位置:Intruder>1(通常为数字)>Positions,Attack Type下拉有四种,分别为
一、Sniper(狙击手模式)
狙击手模式使用一组payload集合,它一次只使用一个payload位置,假设你标记了两个位置“A”和“B”,payload值为“1”和“2”,那么它攻击会形成以下组合(除原始数据外):
attack NO. | location A | location B |
---|---|---|
1 | 1 | no replace |
2 | 2 | no replace |
3 | no replace | 1 |
4 | no replace | 2 |
二、Battering ram(攻城锤模式)
攻城锤模式与狙击手模式类似的地方是,同样只使用一个payload集合,不同的地方在于每次攻击都是替换所有payload标记位置,而狙击手模式每次只能替换一个payload标记位置。
attack NO. | location A | location B |
---|---|---|
1 | 1 | 1 |
2 | 2 | 2 |
三、Pitchfork(草叉模式)
草叉模式允许使用多组payload组合,在每个标记位置上遍历所有payload组合,假设有两个位置“A”和“B”,payload组合1的值为“1”和“2”,payload组合2的值为“3”和“4”,则攻击模式如下:
attack NO. | location A | location B |
---|---|---|
1 | 1 | 3 |
2 | 2 | 4 |
四、Cluster bomb(集束炸弹模式)
集束炸弹模式跟草叉模式不同的地方在于,集束炸弹模式会对payload组进行笛卡尔积,还是上面的例子,如果用集束炸弹模式进行攻击,则除baseline请求外,会有四次请求:
attack NO. | location A | location B |
---|---|---|
1 | 1 | 3 |
2 | 1 | 4 |
3 | 2 | 3 |
4 | 2 | 4 |