• 在 Mozilla UI中书写高效的CSS


    本文是翻译  https://developer.mozilla.org/en/Writing_Efficient_CSS

     目录:

    1.样式系统选择器的分类

    样式系统将规则断开为下面4中基本种类

    (1)id选择器

    (2)class选择器(类别)

    (3)标签选择器(tag) 

    (4)全局选择器

    理解这些规则是很重要的,因为他们是选择器匹配的基本单元组成部分。

     在下面中我讲使用key selector  ,key selector 是选择器的最后的那个部分(它匹配自己,而不是匹配着祖先元素)

    比如在下面的规则中:

    a img, div > p, h1 + [title] {…} 

    key selector   分别是img,p [title]

    ###ID选择器

    它是由那些有一个 id selector 组成的选择器作为他们的选择器

    例如:

    1button#backButton {…} /* This is an ID-categorized rule */
    2#urlBar[type="autocomplete"] {…} /* This is an ID-categorized rule */
    3treeitem > treerow > treecell#myCell:active {…} /* This is an ID-categorized rule */

    ###class选择器

         它是由class作为他们key selector

    例如: 

    1button.toolbarButton {…} /* A class-based rule */
    2.fancyText {…}  /* A class-based rule */
    3menuitem > .menu-left[checked="true"] {…} /* A class-based rule */

    ###标签选择器

        如果没有id和class作为key selector,那么tag 选择器将作为候选。

    例如:

    1td {…} /* A tag-based rule */
    2treeitem > treerow {…} /* A tag-based rule */
    3input[type="checkbox"] {…} /* A tag-based rule */

    ###全局选择器

        除了上面3种以外的选择器

    例如:

    1[hidden="true"] {…} /* A universal rule */ 
    2* {…}       /* A universal rule */
    3tree > [collapsed="true"] {…} /* A universal rule */

    样式系统如何匹配规则 

        样式系统匹配规则是从key selector开始的,然后往左移动(根据选择器寻找任何的祖先元素)。只要选择器的选择子树继续检查,样式系统继续往左移动直到它匹配到这个规则,或者是放弃,原因是匹配不到。

        理解这个规则最重要的观点就是过滤,这个分类的存在是为了过滤一些无关的规则(因此样式系统不会花费太多的时间去匹配他们)

        同时它也是提高性能的核心。对于一个给定的元素来说,越少的规则匹配,更快的样式将被取代。

    举例来说,如果一个元素有一个id选择器,那么唯一的id将是匹配这个元素的id将被检查。如果是class,那么所有的元素包含class将会被查找,

    如果是标签,那么所有能匹配该标签将被check,全局选择器的时候,所有的元素将被检查。

    高效css的方式

    (1)避免使用全局样式:

       不要使一个全局样式结束任何一个规则选择器

    (2)id选择器永远不要使用class ,tag选择器限定 

       如果有一个id选择器,那么不要再添加class,tag选择器,因为id选择器是唯一的,添加class或者tag选择器只会无用的降低匹配进程。

    例如:

    BAD
    button#backButton {…}

    BAD
        .menu-left#newMenuIcon {…}

    GOOD
        #backButton {…}

    GOOD

        #newMenuIcon {…} 

    (3)class选择器不要使用tag选择器限定

     理由同上,因为class 是唯一的,如果在前面添加了tag 选择器,那么他会一个一个的往左找,直到找不到。

    例如:

    BAD
    treecell.indented {…}
    GOOD
    .treecell-indented {…}
    BEST

    .hierarchy-deep {…} 

    (4)使用最明确的选择器(类别越少越好) 

     选择器很多也是一个很重要的降低效率的理由。通过增加class选择器,我们能够把这些规则细分,使最终花费的时间减少。

    例如:

    BAD
    treeitem[mailfolder="true"] > treerow > treecell {…}
    GOOD
    .treecell-mailfolder {…}

    (5)避免使用后代选择器

    在css中,后代选择器是最花费时间的选择器。他是一个可怕的时间消耗,特别是如果是 标签选择器或者全局选择器。

     人们经常把这称为子选择器。在用户界面的css没有通过允许的是被禁止使用的。

    例如:

    BAD
    treehead treerow treecell {…}
    BETTER, BUT STILL BAD (see next guideline)

         treehead > treerow > treecell {…} 

    (6)不要把标签选择器作为子选择器

    在使用标签选择器的时候应该避免使用子选择器。这将动态的加长匹配的时间。 

    例如:

    BAD
    treehead > treerow > treecell {…}
    GOOD

         .treecell-header {…} 

    (7)关于子选择器

    如果能避免的话,就避免使用它。

    特别的,子选择器经常被用作RDFtree 

    BAD

         treeitem[IsImapServer="true"] > treerow > .tree-folderpane-icon {…} 

    GOOD

        .tree-folderpane-icon[IsImapServer="true"] {…} 

    (8)关于继承

    学习一下那些事可以继承的,并且使用它们。

    例如:在XUl工具里面是很明确的建立父元素的list-style-image or font 属性,这些将渗入到下面的无名的元素中,直接指向一些无名的内容是浪费时间的。

    case:

    BAD
    #bookmarkMenuItem > .menu-left { list-style-image: url(blah) }
    GOOD

         #bookmarkMenuItem { list-style-image: url(blah) } 

    在上面的例子中,目的是用所有的匿名元素使用 list-style-image属性,同时次规则将结束在一个id选择符中,这该是多么的高效啊。。

    记住:所有的元素都具有相同的class,特别是匿名选择符

    上面的bad 例子中强迫所有的菜单按钮去探测包含菜单的项,因为有很多的菜单项,这是十分浪费时间的。相反的 good只限制测试

    bookmarks menu 。

    —————————————end——————————————— 

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yupeng/p/2010473.html
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