设计模式之单例模式:
单例模式:只能有一个实例,实例的初始化要考虑线程安全,不允许构造。
实现: 利用static的特性实现,使用new+锁,或者直接定义变量实现线程安全,使用类内析构的方式实现new对象的析构
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1:设计模式单例的实现
单例的特性,只允许构造一次,然后后面再次构造的时候不能新建,需要重新使用。
线程安全,利用类的析构,保证一次释放内存。
1:利用static的特性:
进程内存有个栈区,堆区,全局区,常量区,代码区
静态局部变量,全局变量,只能在本文件内访问,可修饰变量,函数 ==》装载时初始化
2:实现代码
分为懒汉和饿汉模式 初始化和直接构造 ,禁止外部构造
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#include <iostream> #include <mutex> using namespace std; class A { private: int a; int b; public: A(const A& arg) // 拷贝构造函数 { a = arg.a; b = arg.b; } A& operator = (const A& arg) //重载的赋值函数 { if (this != &arg)// 先判断下是否是自身赋值 { a = arg.a; b = arg.b; } return *this; } }; class singleton { private: singleton() = default; singleton(const singleton&) = delete; ~singleton() = default; public: singleton& operator = (const singleton& w) = delete; static singleton m_sig; public: static singleton* GetInstence() { return &m_sig; } }; singleton singleton::m_sig; class Singleton1 { private: Singleton1() = default; Singleton1(const Singleton1&) = delete; Singleton1& operator = (const Singleton1&) = delete; ~Singleton1() = default; public: static Singleton1* GetInstence() { static Singleton1 m_sig; return &m_sig; } }; //利用static定义唯一,利用类实现释放 class Singleton2 { private: Singleton2() = default; Singleton2(const Singleton2&) = delete; Singleton2& operator=(const Singleton2&) = delete; ~Singleton2() = default; class freeSig { public: ~freeSig() { if (m_sig != nullptr) { delete m_sig; m_sig = nullptr; } } }; private: //加锁 static Singleton2* m_sig; static mutex m_mtx; static class freeSig m_free; public: //内部调用静态变量 所以用static static Singleton2* GetInstence() { //m_sig = new Singleton2(); //return m_sig; if (Singleton2::m_sig == nullptr) { Singleton2::m_mtx.lock(); if (Singleton2::m_sig == nullptr) { Singleton2::m_sig = new Singleton2(); } Singleton2::m_mtx.unlock(); } return Singleton2::m_sig; } }; //外部初始化 Singleton2* Singleton2::m_sig = nullptr; mutex Singleton2::m_mtx; Singleton2::freeSig Singleton2::m_free; int main() { singleton* s = singleton::GetInstence(); Singleton1* s1 = Singleton1::GetInstence(); Singleton2* s2 = Singleton2::GetInstence(); return 0; }