• iOS多线程与网络开发之多线程概述


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    A.进程
    什么是进程
    进程是指在系统中正在运行的一个应用程序
    每一个进程之间是独立的。每一个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内
    比方同一时候打开QQ、Xcode,系统就会分别启动2个进程
    通过“活动监视器”能够查看Mac系统中所开启的进程
     
    B.线程
    主线程、子线程占用内存各自是1M和512K
    1.什么是线程
    1个进程要想运行任务。必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程)
    线程是进程的基本运行单元。一个进程(程序)的全部任务都在线程中运行
    比方使用酷狗播放音乐、使用迅雷下载电影。都须要在线程中运行
     
    2.线程的串行
    1个线程中任务的运行是串行的
    假设要在1个线程中运行多个任务。那么仅仅能一个一个地按顺序运行这些任务
    也就是说,在同一时间内,1个线程仅仅能运行1个任务
    比方在1个线程中下载3个文件(各自是文件A、文件B、文件C)
     
    3.多线程
    什么是多线程
    1个进程中能够开启多条线程。每条线程能够并行(同一时候)运行不同的任务
    进程  车间,线程  车间工人
    多线程技术能够提高程序的运行效率
    比方同一时候开启3条线程分别下载3个文件(各自是文件A、文件B、文件C)
     
    4.多线程原理
    多线程的原理
    同一时间,CPU仅仅能处理1条线程。仅仅有1条线程在工作(运行)
    多线程并发(同一时候)运行,事实上是CPU高速地在多条线程之间调度(切换)
    假设CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发运行的假象
    思考:假设线程很许多,会发生什么情况?
    CPU会在N多线程之间调度。CPU会累死,消耗大量的CPU资源
    每条线程被调度运行的频次会减少(线程的运行效率减少)
     
    5.多线程的优缺点
    多线程的长处
    能适当提高程序的运行效率
    能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)

    多线程的缺点
    开启线程须要占用一定的内存空间(默认情况下,主线程占用1M,子线程占用512KB),假设开启大量的线程。会占用大量的内存空间,减少程序的性能
    线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大
    程序设计更加复杂:比方线程之间的通信、多线程的数据共享
     
    6.主线程
    什么是主线程
    一个iOS程序运行后。默认会开启1条线程。称为“主线程”或“UI线程”

    主线程的主要作用
    显示刷新UI界面
    处理UI事件(比方点击事件、滚动事件、拖拽事件等)

    主线程的使用注意
    别将比較耗时的操作放到主线程中
    耗时操作会卡住主线程。严重影响UI的流畅度,给用户一种“卡”的坏体验
     
    7.iOS多线程实现技术
    • pthread
    • NSThread
    • GCD
    • NSOperation
    Image(33)
     
    C.须要掌握的
    多线程
    1.NSThread
    1> 开线程的几种方式
    * 先创建,后启动
    NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
    [thread start];

    * 直接启动
    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];
    [self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];

    2> 其它使用方法
    NSThread *current = [NSThread currentThread];
    + (NSThread *)mainThread; // 获得主线程

    3> 线程间通信
    performSelectorOnMainThread.....

    2.GCD(重点)
    1> 队列的类型
    * 并发队列
    获得全局的并发队列: dispatch_get_global_queue

    * 串行队列
    a.自己创建
    dispatch_queue_create

    b.主队列
    dispatch_get_main_queue

    2> 运行任务的方法类型
    * 同步(sync)运行
    * 异步(async)运行

    3> 了解队列和方法的配合使用

    4> 线程间通信
    dispatch_async(
    dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
       // 运行耗时的异步操作...
       dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
           // 回到主线程。运行UI刷新操作
       });
    });

    5> 其它使用方法
    dispatch_once
    dispatch_after
    dispatch_group_asyncdispatch_group_notify

    3.NSOperation
    1> 基本使用
    NSInvocationOperation
    NSBlockOperation

    2> NSOperationQueue(重点)
    * 最大并发数设置
    - (void)setMaxConcurrentOperationCount:(NSInteger)cnt;
     
    注意:此方法仅能限制同一时候运行的线程数。不能限制特定的线程(就可以能每次运行的线程组都是不一样的)
     
     
    * 设置依赖
    [operationB addDependency:operationA]; // 操作B依赖于操作A

    3> 自己定义Operation(了解基本流程)

    4> 怎样解决一张图片(一个url)反复下载的问题

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