• Android基础新手教程——3.4 TouchListener PK OnTouchEvent + 多点触碰


    Android基础新手教程——3.4 TouchListener PK OnTouchEvent + 多点触碰

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    本节引言:

    如题,本节给大家带来的是TouchListenerOnTouchEvent的比較。以及多点触碰的知识点!
    TouchListener是基于监听的,而OnTouchEvent则是基于回调的。以下通过两个简单的样例来加深
    大家的理解!

    1.基于监听的TouchListener

    代码演示样例:

    实现效果图:

    实现代码:
    main.xml

    <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
        xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  
        android:layout_width="match_parent"  
        android:layout_height="match_parent"  
        android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"  
        android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"  
        android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"  
        android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"  
        tools:context=".MyActivity">  
    
        <ImageView  
            android:layout_width="wrap_content"  
            android:layout_height="wrap_content"  
            android:id="@+id/imgtouch"  
            android:background="@drawable/touch"/>  
    </RelativeLayout>  

    MainAcitivity.java

    public class MyActivity extends ActionBarActivity {  
    
        private ImageView imgtouch;  
    
        @Override  
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
            super.onCreate(savedInstanceState);  
            setContentView(R.layout.activity_my);  
    
            imgtouch = (ImageView)findViewById(R.id.imgtouch);  
            imgtouch.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {  
                @Override  
                public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {  
                    Toast.makeText(getApplicationContext(),"你通过监听器模式:OnTouchListener摸了伦家~",Toast.LENGTH_LONG).show();  
                    return true;  
                }  
            });  
        }  
    }  

    代码解析:

    就是简单的设置一个ImageView,然后setOnTouchListener,重写onTouch方法就可以!非常easy,事实上这个在帧布局那一节已经有个样例了,还记得那个随手指移动的萌妹子吗?

    OnTouchListener相关方法与属性:

    onTouch(View v, MotionEvent event):这里面的參数依次是触发触摸事件的组件,触碰事件event
    封装了触发事件的具体信息。相同包含事件的类型、触发时间等信息。比方event.getX(),event.getY()
    我们也能够对触摸的动作类型进行推断,使用event.getAction( )再进行推断;如:
    event.getAction == MotionEvent.ACTION_DOWN,按下事件
    event.getAction == MotionEvent.ACTION_MOVE:移动事件
    event.getAction == MotionEvent.ACTION_UP:弹起事件


    2.基于回调的onTouchEvent( )方法

    相同是触碰事件,可是onTouchEvent很多其它的是用于自己定义的view,全部的view类中都重写了该方法,而这样的触摸事件是基于回调的,也就是说:假设我们返回的值是false的话,那么事件会继续向外传播,由外面的容器或者Activity进行处理!当然还涉及到了手势(Gesture),这个我们会在后面进行具体的解说!onTouchEvent事实上和onTouchListener是相似的,仅仅是处理机制不用,前者是回调,后者是监听模式!

    代码演示样例:
    定义一个简单的view,绘制一个蓝色的小圆,能够尾随手指进行移动

    实现代码:
    MyView.java

    
    public class MyView extends View{  
        public float X = 50;  
        public float Y = 50;  
    
        //创建画笔  
        Paint paint = new Paint();  
    
        public MyView(Context context,AttributeSet set)  
        {  
            super(context,set);  
        }  
    
        @Override  
        public void onDraw(Canvas canvas) {  
            super.onDraw(canvas);  
            paint.setColor(Color.BLUE);  
            canvas.drawCircle(X,Y,30,paint);  
        }  
    
        @Override  
        public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  
            this.X = event.getX();  
            this.Y = event.getY();  
            //通知组件进行重绘  
            this.invalidate();  
            return true;  
        }  
    }

    main.xml:

    <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
        xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  
        android:layout_width="match_parent"  
        android:layout_height="match_parent"  
        tools:context=".MyActivity">  
        <example.jay.com.touch2.MyView  
            android:layout_width="wrap_content"  
            android:layout_height="wrap_content" />  
    </RelativeLayout>  

    实现效果图:

    用手指触摸进行移动~


    3.多点触碰

    原理类的东西:

    所谓的多点触碰就是多个手指在屏幕上进行操作,用的最多的预计是放大缩功能吧,比方非常多的图片浏览器都支持缩放!理论上Android系统本身能够处理多达256个手指的触摸。当然这取决于手机硬件的支持;只是支持多点触摸的手机一般支持2-4个点,当然有些很多其它!我们发现前面两点都实用到MotionEvent,MotionEvent代表的是一个触摸事件;前我们能够依据event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK来推断是哪种操作。除了上面介绍的三种单点操作外。还有两个多点专用的操作:

    • MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:当屏幕上已经有一个点被按住,此时再按下其它点时触发。
    • MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:当屏幕上有多个点被按住,松开当中一个点时触发(即非最后一个点被放开时)。

    简单的流程大概是这样:

    • 当我们一个手指触摸屏幕 ——> 触发ACTION_DOWN事件
    • 接着有还有一个手指也触摸屏幕 ——> 触发ACTION_POINTER_DOWN事件,假设还有其它手指触摸,继续触发
    • 有一个手指离开屏幕 ——> 触发ACTION_POINTER_UP事件,继续有手指离开,继续触发
    • 当最后一个手指离开屏幕 ——> 触发ACTION_UP事件
    • 并且在整个过程中,ACTION_MOVE事件会一直不停地被触发

    我们能够通过event.getX(int)或者event.getY(int)来获得不同触摸点的位置:
    比方event.getX(0)能够获得第一个接触点的X坐标,event.getX(1)获得第二个接触点的X坐标这样…
    另外。我们还能够在调用MotionEvent对象的getPointerCount()方法推断当前有多少个手指在触摸~


    代码演示样例:

    好吧,我们来写个最常见的单指拖动图片,双指缩放图片的演示样例吧:

    实现效果图:

    实现代码:

    activity_main.xml:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?

    > <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" > <ImageView android:id="@+id/img_test" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:scaleType="matrix" android:src="@drawable/pic1" /> </RelativeLayout>

    MainActivity.java

    package com.jay.example.edittextdemo;
    
    import android.app.Activity;
    import android.graphics.Matrix;
    import android.graphics.PointF;
    import android.os.Bundle;
    import android.util.FloatMath;
    import android.view.MotionEvent;
    import android.view.View;
    import android.view.View.OnTouchListener;
    import android.widget.ImageView;
    
    public class MainActivity extends Activity implements OnTouchListener {
    
        private ImageView img_test;
    
        // 縮放控制
        private Matrix matrix = new Matrix();
        private Matrix savedMatrix = new Matrix();
    
        // 不同状态的表示:
        private static final int NONE = 0;
        private static final int DRAG = 1;
        private static final int ZOOM = 2;
        private int mode = NONE;
    
        // 定义第一个按下的点。两仅仅接触点的重点。以及出事的两指按下的距离:
        private PointF startPoint = new PointF();
        private PointF midPoint = new PointF();
        private float oriDis = 1f;
    
        /*
         * (non-Javadoc)
         * 
         * @see android.app.Activity#onCreate(android.os.Bundle)
         */
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
            img_test = (ImageView) this.findViewById(R.id.img_test);
            img_test.setOnTouchListener(this);
        }
    
        @Override
        public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
            ImageView view = (ImageView) v;
            switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
            // 单指
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                matrix.set(view.getImageMatrix());
                savedMatrix.set(matrix);
                startPoint.set(event.getX(), event.getY());
                mode = DRAG;
                break;
            // 双指
            case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
                oriDis = distance(event);
                if (oriDis > 10f) {
                    savedMatrix.set(matrix);
                    midPoint = middle(event);
                    mode = ZOOM;
                }
                break;
            // 手指放开
            case MotionEvent.ACTION_UP:
            case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
                mode = NONE;
                break;
            // 单指滑动事件
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                if (mode == DRAG) {
                    // 是一个手指拖动
                    matrix.set(savedMatrix);
                    matrix.postTranslate(event.getX() - startPoint.x, event.getY() - startPoint.y);
                } else if (mode == ZOOM) {
                    // 两个手指滑动
                    float newDist = distance(event);
                    if (newDist > 10f) {
                        matrix.set(savedMatrix);
                        float scale = newDist / oriDis;
                        matrix.postScale(scale, scale, midPoint.x, midPoint.y);
                    }
                }
                break;
            }
            // 设置ImageView的Matrix
            view.setImageMatrix(matrix);
            return true;
        }
    
        // 计算两个触摸点之间的距离
        private float distance(MotionEvent event) {
            float x = event.getX(0) - event.getX(1);
            float y = event.getY(0) - event.getY(1);
            return FloatMath.sqrt(x * x + y * y);
        }
    
        // 计算两个触摸点的中点
        private PointF middle(MotionEvent event) {
            float x = event.getX(0) + event.getX(1);
            float y = event.getY(0) + event.getY(1);
            return new PointF(x / 2, y / 2);
        }
    
    }
    

    本节小结:

    好的。关于TouchListener**和OnTouchEvent**以及多点触碰就到这里~

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yutingliuyl/p/7105185.html
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