• 直播软件开发如何使用FFMPEG推流并保存在本地


      最近开发了基于C#的直播软件开发推流器一直不大理想,终于在不懈努力之后研究了一点成果,这边做个笔记;本文着重在于讲解下如何使用ffmpeg进行简单的推流,看似简单几行代码没有官方的文档很吃力。并获取流的源代码:如下→

    复制代码

                #region RTMP推流(**已成功推流至服务器**)
                Network.Create()
                    .WithSource(inputPath)//inputPath可以改成获取设备的视频流
                    .WithDest("rtmp://192.168.61.128/live/livestream")//可以根据自己的需求更新RTMP服务器地址
                    .WithFilter(new X264Filter { ConstantQuantizer = 20 })
                    .WithFilter(new ResizeFilter(Resolution.X720P))
                    .Push();
    
                #endregion

    复制代码

                Network.Create()
                    .WithSource("rtmp://192.168.61.128/live/livestream")//inputPath可以改成获取设备的视频流
                    .WithDest(inputPath)//这个路径可以自由更改,如果是直播就不需要使用这个路径,直接读取流至播放器播放实时接收即可。
                    .WithFilter(new X264Filter { ConstantQuantizer = 20 })
                    .WithFilter(new ResizeFilter(Resolution.X720P))
                    .Pull();

    以上分别是推流和获取流保存在本地的核心代码。

    1:首先建立服务器与客户端的连接;

    2:初始化服务器地址;

    3:初始化路径;

    4:视频属性设定;

    5:推/拉流操作;

    复制代码

      /// <summary>
            /// 推流到RTMP服务器
            /// </summary>
            public void Push()
            {
                Validate();
    
                if (_destType != TargetType.Live)
                {
                    throw new ApplicationException("当推流到RTMP服务器的时候,源类型必须是'RtmpType.Live'类型.");
                }
    
                //参数为false的时候则为推流
                var @params = GetParams(false);
    
                Processor.FFmpeg(@params);
            }
    

    复制代码

    复制代码

      /// <summary>
            /// 把流从RTMP服务器拉取--读取视频数据 ==pull a stream from rtmp server
            /// </summary>
            public void Pull()
            {
                Validate();
    
                if (!TestRtmpServer(_source, true))
                    throw new ApplicationException("RTMP服务器发送错误.");
    
                if (_sourceType != TargetType.Live)
                {
                    throw new ApplicationException("必须是RTMP服务器.");
                }
                //参数为true的时候则为读取视频流
                var @params = GetParams(false);
    
                Processor.FFmpeg(@params);
            }

    复制代码

    复制代码

     /// <summary>
            /// 检测输出输入源以及过滤器
            /// </summary>
            private void Validate()
            {
                if (_sourceType == TargetType.Default)
                    throw new ApplicationException("源错误.请输入源!");
    
                if (_destType == TargetType.Default)
                    throw new ApplicationException("dest错误.请输入一个dest");
    
                var supportFilters = new[] { "Resize", "Segment", "X264", "AudioRate", "AudioBitrate" };
    
                if (_filters.Any(x => !supportFilters.Contains(x.Name)))
                {
                    throw new ApplicationException(string.Format("过滤器不支持,过滤器只支持:{0} 类型",
                        supportFilters.Aggregate(string.Empty, (current, filter) => current + (filter + ",")).TrimEnd(new[] { ',' })));
                }
            }

    复制代码

    这是推流所使用的方法,Validate()→这个方法主要用于:检测输出输入源以及过滤器;其次检测输入流的状态是否为文件(File还是Live);最后调用ffmpeg进行处理输入的参数方法进行处理。

    同理,获取流也是如此。

    接下来演示下效果:(推流成功之后就会有如下图所示的效果,可以自行调用Directshow等第三方播放器或者自带的ffplay进行播放)

    ​ 

     接下来是这个拉取流的效果:图中未完成读取的时候是下图

    值得注意的是,接收是从你开始接收的位置开始的,视频推流是根据一帧一帧推送的,而我们接收流的方式也是一帧一帧的接收,所以图中显示的其实是已经播放到末尾的视频,这样防止了视频重复上传,重复下载。

    备注:【思路仅供参考】

    本文转载自网络,感谢原作者的分享,转载仅为分享干货知识,如有侵权欢迎联系作者进行删除处理。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yunbao/p/13725277.html
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