栈是一种只能允许在栈顶插入数据与删除数据的数据结构,其实这就是一种特殊的线性表,特殊在 只能在表尾进行增减元素,上代码
#include <stdio.h> #define MAXSIZE 20 //栈空间大小 typedef int SElemType; //元素类型 typedef int Status; //返回值类型 #define OK 1 //操作成功 #define ERROR 0 //操作失败 typedef struct //顺序栈的数据结构 { SElemType date[MAXSIZE]; //栈元素数据 int top; //栈顶指针 }SeqStack; //栈名 /*入栈操作*/ Status Push(SeqStack *S, SElemType e) { if(S->top == MAXSIZE-1) //判断栈是否已满 return ERROR; S->date[++S->top] = e; //栈顶指针加1,栈顶元素等于e return OK; } /*出栈操作*/ Status Pop(SeqStack *S, SElemType *e) { if(S->top == -1) //判断栈是否为空 return ERROR; *e = S->date[S->top--]; //将栈顶元素赋值与e,并将栈顶指针减1 return OK; } void main() { SeqStack S; //创建栈S S.top = -1; //栈顶指针为-1,栈为空 int e; //入栈与出栈的元素 while(true) { printf("请选择对顺序栈的操作: "); printf("1.入栈 "); printf("2.出栈 "); printf("3.退出 "); int a; scanf("%d", &a); switch(a) { case 1: printf("请输入入栈的元素:"); scanf("%d", &e); if(Push(&S, e)) printf("入栈成功 "); else printf("入栈失败 "); break; case 2: if(Pop(&S, &e)) printf("出栈的元素为:%d ",e); else printf("栈空 "); break; case 3: return; default: printf("选择错误 "); break; } } }
顺序栈中有一类比较特殊的栈,就是两个数据类型一样的栈可以共享同一个数组空间,从而可以节约内存空间。
#include<stdio.h> #define MAXSIZE 100 //栈空间大小 typedef int ElemType; //元素类型 typedef int Status; //返回值类型 #define OK 1 //操作成功 #define ERROR 0 //操作失败 typedef struct //共享栈结构体 { ElemType date[MAXSIZE]; //栈元素 int top1; //栈1栈顶指针 int top2; //栈2栈顶指针 }SeqDoubleStack; //栈名 /*双向栈的入栈操作*/ Status Push(SeqDoubleStack *S, int flag, ElemType e) { if(S->top1 + 1 == S->top2) //判断栈是否已满 return ERROR; if(flag == 1) //若flag等于1,则对栈1操作 S->date[++S->top1] = e; //将栈1指针加1,并赋值为e if(flag == 2) //若为2,对栈2操作 S->date[--S->top2] = e; //将栈2指针减1,并赋值为e return OK; } /*双向栈的出栈操作*/ Status Pop(SeqDoubleStack *S, int flag, ElemType *e) { if(flag == 1 && S->top1 != -1) //若flag为1且栈1栈顶不是-1 { *e = S->date[S->top1--]; //将栈顶元素赋值给e,并将栈顶减1 return OK; } if(flag == 2 && S->top2 != MAXSIZE) //若flag为2且栈2栈顶不是MAXSIZE { *e = S->date[S->top2++]; //将栈顶元素赋值给e,并将栈顶加1 return OK; } return ERROR; } void main() { SeqDoubleStack S; //创建栈S S.top1 = -1; //栈顶1指针为-1,栈为空 S.top2 = MAXSIZE; //栈顶2指针为MAXSIZE,栈为空 int e; //入栈与出栈的元素 while(true) { printf("请选择对顺序栈的操作: "); printf("1.栈1入栈 "); printf("2.栈2入栈 "); printf("3.栈1出栈 "); printf("4.栈2出栈 "); printf("5.退出 "); int a; scanf("%d", &a); switch(a) { case 1: printf("请输入入栈1的元素:"); scanf("%d", &e); if(Push(&S, 1, e)) printf("入栈成功 "); else printf("入栈失败 "); break; case 2: printf("请输入入栈2的元素:"); scanf("%d", &e); if(Push(&S, 2, e)) printf("入栈成功 "); else printf("入栈失败 "); break; case 3: if(Pop(&S, 1, &e)) printf("出栈的元素为:%d ",e); else printf("栈空 "); break; case 4: if(Pop(&S, 2, &e)) printf("出栈的元素为:%d ",e); else printf("栈空 "); break; case 5: return; default: printf("选择错误 "); break; } } }
使用这种结构时,大多是这两个栈的空间需求有相反关系,使得在一个栈的元素个数增多时,另一个栈的元素个数会相对减少,比如股票的买卖可以使用这种结构,因为你买入的时候,就一定是有人卖出了;你挣钱的时候,就一定是有人赔钱了。如果这两个栈没有什么关系,那么对于内存的节省是不明显的,因为随时都有溢出的可能,那这就没有什么意义了。