• 设计模式之单例模式


    设计模式之单例模式:

      单例模式:只能有一个实例,实例的初始化要考虑线程安全,不允许构造。

      实现: 利用static的特性实现,使用new+锁,或者直接定义变量实现线程安全,使用类内析构的方式实现new对象的析构

    /*********************************************************************************
    1:设计模式单例的实现
        单例的特性,只允许构造一次,然后后面再次构造的时候不能新建,需要重新使用。
        线程安全,利用类的析构,保证一次释放内存。
    1:利用static的特性:
        进程内存有个栈区,堆区,全局区,常量区,代码区
        静态局部变量,全局变量,只能在本文件内访问,可修饰变量,函数 ==》装载时初始化
    2:实现代码
        分为懒汉和饿汉模式 初始化和直接构造 ,禁止外部构造
    *********************************************************************************/

    #include <iostream>
    #include <mutex>
    using namespace std;
    class A
    {
    private:
        int a;
        int b;
    public:
        A(const A& arg) // 拷贝构造函数  
        {
            a = arg.a;
            b = arg.b;
        }
        A& operator = (const A& arg) //重载的赋值函数 
        {
            if (this != &arg)// 先判断下是否是自身赋值
            {
                a = arg.a;
                b = arg.b;
            }
            return *this;
        }
    };
    
    
    class singleton {
    private:
        singleton() = default;
        singleton(const singleton&) = delete;
    
        ~singleton() = default;
    public:
        singleton& operator = (const singleton& w) = delete;
        static singleton m_sig;
    
    public:
        static singleton* GetInstence()
        {
            return &m_sig;
        }
    };
    singleton singleton::m_sig;
    
    class Singleton1 {
    private:
        Singleton1() = default;
        Singleton1(const Singleton1&) = delete;
        Singleton1& operator = (const Singleton1&) = delete;
        ~Singleton1() = default;
    public:
        static Singleton1* GetInstence()
        {
            static Singleton1 m_sig;
            return &m_sig;
        }
    };
    
    //利用static定义唯一,利用类实现释放
    class Singleton2 {
    private:
        Singleton2() = default;
        Singleton2(const Singleton2&) = delete;
        Singleton2& operator=(const Singleton2&) = delete;
        ~Singleton2() = default;
        class freeSig
        {
        public:
            ~freeSig()
            {
                if (m_sig != nullptr)
                {
                    delete m_sig;
                    m_sig = nullptr;
                }
            }
        };
    private:
        //加锁
        static Singleton2* m_sig;
        static mutex m_mtx;
        static class freeSig m_free;
    public:
        //内部调用静态变量 所以用static
        static Singleton2* GetInstence()
        {
            //m_sig = new Singleton2();
            //return m_sig;
            if (Singleton2::m_sig == nullptr)
            {
                Singleton2::m_mtx.lock();
                if (Singleton2::m_sig == nullptr)
                {
                    Singleton2::m_sig = new Singleton2();
                }
                Singleton2::m_mtx.unlock();
            }
            return Singleton2::m_sig;
        }
    };
    //外部初始化
    Singleton2* Singleton2::m_sig = nullptr;
    mutex Singleton2::m_mtx;
    Singleton2::freeSig Singleton2::m_free;
    int main()
    {
        singleton* s = singleton::GetInstence();
        Singleton1* s1 = Singleton1::GetInstence();
        Singleton2* s2 = Singleton2::GetInstence();
        return 0;
    }
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