的目的是为了限制误码的扩散和传输,使编码片相互间是独立的。

                         某片的预测不能以其它片中的宏块为参考图像,这样某一片中的预测误差才不会传播到其它片中去。

    宏块 :        一个编码图像通常划分成若干宏块组成,一个宏块由一个16×16亮度像素和附加的一个8×8 Cb和一个8×8 Cr彩色像素块组成。

    数据之间的关系:

    H264结构中,一个视频图像编码后的数据叫做一帧,一帧由一个片(slice)或多个片组成,一个片由一个或多个宏块(MB)组成,一个宏块由16x16的yuv数据组成。宏块作为H264编码的基本单位。

    2.H264编码过程中的三种不同的数据形式:

    SODB        数据比特串 ---->最原始的编码数据,即VCL数据;

    RBSP      原始字节序列载荷 ---->在SODB的后面填加了结尾比特(RBSP trailing bits 一个bit“1”)若干比特“0”,以便字节对齐;

    EBSP      扩展字节序列载荷 ---- > 在RBSP基础上填加了仿校验字节(0X03)它的原因是: 在NALU加到Annexb上时,需要添加每组NALU之前的开始码StartCodePrefix,如果该NALU对应的slice为一帧的开始则用4位字节表示,ox00000001,否则用3位字节表示ox000001(是一帧的一部分)。另外,为了使NALU主体中不包括与开始码相冲突的,在编码时,每遇到两个字节连续为0,就插入一个字节的0x03。解码时将0x03去掉。也称为脱壳操作。

    H264/AVC 的分层结构

    3.H264的功能分为两层,视频编码层(VCL)和网络提取层(NAL)

    1).VCL(video coding layer)

    I、VCL功能是进行视频编解码,包括运动补偿预测,变换编码和熵编码等功能;

    II、VCL层是对核心算法引擎,块,宏块及片的语法级别的定义,他最终输出编码完的数据 SODB;

    III、VCL数据即被压缩编码后的视频数据序列。在VCL数据要封装到NAL单元中之后,才可以用来传输或存储。

    2).NAL(network abstraction layer)

    NAL层定义片级以上的语法级别(如序列参数集和图像参数集,针对网络传输),同时支持以下功能:独立片解码,起始码唯一保证,SEI以及流格式编码数据传送,NAL层将SODB(VCL视频数据)打包成RBSP然后加上NAL头,组成一个NALU(NAL单元);

    3).H.264从框架结构上将NAL与VCL分离,主要有两个目的:

          其一,可以定义VCL视频压缩处理与NAL网络传输机制的接口,这样允许视频编码层VCL的设计可以在不同的处理器平台进行移植,而与NAL层的数据封装格式无关;

          其二,VCL和NAL都被设计成工作于不同的传输环境,异构的网络环境并不需要对VCL比特流进行重构和重编码。

    4.H264在网络传输的是NALU,NALU的结构是:NAL头+RBSP,实际传输中的数据流如图所示:

    264句法元素的分层结构

     

     

     NALU头用来标识后面的RBSP是什么类型的数据,他是否会被其他帧参考以及网络传输是否有错误。

    1).NALU头结构

    长度:1byte

    forbidden_bit(1bit) + nal_reference_bit(2bit) + nal_unit_type(5bit)

     

    I、F(forbidden_bit):                            

    禁止位,初始为0,当网络发现NAL单元有比特错误时可设置该比特为1,以便接收方纠错或丢掉该单元。

    II、NRI(nal_reference_bit):                  

    nal重要性指示,标志该NAL单元的重要性,值越大,越重要,解码器在解码处理不过来的时候,可以丢掉重要性为0的NALU。

    不同类型的NALU的重要性指示如下表所示。

    nal_unit_type

    NAL类型

    nal_reference_bit

    0

    未使用

     0

    1

    非IDR的片

    此片属于参考帧,则不等于0,

    不属于参考帧,则等与0

    2

    片数据A分区

    同上

    3

    片数据B分区

    同上

    4

    片数据C分区

    同上

    5

    IDR图像的片

    5

    6

    补充增强信息单元(SEI)

    0

    7

    序列参数集

    非0

    8

    图像参数集

    非0

    9

    分界符

    0

    10

    序列结束

    0

    11

    码流结束

    0

    12

    填充

    0

    13..23

    保留

     0

    24..31

    不保留

     0

          

    所谓参考帧,就是在其他帧解码时需要参照的帧。比如一个I帧可能被一个或多个B帧参考,一个B帧可能被某个P帧参考。

    从这个表我们也可以看出来,DIR的I帧是非常重要的,他一丢,那么这个序列的所有帧都没办法解码了;

    序列参数集和图像参数集也很重要,没有序列参数集,这个序列的帧就没法解;

    没有图像参数集,那用到这个图像参数集的帧都没法解。

    III、TYPE(nal_unit_type):NALU类型取值如下表所示。

    nal_unit_type

    NAL类型

    C

    0

    未使用

     

    1

    非IDR图像中不采用数据划分的片段

    2,3,4

    2

    非IDR图像中A类数据划分片段

    2

    3

    非IDR图像中B类数据划分片段

    3

    4

    非IDR图像中C类数据划分片段

    4

    5

    IDR图像的片

    2,3

    6

    补充增强信息单元(SEI)

    5

    7

    序列参数集

    0

    8

    图像参数集

    1

    9

    分界符

    6

    10

    序列结束

    7

    11

    码流结束

    8

    12

    填充

    9

    13..23

    保留

     

    24..31

    不保留(RTP打包时会用到)

     

     

    RTP 打包时的扩展类型

    24

    STAP-A

    Single-time aggregation packet

    25

    STAP-B

    Single-time aggregation packet

    26

    MTAP16

    Multi-time aggregation packet

    27

    MTAP24

    Multi-time aggregation packet

    28

    FU-A

    Fragmentation unit

    29

    FU-B

    Fragmentation unit

    30-31

    undefined

     

    IV、举例:

    264常见的帧头数据为:

    00 00 00 01 67 (SPS)

    00 00 00 01 68 (PPS)

    00 00 00 01 65 ( IDR 帧)

    00 00 00 01 61 (P帧)

    等等,那么他们代表的意思是什么呢?

    上述的**67,68,65,61,**还有41等,都是该NALU的识别级别。

    F:禁止为,0表示正常,1表示错误,一般都是0

    NRI:重要级别,11表示非常重要。

    TYPE:表示该NALU的类型是什么,

    见表,由此可知7为序列参数集(SPS),8为图像参数集(PPS),5代表I帧。1代表非I帧。

    由此可知,61和41其实都是P帧(type值为1),只是重要级别不一样(它们的NRI一个是11BIN,一个是10BIN)

    2).RBSP

    RBSP数据是下表中的一种

    RBSP类型

    所写

    描述

    参数集

    PS

    序列的全局信息,如图像尺寸,视频格式等

    增强信息

    SEI

    视频序列解码的增强信息

    图像界定符

    PD

    视频图像的边界

    编码片

    SLICE

    编码片的头信息和数据

    数据分割

     

    DP片层的数据,用于错误恢复解码

    序列结束符

     

    表明一个序列的结束,下一个图像为IDR图像

    流结束符

     

    表明该流中已没有图像

    填充数据

     

    亚元数据,用于填充字节

          

    从前面的分析我们知道,VCL层出来的是编码完的视频帧数据,

    这些帧可能是I、B、P帧,而且这些帧可能属于不同的序列,再者同一个序列还有相对应的一套序列参数集和图片参数集等等,

    所以要完成视频的解码,不仅需要传输VCL层编码出来的视频帧数据,还需要传输序列参数集、图像参数集等数据。

    I、参数集:包括序列参数集 SPS  和图像参数集 PPS

    SPS 包含的是针对一连续编码视频序列的参数,如标识符 seq_parameter_set_id、帧数及 POC 的约束、参考帧数目、解码图像尺寸和帧场编码模式选择标识等等。

    PPS对应的是一个序列中某一幅图像或者某几幅图像,

    其参数如标识符 pic_parameter_set_id、可选的 seq_parameter_set_id、熵编码模式选择标识、片组数目、初始量化参数和去方块滤波系数调整标识等等。

    II、数据分割:组成片的编码数据存放在 3 个独立的 DP(数据分割,A、B、C)中,各自包含一个编码片的子集。

           分割A包含片头和片中每个宏块头数据。

           分割B包含帧内和 SI 片宏块的编码残差数据。

           分割 C包含帧间宏块的编码残差数据。

           每个分割可放在独立的 NAL 单元并独立传输。

    3).NAL的开始和结束

    编码器将每个NAL各自独立、完整地放入一个分组,因为分组都有头部,解码器可以方便地检测出NAL的分界,并依次取出NAL进行解码。

    每个NAL前有一个起始码 0x00 00 01(或者0x00 00 00 01),解码器检测每个起始码,作为一个NAL的起始标识,当检测到下一个起始码时,当前NAL结束。

    同时H.264规定,当检测到0x000000时,也可以表征当前NAL的结束。那么NAL中数据出现0x000001或0x000000时怎么办?H.264引入了防止竞争机制,如果编码器检测到NAL数据存在0x000001或0x000000时,编码器会在最后个字节前插入一个新的字节0x03,这样:

    0x000000->0x00000300

    0x000001->0x00000301

    0x000002->0x00000302

    0x000003->0x00000303

    解码器检测到0x000003时,把03抛弃,恢复原始数据(脱壳操作)。解码器在解码时,首先逐个字节读取NAL的数据,统计NAL的长度,然后再开始解码。

    另一种RBSP数据

     

    4).NALU的顺序要求

     H.264/AVC标准对送到解码器的NAL单元顺序是有严格要求的,如果NAL单元的顺序是混乱的,必须将其重新依照规范组织后送入解码器,否则解码器不能够正确解码。

          

    1.序列参数集NAL单元      

    必须在传送所有以此参数集为参考的其他NAL单元之前传送,不过允许这些NAL单元中间出现重复的序列参数集NAL单元。

    所谓重复的详细解释为:序列参数集NAL单元都有其专门的标识,如果两个序列参数集NAL单元的标识相同,就可以认为后一个只不过是前一个的拷贝,而非新的序列参数集。

         

    2.图像参数集NAL单元     

    必须在所有以此参数集为参考的其他NAL单元之前传送,不过允许这些NAL单元中间出现重复的图像参数集NAL单元,这一点与上述的序列参数集NAL单元是相同的。

          

    3.不同基本编码图像中的片段(slice)单元和数据划分片段(data partition)单元在顺序上不可以相互交叉,即不允许属于某一基本编码图像的一系列片段(slice)单元和数据划分片段(data partition)单元中忽然出现另一个基本编码图像的片段(slice)单元片段和数据划分片段(data partition)单元。

    4.参考图像的影响:如果一幅图像以另一幅图像为参考,则属于前者的所有片段(slice)单元和数据划分片段(data partition)单元必须在属于后者的片段和数据划分片段之后,无论是基本编码图像还是冗余编码图像都必须遵守这个规则。

    5.基本编码图像的所有片段(slice)单元和数据划分片段(data partition)单元必须在属于相应冗余编码图像的片段(slice)单元和数据划分片段(data partition)单元之前。

          

    6.如果数据流中出现了连续的无参考基本编码图像,则图像序号小的在前面。

           

    7.如果arbitrary_slice_order_allowed_flag置为1,一个基本编码图像中的片段(slice)单元和数据划分片段(data partition)单元的顺序是任意的,如果arbitrary_slice_order_allowed_flag置为零,则要按照片段中第一个宏块的位置来确定片段的顺序,若使用数据划分,则A类数据划分片段在B类数据划分片段之前,B类数据划分片段在C类数据划分片段之前,而且对应不同片段的数据划分片段不能相互交叉,也不能与没有数据划分的片段相互交叉。

    8.如果存在SEI(补充增强信息)单元的话,它必须在它所对应的基本编码图像的片段(slice)单元和数据划分片段(data partition)单元之前,并同时必须紧接在上一个基本编码图像的所有片段(slice)单元和数据划分片段(data partition)单元后边。假如SEI属于多个基本编码图像,其顺序仅以第一个基本编码图像为参照。

    9.如果存在图像分割符的话,它必须在所有SEI 单元、基本编码图像的所有片段slice)单元和数据划分片段(data partition)单元之前,并且紧接着上一个基本编码图像那些NAL单元。

           

    10.如果存在序列结束符,且序列结束符后还有图像,则该图像必须是IDR(即时解码器刷新)图像。序列结束符的位置应当在属于这个IDR图像的分割符、SEI 单元等数据之前,且紧接着前面那些图像的NAL单元。如果序列结束符后没有图像了,那么它的就在比特流中所有图像数据之后。

         

    11.流结束符在比特流中的最后。

    最后,参考雷神的视频编码标准汇总及比较:

    http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/12031631

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yuweifeng/p/7481379.html
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