设计模式的六大原则:
1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle)
2. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)
3. 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)
4. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
5. 迪米特法则(Law Of Demeter)
6. 开闭原则(Open Close Principle)
从CSDN上找了专题,觉得写的都还不错。贴个链接。。
设计模式六大原则(1):单一职责原则 http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7278174
设计模式六大原则(2):里氏替换原则 http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7281833
设计模式六大原则(3):依赖倒置原则 http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7289269
设计模式六大原则(4):接口隔离原则 http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7296921
设计模式六大原则(5):迪米特法则 http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7296930
设计模式六大原则(6):开闭原则 http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7296944
详细资料还可参考csdn架构设计专栏。。。
本文从百度空间搬家到博客园。。