• 9.并发包非阻塞队列ConcurrentLinkedQueue


    jdk1.7.0_79 

      队列是一种非常常用的数据结构,一进一出,先进先出。 

      在Java并发包中提供了两种类型的队列,非阻塞队列与阻塞队列,当然它们都是线程安全的,无需担心在多线程并发环境所带来的不可预知的问题。为什么会有非阻塞和阻塞之分呢?这里的非阻塞与阻塞在于有界与否,也就是在初始化时有没有给它一个默认的容量大小,对于阻塞有界队列来讲,如果队列满了的话,则任何线程都会阻塞不能进行入队操作,反之队列为空的话,则任何线程都不能进行出队操作。而对于非阻塞无界队列来讲则不会出现队列满或者队列空的情况。它们俩都保证线程的安全,即不能有一个以上的线程同时对队列进行入队或者出队操作。 

      非阻塞队列:ConcurrentLinkedQueue 

      阻塞队列:ArrayBlockingQueueLinkedBlockingQueue、…… 

      本文介绍非阻塞队列——ConcurentLinkedQueue。 

      首先查看ConcurrentLinkedQueue默认构造函数,观察它在初始化时做了什么操作。 

    //ConcurrentLinkedQueue 
    public ConcurrentLinkedQueue() { 
      head = tail = new Node<E>(null); 
    }

      可以看到ConcurrentLinkedQueue在其内部有一个头节点和尾节点,在初始化的时候指向一个节点。 

      对于入队(插入)操作一共提供了这么2个方法(实际上是一个): 

     

     

     

     

    入队(插入) 

    add(e)(其内部调用offer方法 

    offer(e)(插入到队列尾部,当队列无界将永远返回true) 

     1 //ConcurrentLinkedQueue#offer
     2 public boolean offer(E e) {
     3     checkNotNull(e);    //入队元素是否为空,不允许Null值入队
     4     final Node<E> newNode = new Node<E>(e);    //将入队元素构造为Node节点
     5     /*tail指向的是队列尾节点,但有时tail.next才是真正指向的尾节点*/
     6     for (Node<E> t = tail, p = t;;) {
     7         Node<E> q = p.next;
     8         if (q == null) {    //此时p指向的就是队列真正的尾节点
     9             if(p.casNext(null, newNode)) {    //cas算法,p.next = newNode
    10                 if (p != tail)     //将tail指向队列尾节点
    11                     casTail(t, newNode);
    12                 return true;
    13        }
    14     }
    15     else if (p == q) 
    16         p = (t != (t = tail)) ? t : head;
    17     else
    18         p = (p != t && t != (t = tail)) t : q;
    19   }
    20 }

      offer入队过程如下图所示:
      ① 队列中没有元素,第一次入队操作:
        进入循环体:
        t = tail;
        p = tail;
        q = p.next = null;

        判断尾节点的引用p是否指向的是尾节点(if(q == null))->是:
          CAS算法将入队节点设置成尾节点的next节点(p.casNext(null, newNode))
        判断tail尾节点指针的引用p是否大于等于1个next节点(if (p != t))->否
        返回true

      ② 队列中有元素,进行入队操作:

        1) 第一次循环:
        t = tail;
        p = tail;
        q = p.next = Node1;

        判断tail尾节点指针的引用p是否指向的是尾节点(if(q == null))->否
        判断tail尾节点指针的引用p是否指向的是尾节点(else if (p == q))->否
        将tail尾节点指针的引用p向后移动(p = (p != t && t != (t = tail)) ? t : q;)->p = Node1

        2) 第二次循环:
        t = tail;
        p = Node1;
        q = p.next = null;

        判断tail尾节点指针的引用p是否指向真正的尾节点(if(q == null))->是:
          CAS算法将入队节点设置成尾节点的next节点(p.casNext(null, newNode))
        判断tail尾节点指针的引用p是否大于等于1个next节点(if (p != t))->是:
          更新tail节点(casTail(t, nextNode))
        返回true

      入队的操作都是由CAS算法完成,显然是为了保证其安全性。整个入队过程首先要定位出尾节点,其次使用CAS算法将入队节点设置成尾节点的next节点。整个入队过程首先要定位队列的尾节点,如果将tail节点一直指向尾节点岂不是更好吗?每次即tail->next = newNode;tail = newNode;这样在单线程环境来确实没问题,但是,在多线程并发环境下就不得不要考虑线程安全,每次更新tail节点意味着每次都要使用CAS更新tail节点,这样入队效率必然降低,所以ConcurrentLinkedQueue的tail节点并不总是指向队列尾节点的原因就是减少更新tail节点的次数,提高入队效率。
      对于出队(删除)操作一共提供了这么1个方法:

     1 //ConcurrentLinkecQueue#poll
     2 public E poll() {
     3     restartFromHead:
     4     for (;;) {
     5         for (Node<E> h = head, p = h, q;;) {
     6             E item = p.item;
     7             if (item != null && p.casItem(item, null)) {
     8                 if (p != h)
     9                     updateHead(h, ((q = p.next) != null) ? q : p);
    10                 return item;
    11        }  
    12         else if ((q = p.next) == null) {
    13              updateHead(h, p);
    14            return null;
    15        }
    16         else if (p == q)
    17            continue restartFromHead;
    18         else
    19             p = q;
    20     }
    21   }
    22 }

      以上面队列中有两个元素为例:(注意,初始时,head指向的是空节点)

      出队(删除):
      1) 第一次循环:
        h = head;
        p = head;
        q = null;
        item = p.item = null;

     

        判断head节点指针的引用是否不是空节点(if (item != null))->否,即是空节点
        判断(暂略)
        判断(暂略)
        将head节点指针的引用p向后移动(p = q)

      2) 第二次循环:
        h = head;
        p = q = Node1;
        q = Node1;
        item = p.item = Node1.item;

        判断head节点指针的引用p是否不是空节点(if (item != null))->是,即不是空节点:
          判断head节点指针与p是否指向同一节点(if (p != h))->否:
            更新头节点(updateHead(h, ((q = p.next) != null) ? q : p))
            返回item

      实际上继续出队会发现,出队和入队类似,不会每次出队都会更新head节点,原理也和tail一样。
      对于ConcurrentLinkedQueue#size方法将会遍历整个队列,可想它的效率并不高,如果一定需要调用它的size方法,特别是for循环时,我建议一下写法:

    for (int i = 0, int size = concurrentLinkedQueue.size(); i < size;i++)

      因为这能保证不用每次循环都调用一次size方法遍历一遍队列。

  • 相关阅读:
    Window7幻灯片字体显示混乱,难道真的是病毒么
    COCOS2DX 3.0 优化提升渲染速度 Auto-batching
    iOS 打印出视图中全部的子视图的名称
    【linux】学习2
    【编程之美】2.16 求数组的最大递增子序列
    【linux】学习1
    【编程之美】2.15 子数组之和的最大值(二维)
    【编程之美】2.14 求数组的子数组之和的最大值
    【QT】视频播放
    【编程之美】3.5 最短摘要的生成
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yulinfeng/p/6974205.html
Copyright © 2020-2023  润新知