本文是翻译 https://developer.mozilla.org/en/Writing_Efficient_CSS
目录:
1.样式系统选择器的分类
样式系统将规则断开为下面4中基本种类
(1)id选择器
(2)class选择器(类别)
(3)标签选择器(tag)
(4)全局选择器
理解这些规则是很重要的,因为他们是选择器匹配的基本单元组成部分。
在下面中我讲使用key selector ,key selector 是选择器的最后的那个部分(它匹配自己,而不是匹配着祖先元素)
比如在下面的规则中:
a img, div > p, h
1
+ [title] {…}
key selector 分别是img,p [title]
###ID选择器
它是由那些有一个 id selector 组成的选择器作为他们的选择器
例如:
1 | button #bac kButton {…} /* This is an ID-categorized rule */ |
2 | #urlBar[type= "autocomplete" ] {…} /* This is an ID-categorized rule */ |
3 | treeitem > treerow > treecell#myCell:active {…} /* This is an ID-categorized rule */ |
###class选择器
它是由class作为他们key selector
例如:
1 | button.toolbarButton {…} /* A class-based rule */ |
2 | .fancyText {…} /* A class-based rule */ |
3 | menuitem > .menu- left [checked= "true" ] {…} /* A class-based rule */ |
###标签选择器
如果没有id和class作为key selector,那么tag 选择器将作为候选。
例如:
1 | td {…} /* A tag-based rule */ |
2 | treeitem > treerow {…} /* A tag-based rule */ |
3 | input[type= "checkbox" ] {…} /* A tag-based rule */ |
###全局选择器
除了上面3种以外的选择器
例如:
1 | [ hidden = "true" ] {…} /* A universal rule */ |
2 | * {…} /* A universal rule */ |
3 | tree > [collapsed= "true" ] {…} /* A universal rule */ |
样式系统如何匹配规则
样式系统匹配规则是从key selector开始的,然后往左移动(根据选择器寻找任何的祖先元素)。只要选择器的选择子树继续检查,样式系统继续往左移动直到它匹配到这个规则,或者是放弃,原因是匹配不到。
理解这个规则最重要的观点就是过滤,这个分类的存在是为了过滤一些无关的规则(因此样式系统不会花费太多的时间去匹配他们)
同时它也是提高性能的核心。对于一个给定的元素来说,越少的规则匹配,更快的样式将被取代。
举例来说,如果一个元素有一个id选择器,那么唯一的id将是匹配这个元素的id将被检查。如果是class,那么所有的元素包含class将会被查找,
如果是标签,那么所有能匹配该标签将被check,全局选择器的时候,所有的元素将被检查。
高效css的方式
(1)避免使用全局样式:
不要使一个全局样式结束任何一个规则选择器
(2)id选择器永远不要使用class ,tag选择器限定
例如:
button#backButton {…}
BAD
.menu-left#newMenuIcon {…}
GOOD
#backButton {…}
#newMenuIcon {…}
(3)class选择器不要使用tag选择器限定
理由同上,因为class 是唯一的,如果在前面添加了tag 选择器,那么他会一个一个的往左找,直到找不到。
例如:
treecell.indented {…}
.treecell-indented {…}
.hierarchy-deep {…}
(4)使用最明确的选择器(类别越少越好)
选择器很多也是一个很重要的降低效率的理由。通过增加class选择器,我们能够把这些规则细分,使最终花费的时间减少。
例如:
treeitem[mailfolder="true"] > treerow > treecell {…}
.treecell-mailfolder {…}
(5)避免使用后代选择器
在css中,后代选择器是最花费时间的选择器。他是一个可怕的时间消耗,特别是如果是 标签选择器或者全局选择器。
人们经常把这称为子选择器。在用户界面的css没有通过允许的是被禁止使用的。
例如:
treehead treerow treecell {…}
treehead > treerow > treecell {…}
(6)不要把标签选择器作为子选择器
在使用标签选择器的时候应该避免使用子选择器。这将动态的加长匹配的时间。
例如:
treehead > treerow > treecell {…}
.treecell-header {…}
(7)关于子选择器
如果能避免的话,就避免使用它。
特别的,子选择器经常被用作RDFtree
treeitem[IsImapServer="true"] > treerow > .tree-folderpane-icon {…}
.tree-folderpane-icon[IsImapServer="true"] {…}
(8)关于继承
学习一下那些事可以继承的,并且使用它们。
例如:在XUl工具里面是很明确的建立父元素的list-style-image
or font
属性,这些将渗入到下面的无名的元素中,直接指向一些无名的内容是浪费时间的。
case:
#bookmarkMenuItem > .menu-left { list-style-image: url(blah) }
#bookmarkMenuItem { list-style-image: url(blah) }
在上面的例子中,目的是用所有的匿名元素使用 list-style-image属性,同时次规则将结束在一个id选择符中,这该是多么的高效啊。。
记住:所有的元素都具有相同的class,特别是匿名选择符
上面的bad 例子中强迫所有的菜单按钮去探测包含菜单的项,因为有很多的菜单项,这是十分浪费时间的。相反的 good只限制测试
bookmarks menu 。
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