内容:
- 面向对象高级语法部分异常处理
- 经典类vs新式类
- 静态方法、类方法、属性方法
- 类的特殊方法
- 反射
- Socket开发基础
面向对象高级语法部分
静态方法
通过@staticmethod装饰器即可把其装饰的方法变为一个静态方法,什么是静态方法呢?其实不难理解,普通的方法,可以在实例化后直接调用,并且在方法里可以通过self.调用实例变量或类变量,
但静态方法是不可以访问实例变量或类变量的,一个不能访问实例变量和类变量的方法,其实相当于跟类本身已经没什么关系了,它与类唯一的关联就是需要通过类名来调用这个方法
class Dog(object):
def __init__(self,name):
self.name = name
@staticmethod#实际上跟类没关系了,将该函数与类的联系切断了,只是名义上归类管
def eat(self):
print("%s is eating "%(self.name))
name='藏獒'
d = Dog("鲁班")
d.eat()
上面的调用会出以下错误,说是eat需要一个self参数,但调用时却没有传递,没错,当eat变成静态方法后,再通过实例调用时就不会自动把实例本身当作一个参数传给self了。
C:Anaconda3python.exe H:/Python3_study/jichu/day6/static_he.py
Traceback (most recent call last):
File "H:/Python3_study/jichu/day6/static_he.py", line 25, in <module>
s1.eat()
TypeError: eat() missing 1 required positional argument: 'self'
想让上面的代码可以正常工作有两种办法
1. 调用时主动传递实例本身给eat方法,即d.eat(d)
2. 在eat方法中去掉self参数,但这也意味着,在eat中不能通过self.调用实例中的其它变量了
class Dog(object):
def __init__(self,name):
self.name = name
@staticmethod#实际上跟类没关系了,将该函数与类的联系切断了,只是名义上归类管
def eat(self):
print("%s is eating "%(self.name))
name='藏獒'
# @classmethod#类方法
# def talk(self):
#
# print("%s is talking"%self.name)
# def __str__(self):
# return "<obj:%s>" % self.name
s1 = Dog('鲁班')
s1.eat(s1)
#输出结果为
#C:Anaconda3python.exe H:/Python3_study/jichu/day6/static_he.py
#鲁班 is eating
#进程已结束,退出代码0
类方法
类方法通过@classmethod装饰器实现,类方法和普通方法的区别是, 类方法只能访问类变量,不能访问实例变量
class Dog(object):
def __init__(self, name):
self.name = name
@classmethod
def eat(self):
print("%s is eating" % self.name)
d = Dog("二哈")
d.eat()
执行报错如下,说Dog没有name属性,因为name是个实例变量,类方法是不能访问实例变量的
C:Anaconda3python.exe H:/Python3_study/jichu/day6/class_method.py
Traceback (most recent call last):
File "H:/Python3_study/jichu/day6/class_method.py", line 12, in <module>
d.eat()
File "H:/Python3_study/jichu/day6/class_method.py", line 8, in eat
print("%s is eating" % self.name)
AttributeError: type object 'Dog' has no attribute 'name'
此时可以定义一个类变量,也叫name,看下执行效果
class Dog(object):
name = '藏獒'
def __init__(self, name):
self.name = name
@classmethod
def eat(self):
print("%s is eating" % self.name)
d = Dog("二哈")
d.eat()
运行结果如下:
C:Anaconda3python.exe H:/Python3_study/jichu/day6/class_method.py 藏獒 is eating 进程已结束,退出代码0
属性方法
属性方法的作用就是通过@property把一个方法变成一个静态属性
class Dog(object):
def __init__(self,name):
self.name = name
@property
def eat(self):
print(" %s is eating" %self.name)
d = Dog("鲁班")
d.eat()
调用会出以下错误, 说NoneType is not callable, 因为eat此时已经变成一个静态属性了, 不是方法了, 想调用已经不需要加()号了,
直接d.eat就可以了
正常调用如下
d = Dog("鲁班") d.eat 输出 鲁班 is eating
好吧,把一个方法变成静态属性有什么用呢?既然想要静态变量,那直接定义成一个静态变量不就得了么?well, 以后你会需到很多场景是不能简单通过 定义 静态属性来实现的, 比如 ,你想知道一个航班当前的状态,是到达了、延迟了、取消了、还是已经飞走了, 想知道这种状态你必须经历以下几步:
1. 连接航空公司API查询
2. 对查询结果进行解析
3. 返回结果给你的用户
因此这个status属性的值是一系列动作后才得到的结果,所以你每次调用时,其实它都要经过一系列的动作才返回你结果,
但这些动作过程不需要用户关心, 用户只需要调用这个属性就可以了。
''' 属性方法,把一个方法变成静态属性, 隐藏实现细节,对用户只是一步 ''' class Flight(object): ''' 描述航班这个类的状态的 ''' def __init__(self,name): self.flight_name = name def checking_status(self): print("checking flight %s status " % self.flight_name) return 1 @property def flight_status(self): status = self.checking_status() if status == 0 : print("flight got canceled...") elif status == 1 : print("flight is arrived...") elif status == 2: print("flight has departured already...") else: print("cannot confirm the flight status...,please check later") f = Flight("CA980") f.flight_status print(Flight.__doc__)
那现在我只能查询航班状态,这个flight_status已经是个属性了,也可以给它赋值,不过需要通过@proerty.setter装饰器再装饰一下,
此时 你需要写一个新方法, 对这个flight_status进行更改。
class Flight(object): def __init__(self,name): self.flight_name = name def checking_status(self): print("checking flight %s status " % self.flight_name) return 1 @property def flight_status(self): status = self.checking_status() if status == 0 : print("flight got canceled...") elif status == 1 : print("flight is arrived...") elif status == 2: print("flight has departured already...") else: print("cannot confirm the flight status...,please check later") @flight_status.setter #修改 def flight_status(self,status): status_dic = { : "canceled", :"arrived", : "departured" } print("